At the end of every season, I've been sharing my progress and the rewards I've earned from Reward cards. This season is no different.
The last season was quite challenging because I managed to reach the Champion League, which meant facing much stronger opponents and far more competitive battles. As a result, my overall performance dropped, and unfortunately I wasn't able to earn ranked rewards for that league.
On the bright side, I received 125,000 Glints, bringing my total to around 325,000 Glints. I used them to purchase Epic Draws and continue upgrading my Epic cards. So far, my main focus has been on improving both my Rare and Epic Reward cards.
Every upgraded card makes the journey toward better results a little easier. That's one of the things that motivates me the most, since I don't need to spend a lot buying or renting cards. This is one of the reasons why Splinterlands remains one of my favorite games: you can build a competitive collection simply by playing consistently.
As a result, I managed to upgrade two Epic cards to Level 4, while almost all of my Rare cards have reached Level 7, with only three still left to upgrade. Since my Rare cards are getting close to their maximum level, my next goal will be to shift my focus toward upgrading my Common cards.
Unfortunately, upgrading cards becomes increasingly difficult over time, since each new level requires more BCX copies and Glints. Still, I'm not discouraged. During the next season, I plan to invest heavily in my Common cards, as most of them are currently sitting at Levels 4 or 5.
The more I upgrade my collection, the more excited I become to use these cards in battle. So, to test the performance of my newly upgraded cards, I decided to include them in today's match.
With some of these Reward cards at higher levels, it was finally time to put them to the test. The battle featured the Reverse Speed and Heavy Hitters rulesets, with 58 mana available and every Splinter except Water.
For this match, I chose the Archon Risqel Drath, since it allows me to combine Fire and Earth monsters on the same team. That flexibility is extremely valuable because it lets me build efficient lineups with relatively low mana costs.
My opponent selected DragonLord Mancer, one of the strongest Dragon Archons from the Conclave Arcana edition, in my opinion. It grants Bloodlust and Corrupted Healing to two allied monsters, making them incredibly difficult to eliminate. Although I used my tactical ability to apply Taunt to one of the enemy monsters capable of triggering certain abilities twice, this battle didn't go the way I had hoped.
During the tactical stage, we can see both team compositions and the tactical abilities I assigned. I specifically chose Taunt to neutralize one of the biggest threats on the enemy team. Even so, my opponent's lineup featured several incredibly powerful monsters with massive health pools and strong healing abilities, making them extremely difficult to defeat.
Since I had exactly 8 mana remaining, I included the two Epic monsters I had recently upgraded. Unfortunately, compared to my opponent's lineup, these monsters barely made an impact.
During the first round, I was optimistic because we managed to eliminate one of the monsters that could have caused us major problems. However, an even bigger challenge remained. My opponent had empowered two incredibly strong monsters with Bloodlust and Corrupted Healing, allowing them to continuously recover health throughout the battle. Despite our efforts, our attacks barely made any difference because multiple healing effects kept their frontline alive.
Eventually, there came a point where attacking no longer mattered. One by one, my monsters fell, while every bit of damage dealt to the enemy tank was quickly healed back. At that moment, I knew the battle was already lost.
In the end, my team was completely defeated while my opponent's monsters barely struggled. That Dragon Archon is incredibly powerful, and I'll definitely consider renting some of those cards to try this strategy myself in future battles.
Ultimately, continuing to upgrade Reward cards is essential for achieving better and better results. They can be strengthened gradually over time, allowing players to build a highly competitive collection without making major financial investments.
With patience and consistency, Reward cards become one of the most effective ways to progress in Splinterlands and reach even higher leagues.
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Images: @splinterlands
Após o final de cada temporada, tenho feito posts compartilhando meu progresso e as recompensas conquistadas através das cartas Reward. Desta vez não será diferente. A última temporada foi bastante desafiadora, pois alcancei a Liga Champions, o que me colocou diante de adversários mais fortes e batalhas muito mais disputadas. Como consequência, meu desempenho acabou sendo inferior, o que me fez não ganhar recompensas de ranks para essa liga.
