국내 게임업계의 발전을 가로막고 있는 규제들 중에는 해외 게임사와의 역차별 논란을 불러일으키고 있는 규제들이 있습니다. 그 중에 한가지가 1일 결제한도로 국내 PC온라인 게임은 월 50만원 이상의 결제를 할 수 없도록 되어있습니다. (모바일 제외) 이로 인한 매출 손실액 예상은 게임 업계에서는 수 조원으로 판단하고 있으며, 해당 규제로 인해 게임사들이 수익성이 악화된 PC게임을 더 이상 개발하지 않고 모바일 게임 개발에 매달리는 이유입니다.
게임산업의 다양화를 추구해야 할 판에 현재 국내 PC온라인 게임시장은 대부분의 외산 게임이 장악하고 있었습니다. 다행히도 최근 국내 개발사 '블루홀'에서 만들어진 게임 '배틀그라운드'는 출시 초기 국내게임 산업규제로 인해 서비스를 해외에서부터 시작하였지만 유럽에서 장악하고있는 PC패키지 게임시장에서 선전하며 Steam(steem이 아닙니다.)기준 연 매출 7000억을 돌파하였고 2017년 최고의 PC 패키지 게임이 되었습니다.
이렇듯 국내 게임 개발사가 해외에서 먼저 서비스를 출시하여 성공하는 현상이 두드러지고 있습니다. 페이스북을 이용한 소셜 카지노 게임을 서비스 하고 있는 더블유게임즈는 작년도 매출 1500억으로 최근 몸집이 두배나 더 큰 경쟁업체를 인수 하면서 세계 소셜 카지노 게임 업계 시장점유율 2위를 달성 하였습니다. 매출의 66%가 북미에서 발생한 수익입니다.
국내 유명 게임업체인 넥슨(매출액 2조2천억), 넷마블 (매출 2조4천억), 엔씨소프트(매출액1조7천억) 등 에서 게임 아이템의 결제에 스팀달러를 활용 한다면 게임 회사의 매출이 지금보다 더 큰 폭으로 증가하게 될 것으로 생각 합니다.
게임회사에서 스팀을 보유함으로써 생성되는 스팀달러를 열심히 게임을 한 유저에게 보상으로 지급하는 것도 가능하며, 게임안에서 몹을 잡거나 특정 퀘스트를 달성하면 게임머니로 스팀달러를 지급 할 수 도 있습니다. 이론적으로 불가능하다고 생각하지 않습니다. 게임으로 인하여 형성되는 엔터테인먼트, 캐릭터 산업등에도 스팀달러를 활용할 수 있습니다.