안녕하세요, 디온(Hive account@donekim)입니다. 오늘은 메인넷 런칭과 동시에 빠르게 확장하고 있는 이오스의 댑(DApp; Decentralized Application) 생태계 중에서 8~9번째 카테고리에 속하는 마켓플레이스(Marketplace)부터 미디어(Media)까지에 대해서 파헤쳐보겠습니다. 게이밍, 마켓플레이스, 미디어, 플랫폼, 소셜 네트워크 서비스들은 실생활과 밀접하게 관련이 있다는 점에서 EOS 블록체인 커뮤니티를 가장 빠르고 넓고 확장시켜줄 수 있으며 이로 인해 현재까지 알려진 것들보다 훨씬 다양하게 출시될 것으로 예상됩니다.
전자상거래(eCommerce) : EOXCommerce
교육(Education) : Carmel / Everipedia / Trybe
거래소(Exchange) : EOSfinex / Chaince / OiX / Tokena
핀테크(FinTech) : Chintai / HorusPay / Atidium
게임(Gaming) : Azarus / Billionaire Token / DEOS Games / EOS Bet / EOS Gems / ParSEC Frontiers / Prospectors / SFEOS
HireVibes는 EOS 블록체인 기반 탈중앙화된 자치 커뮤니티로 운영되는 오픈 소스 채용정보(구인/구직) 마켓플레이스를 만드는 것을 목표로 합니다.
HireVibes는 매우 중앙 집중화되어 있는 HR시장을 탈중앙화시키고자 하는 미션을 가지고 있습니다. 현재의 HR시장은 인재를 찾는 기관들과 잡 포지션을 찾는 구직자들의 데이터베이스가 이를 중개하는 업체에 매우 집중되어 있습니다.
직원을 채용하고자 하는 기관들은 채용정보 사이트에 채용공고를 등록하는데 꽤나 많은 비용을 지불합니다. 이와 더불어 구직자들은 자신이 등록한 이력서를 상위에 노출하기 위해서는 채용사이트에 별도의 비용을 지불하여야 합니다. HireVibes는 모든 사람들이 참여하여 기관이나 개인에 대한 평판시스템 등을 통해 현재의 불합리한 HR시장의 경제구조를 바꾸고자 합니다.
Insights Network는 EOS 블록체인을 기반으로 사용자들이 데이터를 거래할 수 있는 마켓플레이스를 구축하는 것을 목표로 합니다.
우리가 일상 생활에서 인터넷을 통해 무언가를 검색하거나, 모바일 어플리케이션을 통해 어떤 상품을 구매하는 경우 그리고 이메일을 주고받거나 여행을 다니며 사진을 인스타그램에 업로드하는 등의 모든 행위는 이른바 "사용자 정보"라고 하는 데이터입니다. 데이터 브로커들은 어플리케이션을 통해 수집된 사용자 정보를 기업의 시장조사 및 마케팅을 위한 기초정보로 판매하여 막대한 수익을 얻고 있습니다.
Inisights Network는 모든 사용자 정보의 소유권은 해당 정보를 생산해내는 모든 사용자들에게 있다는 것에서 시작한 프로젝트입니다. 데이터 거래 마켓플레이스를 통해 모든 사용자 정보는 데이터 브로커가 아닌 사용자들이 판매할 수 있게 됩니다.
Plactal은 EOS 블록체인을 기반으로 게이머 빅데이터를 통한 탈중앙화된 모바일 게임 광고 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 합니다.
Plactal은 블록체인과 암호화폐를 활용해 모바일 게임 광고시장의 비효율성을 개선하고자 합니다. 스팀잇이 글을 쓰는 사람에게 보상하는 것처럼 Plactal은 스마트폰앱을 통해 게임을 하는 게이머에게 보상을 지급합니다.
-** Plactal은 우리나라의 EOS 블록체인 기반 첫 번째 댑(DApp) 프로젝트로도 유명**합니다. 당초 프로젝트명은 MITHRIL이었으나 현재 빗썸에 상장되어 있는 듣보잡(?) 코인과 혼동의 가능성이 있어 프로젝트명을 변경하였습니다.
TXT는 Traffic eXchange Token의 약자로서 시청자(Viewer)들에게 보상하는 탈중앙화된 광고 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하는 프로젝트입니다.
TXT 경제는 모든 장치 및 브라우저에서 디지털 활동의 광고가치를 토큰화합니다. 광고를 보는 참여자들은 TXT토큰을 통해 보상을 받을 수 있고, 원하지 않는 광고를 차단할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 새로운 광고 경제와 건강한 네트워크의 유지가 가능해집니다.
지금까지 빠르게 확장중인 이오스의 댑(DApp)생태계 중에서 3번째 파트인 마켓플레이스(Marketplace), 미디어(Media)까지 총 2가지의 카테고리에서 활발하게 진행 중인 10가지의 프로젝트에 대해서 살펴보았습니다. 마지막 PART4에서는 지금까지 다루지 못한 플랫폼(Platform), 보안(Security), 소셜네트워크서비스(Social Network), 교통(Transportation)관련 DApp에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다!
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