就是最关键的东西,拿到达某个目的地类比,中途必须经过的站点就是关键因素
为了让目标可实现,让业务需求和用户需求转化为具体的设计方案
将业务目标转化为用户视角。用户有何种动机会使用?用户使用前会有哪些担忧(痛点)?
用户在使用过程中,会遇到哪些障碍
使用前
创造 → 动机
排除 → 担忧
使用中
解决 → 障碍
拿之前的产品招商页举例
动机可以理解为欲望,担忧可以简单理解为痛点
明确用户体验目标,进行用户行为分析:
障碍因素(使用过程中):表单无法提交等
分解关键因素,提出解决方案
动机因素:
担忧因素:
障碍因素:
用户使用前的交互设计称为PET(说服:Persuasion;情感:Emotion;信任:Trust)
用户使用中的交互设计成为可用性
用户没想好怎么办,我们关注PET,也就是要说服他,让它产生情感共鸣、让他信任我们,愿意使用产品;
用户决定了要使用产品,我们应该帮助他减少操作障碍,让操作更简单、有效、高效、容易学习、容易记忆,让用户满意