[창작] RPG Maker MV로 게임 만들기 (2) 오프닝

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타이틀 화면을 제작했던 지난 글에 이어서 이번엔 '슈슈는 이제 착하게 살기로 했다' 게임의 오프닝 단계를 제작해보겠습니다. 관련된 지난 글은 아래의 링크로 읽어보실 수 있습니다.

[게임 제작] RPG 제작 툴 'RPG Maker MV' 소개
https://steemkr.com/kr/@defensorspes/rpg-rpg-maker-mv

[창작] RPG Maker MV로 게임 만들기 (1) 타이틀
https://steemkr.com/kr/@defensorspes/rpg-maker-mv-1

오프닝 단계는 게임을 처음 시작했을 때 나오는 장면으로, 저는 동화가 처음 시작할 때처럼 이야기하듯 게임을 시작해보도록 하겠습니다. 그러려면 일단 오프닝 맵을 하나 만들어야 하는데요. 프로그램의 좌측 하단에 맵 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, '신규'를 클릭하면 쉽게 맵을 생성하실 수 있습니다.

해당 창에서 맵 이름과 배경음악 그리고 이미지를 설정하실 수 있어요. 저는 오프닝을 해설하면서 시작할 예정이기 때문에 게임에서 제공하는 아주 단순한 배경을 써서 맵을 만들어보겠습니다. 이렇게 기본적인 맵 만들기는 끝났고...

맵을 만들었다면 캐릭터도 만들어야겠죠. 데이터베이스 메뉴(F9 키)의 '액터'에서 캐릭터를 생성하고, 이름, 직업, 레벨, 이미지 등을 선택해볼까요. 제가 제작 중인 이번 게임은 전투의 비중이 작기 때문에 일단은 이름과 이미지 위주로 설정해보겠습니다.

이제는 캐릭터의 초기 구성과 위치를 결정해줘야 하는데요. 그래야 플레이어가 오프닝 맵에서 게임을 시작할 수 있기 때문이에요. 데이터베이스 메뉴의 '시스템'으로 가시면 '초기 파티'와 '투명 상태로 시작' 여부 그리고 '플레이어 시작 위치'를 설정하실 수 있습니다. 저는 오프닝 화면에 캐릭터가 등장하지 않는 쪽으로 만들 거라 투명 상태로 시작을 체크하도록 하겠습니다.

여기까지가 플레이어를 오프닝 화면으로 배치한 거라면, 다음은 오프닝에서 뭘 할지 정해야 할 차례입니다. 그러기 위해선 '이벤트'라는 걸 짜줘야 하는데요. '모드' 메뉴에서 이벤트 모드로 전환하거나 'F6' 키를 누르시면 쉽게 '지도' 모드에서 이벤트 모드로 바꾸실 수 있습니다. 이벤트 모드로 바꾸면 맵에 무수한 네모가 생기죠. 이 네모 하나하나에 게임에서 발생하는 모든 이벤트를 만들 수 있어요.

그리고 비어있는 네모 중 아무거나 하나를 더블 클릭하면 신규 이벤트를 생성할 수 있습니다. 각 이벤트의 이름과 메모를 써두시면 좋아요. 맵에 이벤트가 한두 개면 괜찮은데, 나중에 이벤트가 많아지면 뭐가 뭔지 헷갈리거든요. 어쨌든 해당 창의 왼쪽 하단에서는 플레이어의 움직임 여부와 이벤트의 발동 방식을 결정하실 수 있습니다. 저는 캐릭터를 고정해두고, 이벤트가 플레이어에 접근하여 자동으로 내레이션이 나오도록 구성했습니다.

그럼 이제 본격적으로 진짜 이벤트를 짜야겠죠? 오른쪽 빈 바탕을 더블 클릭하시면 정말 다양한 이벤트를 만들 수 있단 걸 알 수 있어요. 저는 약간 뜸을 들였다가, 해설을 하고, 페이드아웃과 함께 다음 맵으로 플레이어를 전송할 예정이라, '대기' - '텍스트 표시' - '화면의 색조 변경' - 'BGM 페이드아웃' - '장소 이동' - '투명 상태 변경 - OFF' 순으로 이벤트를 생성했습니다. 화면의 색조를 상황에 맞게 바꿔주면 게임의 그때그때 분위기를 연출하는데 효과적입니다. 장소 이동하고 나서는 플레이어의 캐릭터가 등장해야 하기 때문에 투명 상태가 꺼지도록 설정했습니다.

드디어 오프닝 단계가 마무리됐네요. 이제 메뉴의 플레이테스트(Ctrl+R 키)로 실제로 잘 나오는지 확인해볼까요.

제대로 나오는군요. 음... 부끄럽지만 생각한 대로 해설이 잘 나오는 걸 볼 수 있었습니다. 오프닝까지 만들었으니, 다음엔 실제 플레이어 캐릭터가 나와 게임의 초반부를 진행할 차례입니다.

그럼 다음 글에서 또 뵙겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다!

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