Hmm also mithilfe von Python läuft das ganze ganz gut
und wenn dann via Word naja verwende lieber eine gute Idle
z.B. Notepad++ oder ähnliches.
Da ich nur kleinere 2D Games Hobbymässig bastle,
bin ich nur in Gamemaker mittels GML unterwegs.
Aber habe öfter gehört das gerade Python dafür geeignet sein soll,
C# und Unity war leider nie so wirklich meine Welt.
Gerade durch das Bestimmten der Zahlentypen wie den Int oder Float usw.
Ist mir das zu umständlich den in GML dem Ableger der Pythonsprache
erkennt der Code das selbständig und kann es einordnen,
man spart sich ewig viele Regeln und kann so schneller seine
eigenen Definieren z.B.
Spawnertime = 32.5 <- Fertig
anstatt noch den Typen eingeben zu müssen usw.
Probiere ruhig mal Python aus,
Idle´s gibt es dafür eine menge.
So wie eben Visual Studio für C# fans usw.
RE: Scammer auf Telegram mal gefragt