Por outro lado, eu acabei ganhando 125 mil Glints, o que mim ajudou a conseguir cerca de 325 mil Glints, ao total. Dos quais aproveitei para comprar Epic Draws e evoluir essas raridade de cartas. A final meu foco até o momento tem sido as cartas raras e épicas.
Cada carta evoluída torna o caminho para obter melhores resultados um pouco mais fácil. Isso me anima bastante, pois não preciso gastar muito comprando ou alugando cartas. Esse é um dos motivos pelos quais Splinterlands continua sendo um dos meus jogos favoritos: é possível construir uma coleção competitiva simplesmente jogando.
Dessa forma, eu consegui colocar duas cartas epicas no nível 4 e as cartas raras todas estão no nível 7, exceto 3. As cartas raras estão chegando no nível máximo, por isso vou começar a deixar de lado as cartas raras para migrar para cartas comum.
Infelizmente, cada vez mais fica mais díficil subir o níveis das cartas, pois é necessário um maior número de BCX e tokens glints. Mas, não perco as esperanças, minha ideia na próxima temporada é dar um up nas cartas comum, pois a maioria das minhas cartas está no nível 4 ou 5.
Quanto mais evoluo minhas cartas, mais motivado fico para utilizá-las em batalha. E, para testar o desempenho dessas novas evoluções, resolvi utilizá-las na partida de hoje.
Com algumas dessas cartas Reward em novos níveis, chegou a hora de colocá-las à prova. A batalha ocorreu sob o Ruleset Reverse Speed e Heavy Hitters, com 58 pontos de mana disponíveis e todos os Splinters disponíveis, exceto Água.
Nessa situação, resolvi escolher o Archon Risquel Drath, já que ele podemos usar monstros do Splinter Fogo e Terra simultaneamente. Ter essa flexibilidade faz muita diferença em batalhas, pois permite escalar monstros eficientes com custos reduzidos.
Meu oponente escolheu o Archon DragonLord Mancer, do Splinter Dagrão, na minha opinião uns dos Archon mais poderosos da Edição Conclave, pois ele concede a dois monstros as habilidade Bloodlust e cura impura. Embora, eu tenho colocado Taunt em um dos monstros inimigos, que possui a habilidade de ativar duas vezes algumas habilidades como habilidades de cura, essa não foi uma batalha muito boa.
Na estágio tático, podemos observar a composição de ambas as equipes e é claro monstros que eu escolhi para adcionar habilidades táticas, que foi justamente a habilidade Taunt para um monstro que é um grande problema nessa batalha. Porém, temos vários monstros super poderosos nessa batalha que é quase impossível de derrotar devido a habilidade de cura e a grande quantidade de HP.
Como havia sobrado justamente 8 de mana eu escalei os dois monstros épicos que havia aumentado o nível deles. Porém, comparado os monstros inimigos esses mosntros não fazem nem cossegas aos monstros inimigos.
Na primeira rodada, tive esperanças que nosso time poderia dar conta do time adversário, pois conseguimos derrotar o monstro que poderia nos atrapalhar bastante. Porém, um problema maior surgiu o oponente escolheu dois monstros igualmente poderosos para conceder as habilidade Bloodlust e Corrupted Healing. E isso fazia com que nosso ataques aos monstros inimigos nem fizessem efeito ao longo da batalhas, pois ainda havia dois monstros com habilidades de cura.
Mas cheogu um momento que não adiantava mais atacar o oponente, pois nossos monstros um a um estavam diminuindo e cada ataque deferido para o oponente não adiantava, pois a cura a seu tanque não mudava muito seu HP. Então, nesse momento já sabia que a batalha tinha acabado para mim.
Ao final nosso time perdeu, enquanto os monstros inimigos brincaram com a nosso time. Esse archon dagrão é muito poderoso e certamente eu tentarei alugar algumas dessas cartas para usar esse estratégia.
Portanto, continuar evoluindo as cartas Reward é fundamental para alcançar resultados cada vez melhores. Elas podem ser fortalecidas gradualmente ao longo do tempo, permitindo que o jogador desenvolva uma coleção competitiva sem a necessidade de grandes investimentos.
Com dedicação e consistência, as cartas Reward se tornam uma das formas mais eficientes de crescer dentro do jogo e alcançar ligas cada vez mais altas.
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Imagens: @splinterlands