📽人人都是大導演:🎞AI 影片時代技術到位之後,未來的制約因素會是什麼?

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Hello Hive上的夥伴們好啊!

今天想繼續跟大家聊一聊 AI,尤其是 AI 製作影像、影片這部分的話題。我感覺最近 AI 在製作影片方面,似乎有蠻大的進展。

當然,這不是從我做《中國上古神獸》這一系列得來的感覺,我那都是業餘到不行的小菜,不值一提。😅

主要是最近看新聞的印象,包含我在 YouTube 或其他平台看到的影片或廣告等等,似乎有越來越多 AI 生成的感覺。同時也看到美國一些大型娛樂巨頭之間,似乎有合併或合縱連橫的現象,我想背後 AI 這塊應該佔了很大的因素。

所以我就好奇了,請 AI 幫我整理一下最近在影像方面的能力進展,還有業界的一些變化,當然也包含中國D陸這方面的情況。

既然今天要討論這個話題,我先把整理的結果放在下面,讓大家了解一下。我相信這些內容應該大致是正確的,如果有什麼不對的地方,歡迎大家反映給我。

一、技術進展:現在 AI 拍片到底多強?
簡單講,現在的 AI 影片已經不是「會動的圖」,而是連聲音、對白、口型都一起生出來,一次還能切好幾個鏡頭。最強的幾家,基本上是 Google 跟中國D陸業者在拚。Google 今年 5 月推出的 Gemini Omni Flash,厲害在可以「用講的改片」,丟一段影片進去,說「鏡頭轉到主角左邊」,它就幫你改好。中國D陸這邊,快手的可靈(Kling)10 月剛開放 4.0 版,一次能生 30 秒、最高 4K 加立體聲(10-bit HDR 官方說即將推出);字節跳動的 Seedance 2.5 號稱也能影音同步一次生到 30 秒;阿里巴巴的 Wan 則走開源,大家可以自己拿去改。Meta 也在 7 月預覽了自家的 Muse Video,品質已經擠進第一線,只是還沒正式開放;它真正可怕的地方,是背後有 Instagram、Facebook 這些通路。反倒是 OpenAI 的 Sora,今年 4 月就把 App 收掉,API 也在 9 月關閉,等於退出這場賽局。
那極限在哪?同一場戲裡人物長相維持一致,已經不太是問題,但要撐完一整部電影、角色從頭到尾都不走鐘,還是得有人一直盯著修。所以「AI 一鍵生出整部電影」目前還做不到,比較實際的狀態是:AI 負責大量畫面素材,人負責導演、剪接跟把關。

二、對全球影視業的衝擊
好萊塢今年態度轉得很明顯,從「AI 是髒字」變成大家公開在用。有製片人說靠 AI 把一部原本要 2 億美元的片壓到 7,000 萬就拍完;Netflix、獅門、Amazon 也都陸續跟 AI 公司簽合作。但吵得也很兇,今年 2 月 Seedance 2.0 一推出,網路上馬上冒出布萊德彼特跟湯姆克魯斯在屋頂打架的影片,假到很真,迪士尼、派拉蒙、Sony、Netflix、華納通通寄存證信函,美國電影協會也是第一次對 AI 公司發正式的停止侵權函。演員工會則談下新合約,規定片商只有在用 AI 演員「真的比用真人有明顯好處」時才能用,有爭議還可以走仲裁。
我的看法是,好萊塢現在不是在擋 AI,而是在搶「誰說了算、授權費怎麼收」。真正會被擠壓的,是特效、臨演、配音這些幕後跟基層工作,大牌演員反而相對安全。

三、中國D陸:衝擊最直接的地方
好萊塢還在談判,中國D陸則是已經「變天」,主戰場在短劇。最有代表性的,是今年春天爆紅的 AI 短片《霍去病》,講漢代名將的歷史故事,網傳「3 個人、48 小時、3,000 人民幣、80 集、5 億次觀看」。後來導演自己出來澄清:3,000 元只是算力成本,不含人力;根本沒有 80 集,只有兩支各幾分鐘的短片;5 億觀看也是媒體引用、未經查證的數字。但以前這種有戰場、有大場面的史詩感東西,要燒大錢搭景、請大批臨演,現在小團隊就能做出「看起來夠用」的版本,光這件事就讓整個產業震了一下。之後 AI 短劇產量一路暴衝,今年第一季上線的微短劇,九成五是 AI 做的,成本只有真人拍攝的幾分之一,甚至不到十分之一;號稱「微短劇之都」的河南鄭州,拍攝量比去年少了六到七成。
不過也別把它想得太神。今年上半年上線二十幾萬部 AI 短劇,播放破億的不到 0.5%。門檻一低,大家一窩蜂衝進來,內容越來越像,最後還是在搶流量。AI 解決的是「做得快、做得便宜」,沒解決「做得好看」。

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看起來,確實如我所感受,AI 在影片製作這部分的能力已經大幅躍進。

簡單地講,一個有想法的個人,想要拍一支看起來有專業水準的短片,門檻已經不是很高了。

或許門檻比較會是在運鏡或是情節這部分,但這部分 AI 同樣也可以幫忙。

但我在思考 AI 未來的各種衝擊時,其實都會直接假設:這些技術性問題,對那些砸大錢開發 AI 的公司來說都不是問題,問題只在多快做出來。

所以我們現在可以直接假設:在不久的將來,我們腦中所想到的想法,其實可以直接變成一部看起來很真實的影片。

這應該也不是個太離譜的假設吧?

