Discovering Abilities IX: Reach

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New date with the series analysing the Splinterlands' abilities. This week's post, unlike the previous ones, is going to be about a "common" skill with a really interesting destructive capacity. Like everything in Splinterlands, destructive if used in the right way and with the right conditions for it. The review of the ninth ability in the series begins here: Reach.

Nueva cita con la serie analizando las habilidades de Splinterlands. El post de esta semana, a diferencia de los anteriores, va a tratar sobre una habilidad "común" pero con una capacidad destructiva realmente interesante. Como todo en Splinterlands, destructiva si se usa de manera adecuada y con las condiciones idóneas para ello. Comienza aquí el análisis de la novena habilidad de la serie: Reach.

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This week's analysis could have been done with an infinite number of cards. All decks have several cards that provide this ability. To analyse Reach, I decided to use an epic card from the water deck as an example: Tide Biter. And although it's an ability that performs much better with Flying Squid I wanted to show how it's also a really interesting ability in low mana battles or in those where we can only use cards with low summoning mana.

El análisis de esta semana se podría haber hecho con infinidad de cartas. Todos los mazos cuentan con varias cartas que aportan esta habilidad. Para analizar Reach he decidido utilizar como ejemplo una carta épica del mazo de agua: Tide Biter. Y aunque es una habilidad que rinde mucho mejor con Flying Squid quería mostrar como también es una habilidad realmente interesante en batallas con poco maná o en aquellas en las que solo podemos utilizar cartas con poco maná de invocación.

The feature of this ability is simple: it allows the card in the second position to attack. In other words, the ability tells us very clearly where we must place the card that has this ability in order to take advantage of it. It is a very useful ability, especially when we have a good tank that is able to hold in battle as long as possible as it is really difficult to eliminate the card in the second position without first eliminating the tank that protects it.

La característica de esta habilidad es simple: permite que la carta que está en la segunda posición pueda atacar. Es decir, la habilidad nos indica de manera muy clara dónde debemos ubicar la carta que tenga esta habilidad para aprovechar la misma. Es una habilidad muy útil, sobre todo, cuando contamos con un buen tanque que sea capaz de aguantar en batalla lo máximo posible ya que es realmente complicado eliminar a la carta en la segunda posición sin haber eliminado antes al tanque que la protege.

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Reach parrafo 2.png

No matter how new you are to the game, I am absolutely certain that you have used this skill that we are analysing this week on a regular basis. It is one of the most common in the game. In fact, there are five cards in the water deck alone that have it, and all of them at their starting level. Wave Runner, Flying Squid, Electric Eels, Tide Biter and the Gladius Relenor Cleaver edition Two commons, two rares and one epic all have Reach as their first ability. Counting all decks and editions, a total of 29 cards have this ability which, as we can see, is very common.

Por muy novato que seas en el juego estoy totalmente convencido que esta habilidad que analizamos esta semana la has utilizado con asiduidad. Es una de las comunes del juego. De hecho solo en el mazo de agua hay cinco cartas que la tienen y todas ellas en su nivel inicial. Wave Runner, Flying Squid, Electric Eels, Tide Biter y la edición Gladius Relenor Cleaver. Dos cartas comunes, dos raras y una épica que tienen Reach como primera habilidad. Contando todos los mazos y ediciones un total de 29 cartas tienen esta habilidad que, como vemos, es muy común.

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The battle where I show the playability of a card with a Reach ability is with my base water deck when battle conditions dictate limited mana or, as in this case, the "Little League" battle condition comes into play. A good tank like Cruel Sethropod protecting Tide Biter and a bunch of cards that do damage from the second line. Every card brings something to the table from the first round, and that gives me a significant advantage over my opponent.

La batalla en la que muestro la jugabilidad de una carta con habilidad Reach es con mi mazo base de agua cuando las condiciones de batalla marcan un maná limitado o, como en este caso, entra en juego la condición de batalla "Little League". Un buen tanque como Cruel Sethropod protegiendo a Tide Biter y un puñado de cartas que hacen daño desde la segunda línea. Todas las cartas aportan algo desde la primera ronda y eso me proporciona una importante ventaja sobre el rival.

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batalla reach 1.png

LINK TO THE BATTLE

The protection that Cruel Sethropod brings to Tide Biter allows him to shine in this battle and punish the opposing tank, which is basically the main reason for an ability like Reach. To see how this ability works in a battle context with a lot more mana, here's another example using Flying Squid behind another very powerful tank with great defensive capabilities.

La protección que aporta Cruel Sethropod a Tide Biter hace que éste pueda brillar en esta batalla y castigar al tanque rival que es, básicamente, la razón de ser principal de una habilidad como Reach. Para ver cómo funciona esta habilidad en un contexto de batalla con mucho más maná te dejo otro ejemplo este usando a Flying Squid por detrás de otro tanque muy poderoso y con una gran capacidad defensiva.

batala reach 2.png

LINK TO THE BATTLE

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PARRAFO 4.png

In conclusion, and by way of summary, Reach is a powerful skill but limited to a very specific function, which is to occupy the second position in our line-up so that it comes into play from the very first moment. For it to shine and be really useful we need to have a good tank in front of it that is able to resist as long as possible so that the card with this ability is a major headache for the opponent and brings us closer to victory. Very good ability and very accessible given the multitude of cards that have it in every deck in the game.

Como conclusión y a modo de resumen, Reach es una habilidad poderosa pero limitada a una función muy concreta que es ocupar la segunda posición de nuestra alineación para que entre en juego desde el primer momento. Para que brille y sea realmente útil necesitamos que tenga delante un buen tanque que sea capaz de resistir el máximo tiempo posible para que la carta con esta habilidad sea un importante dolor de cabeza para el rival y nos acerque a la victoria. Muy buena habilidad y muy accesible dada la multitud de cartas que cuentan con ella en todos los mazos del juego.

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If you want take a look at all my reviews here are the links:

I.- Cripple

II.- Trample

III.- Double Strike

IV.- Magic Reflect

V.- Heal

VI.- Void Armor

VII.- Bloodlust

VIII.- Resurrect

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