몇시간 전 스몬 업데이트가 있었습니다. 원문 내용을 @smongo님이 워낙 잘 번역/정리해두셔서 이 글에서는 그냥 개인적인 의견만 말해볼까 합니다. 이미 공식 글에 댓글로 의견을 표현했고, 그 내용과 번역본을 병기하겠습니다.
원문: Reducing Reward Exploitation with Cooldowns and Conflicts
번역 및 요약: [Steemmonsters] 오늘 아침 스팀몬스터 게임에 큰 변화들이 발표되었네요
한글 버전
업데이트는 긍정적인 방향입니다. 특히, 제한(마나 캡이나 스플린터, 사용 가능한 카드 종류 등) 을 게임마다 다르게 배치하면 확실히 매 게임 플레이어가 뭔가 하니 재미도 좀더 있고 봇들이 하루종일 하는 것도 막을 수 있을 것 같습니다.
다만, 카드를 구매나 선물 시 7일간 랭크 게임에 사용할 수 없는 "쿨다운" 이 적용된다고 하는데, 이건 좀 이상합니다. 기본 아이디어는 찬성이지만, 실행이 이상해요.
카드를 여러 어카운트에 돌려가며 사용해서 보상을 여러 번 받는것이 "어뷰징"이라서 막기 위해 이걸 한다고 하는데, 그러면 "선물된 카드는 1주일 내에 다시 선물 불가" 조건 하나만 넣으면 되거든요.
지금 시즌 2 완료 직전이라 막판 "어뷰징" 을 막기 위함이라고 하는데, 그 취지는 이해하지만 이런 변화가 있을때는 미리 공지하는 것이 맞다고 생각합니다.
English verstion (that I commented on the original post)
First of all, thank you for implementing changes and updates. In particular, I really like the second part where you build a deck under random constraints each time so that you prevent meaningless bots continuously playing with the same deck 24/7.
However, I do not understand the "cooldown" part. I do agree in a general idea, but the way it got implemented does not seem fair.
If you want to prevent "abuse" of card rotating, then you simply put time limitations (say, 1 week) of gifted cards may not be gifted again. If you cannot use a card for a week after buying/receiving it, it will significantly decrease the incentive to buy/trade, which will result in reduced interest.
While I understand that this is right before the end of the 2nd season, I still believe that you should notice users first for the upcoming significant changes.