好,那問題來了。

如果每個人都可以在很低成本的情況下,成為導演、製作人並產出影視作品,那就代表供給將會非常非常可觀。

但面對這麼多的影片,我們會想要看什麼?

反而會變成影片與導演過多,而沒有觀眾囉。

聽起來怎麼有點像是 Hive 上面的問題,哈哈哈!🤣

所以,什麼才是將來受歡迎影片的制約因素?

我想,這是個很值得想一想的問題。

因此,我開始回想過去看過的影片。那些讓我覺得實在太好看、太棒了的,那個點是什麼?

是在技術嗎?是在美觀嗎?還是在情節?還是在什麼?

老實說,第一個可以排除的,就是技術跟美觀。

你可能會很驚訝,但仔細想一下你就知道,技術跟美觀,從來就不是關鍵。

當我們看一本小說,例如《哈利波特》好了,我們自己在閱讀時覺得超好看、身臨其境,腦中其實自然會腦補出那個畫面。

甚至是很早期的一些黑白影片,我相信當時的觀眾在看的時候,絕對沒有在嫌棄影像品質,因為那是當下能做到的極限。而人腦是很奇妙的,它會自己補足不夠的地方。

也就是說,現在影像的精緻、特效的逼真,某種程度上並不是那麼必要。它比較像是「別人都可以做到,你怎麼還用這麼粗糙的東西」那種同儕壓力的概念,而不是一個影像讓人記憶深刻的重點。

那看起來,就是情節囉?

我覺得這個答案,大概有一半是對的。

一個好的故事,依然是一個影片最重要的核心之一。但是,如果把答案定位為情節,有一點像是沒有搔到癢處的感覺。因為你永遠可以進一步追問:什麼樣的情節才能夠吸引人?

其實現在科學也可以分析,什麼樣的影片、情節轉折與角色設定能夠吸引人。如果這套規則透過 AI 普遍化了,會不會反過來造成人類的視聽或感受疲勞呢?

所以我覺得,這個答案可能只走到了一半。

最後,我自己想到一個還蠻好的答案,這也是我今天寫這篇文章的原因。

要講這個答案之前,我先回顧一個過去被一部經典電影衝擊的感受。

這部電影現在已經是老電影了,相信絕大部分的人都看過,就是 1993 年上映的《侏羅紀公園》。🦖

這部電影也不用我太多介紹,它就是所有恐龍電影的起源。在當時,這種電影根本是難以想像的類型,因為當時的影視技術遠遠不如今日,能夠做出這樣的電影,對觀眾的衝擊當然是難以想像的。

我記得這部電影上映的時候,我年紀還小(很小很小真的很小😆),但當時新聞很大,大家都想去看,我最後也去了。那時是去西門町的電影院,看的場次很晚,看完出來都已經是半夜 1 點之類的時間。

我還記得,進去看之後,其實從頭瞠目結舌到最後。

散場的時候,西門町除了電影院出口這邊,已經沒什麼人了。我在那個空曠的廣場,久久沒辦法回神,不敢相信自己剛剛經歷了什麼。

某種程度上,史蒂芬·史匹柏在做的事情,就跟我把上古神獸復活類似。😆 只是他在當時,結合了最先進的影視技術,找到一個絕佳的想法,並用他們非常厲害的說故事方式,說成了一個非常好的故事。

技術到位、情節拉滿,科學上有一定的根據,加上導演的功力與磅礴的配樂,創造出這部史詩電影。

在我人生中,這部電影的地位絕對排得進前三名。

所以最近在想這個問題的時候,我就回想這次的經驗。

顯然在未來,要做出復活上古神獸、並把故事講得很有趣的電影,成本已經比當時下降了 1 萬倍以上吧。但顯然,未來能夠給我這樣體驗的電影,應該還是屈指可數,這都可以預期。

那差別是什麼?

好了,我的答案就是:

未來 AI 影片最大的制約因素,就是「直達人心的能力」。

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這聽起來似乎有一點廢話,但讓我進一步解釋。

能夠直達人心、感動人心,必然有它的背景跟時代因素在制約。你在這個時代,拍出另一部類似《侏羅紀公園》的恐龍電影,可以想像,不會有太多迴響、意義或衝擊,就算它們在各種層面上都很類似。

原因是什麼呢?

那就是《侏羅紀公園》在它所在的年代,把每一個前沿都拉到滿:工藝的前沿、故事的前沿,還有這部電影在科學上對人類意義的前沿,都達到了非常高的張力。因此奠定了它的地位,後面再接著來的,在很多面向自然就不可能有這樣的地位了。

所以在每一個時代,你要產出能夠直達人心、感動人心的影片,就必須掌握住那個時代還沒有被創造出來,但能夠呼應那個時代人類心理狀態、人們想要看到的東西。

這就會是 AI 沒有辦法幫忙的地方吧,我是這樣想的。

這種東西的產出,目前看來,還是需要一個有高度累積、知識廣博、感受能力深而有洞察力的腦袋,才能夠創造出來。目前還看不到 AI 有能力變成這樣的角色。

你認為呢?歡迎跟我分享你的想法。🙌


AI Disclaimer. Images created using ChatGPT by prompts from Claude and the author


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