Blender değince akla evdeki blender gelmesin. Ya da gelebilir çünkü çok geniş bir yapıya sahip bir programdan bahsedeceğim.Evimizde bulunan blender gibi karıştırılmış bir halde diyebilirim.
Blender'ın tarihini şöyle kısaca geçiyorum. Blender 1998' de bir Hollandalı firma tarafından kendi ihtiyaçları için kendi yazılımlarını geliştirilmek için yapılıyor.2002 'de şirket batar ve belli bir miktar para'ya kodları açabileceklerini söylediklerinde blender vakfı kurulur ve açık kaynak dünyasından bağışı 100.000£ toplarlar. Açık kaynak dünyası büyük bir programı katmış olur. Popüler olması 2010 ağustos ayında 2.50 sürümüyle arayüzünü değiştirmesiyle başladı diye bilirim. Örümcek adam 2 sürüm 2.50'den önce çıktı. Çok fazla o zamanlarda ön plana çıkmamasının sebebi arayüz karmaşık olmasından dolayıydı diye kendimce yorumlayabilirim,zamanında kullanmayı denemiştim pek kullanışlı gelmemişti o zamanlar. Şuan kısayollar ve arayüzün görüntüsü çok çok gelişmiş ve rahat bir kullanım sunduğundan kullanılma oranını çok yükseltti. Daha fazlada tarihi hakkında bilgi vermeden kendimce yaşadığım avantajlı ve dezavantajlı durumları ile sana tanıtmak istiyorum.
Blender geniş bir seçenek havuzu sunuyor. Blender la bir animasyon yapabilirken ,aynı zaman da oyun yapabilirsin. Kulağa hoş geliyor değil mi ? İnce detaylı olarak bu yazıda tüm konulara değinmeyeceğim ama kısa kısa ne yapabildiğinden bahsedeceğim. Hızlı bir şekilde modelleme yapılabiliyor. Hem standart bir şekilde 3d max,maya gibi programlarda yapılan polygon tekniği kullanılarak yapılabilir. Hemde sculpting tekniği ile heykel tıraş gibi organik modeller yapabilirsiniz. Ya da daha ilginç elinize paint teki gibi bir kalem alıp çizerek de model oluşturabilirsiniz. Tabi bu program sadece modelleme yapmıyor modellerimizi hareket ettirebilme imkanımız da var. Bu yapılan modelleme ve animasyon işlemleri güzel sonuç vermedikten sonra pek anlam ifade etmeye bilir. Ama ücretsiz(beleş) bir program olduğu için korkmaya gerek yok çok yetenekli bir render motoru var. Çok kaliteli bir de simülasyon araçları olduğunu da buraya yazayım.
Sakın hafife almayın 3D max, Maya gibi programlarla yarışabilecek düzeyde bizim Blender'ımız. Tabi burada bahsettiğim konular sadece standart bir 3d animasyon programının yapabildikleri, Blender la oyun bile geliştirebilme imkanınız var. Ya da videolarını düzenliye bilir efektler ekleyebilirsiniz. Bu kadar işi yapabilen bir program hepsinde başarılı mıdır dersen cevabım neredeyse demek zorundayım. Neden olarak sadece bir alana bağlı olan programlar çok senelerdir bu iş üzerine geliştiğinden dolayı blender onları yakalaması biraz zaman alacaktır. Böyle dedim diye o zaman kullanırız demeyin 2d animasyon programlarından hiç bir eksiyi yok olduğunu söyleyeyim.
Blender'da gördüğüm avantajları şuraya şu şekilde sıralıyorum;
Benim için dezavantaj teşkil eden durumlar bunlar. Kullanıyorsan avantajlar da görmediğiniz veya dezavantaj olarak gördüğünüz durumları yazabilirsiniz.
Blender'ı bu şekilde ne kadar yeterli bilmiyorum elimden geldiğince sana kısa bir şekilde tanıtmaya çalıştım. Kullanmayı en azından kurcalamanı tavsiye ederim bu güçlü programı.
Bir de sana şunu söylemek istiyorum Türkiye de köklü programların yani 3d max,maya gibi programları kullanan firmalar. Blender'a geçme kararı aldılar. Tabi bu dediğim 1 firma değil 5-6 firma da, bundan dolayı senin için avantaj oluşturabilecek bir durum. Yabancı firmalar da da böyle bir dönüşüm var onuda söylemeliyim.
Kendi yaptığım bir ev modelini sizlerle paylaşmak da isterim. Modeli archimesh ve archipack eklentileri ile yapmaya çalıştım. Benim için güzel bir deneyim oldu tam olarak bitmiş bir model değil incelemek isteyenler istedikleri gibi kullanabilirler. Bu adresten indirebilirsiniz. Github üzerinden bu tarz paylaşımlarımı yapıyorum.