[안타까운 명작 게임 추천] 좀비무쌍 연금술 RPG - 데드 라이징 3

dakfn(63)
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처음 이 게임 소개글의 댓글을 본 나는 고개를 갸우뚱 할 수밖에 없었다. 이 게임은 무려 연금술 게임이란다. 응?

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대충 무쌍류 게임들처럼 끝없이 쏟아져 나오는 좀비들을 학살하는, 매우 단순한 게임처럼 보이긴 하는데... 연금술이라니? 좀비와 연금술. 쉽게 연관이 되지 않는 키워드였다.

그러한 나의 의구심은 직접 게임을 해 보고 나서 풀릴 수 있었다.

"아.. 이거 정말 연금술 게임이네 ㅋㅋㅋㅋ"

게임의 주인공은 연금술사가 맞았다. 예를 들자면, 정비공인 주인공은 오토바이와 로드롤러를 앞에 두고 주문을 외우듯 테이프로 뚝딱거리면 두개가 합쳐진 새로운 발명품이 만들어진다.

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그렇게 수많은 도구들을 조합해서 좀비를 학살하는 무지막지한 무기를 만들어낸다. 가히 현대 연금술사라 불릴만하다. 이러한 무기의 다양한 조합은 자칫 뻔해질 수 있는 무쌍류의 단조로움을 한 차원 깊은 다양함으로 승화시킨다.

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무쌍게임의 한계는 명확하다. 똑같이 생긴 수많은 적 병사들이 달려들다가 가볍게 휘두르는 무기에 종잇장처럼 날아가는 연출은 처음에는 신선했으나, 무려 15년이 지날 동안 그 무대를 중국의 삼국지에서 일본의 전국시대로 옮기거나, 혹은 건담, 베르세르크 등으로 껍데기만 바꾸었을 뿐, 자기 자신조차 거듭되는 시리즈에서도 본질이 변하지 않는 자기복제만을 거듭하며 그 이상의 어떤 깊이를 보여준 적은 없었다.

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그런 점에서 데드라이징의 게임성은 3편에 와서 더욱 깊어졌다. 차세대 그래픽이야 당연히 기본 탑재고, GTA를 하는 것 같은 오픈월드 (비록 그 모든 공간에 좀비들이 우글거리고 있지만), 능력 상승의 체감을 확실한 쾌감으로 바꾸는 레벨 업 시스템, 그리고 다양한 무기의 조합과 짜릿한 손맛은 여타 무쌍류 게임과 차별화된 훌륭한 개성을 지니게 되었다.

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오픈월드 게임의 가장 큰 문제는 지루해진다는 것이다. 처음이야 여기저기 돌아다니면서 이것저것 해 보지만 곧 질리게 된다. 미션은 반복적이고, 나중에는 스토리만 대충 진행하다 엔딩을 보면 의무감에 했다는 느낌마저 받게 된다.

하지만 데드 라이징3는 그러한 지루함을 느낄 틈이 없다. 조금의 거리를 이동하는 데에도 무지막지한 좀비들이 우글거린다. 그런 좀비를 해치우는 것은, 처음에는 조금 버겁지만 점점 강해지면서 나약한 연금술사이던 주인공은 장판파의 장비처럼 무지막지한 학살자가 되고, 처치한 좀비의 숫자가 올라갈 때마다 느껴지는 성취감은 지루할 틈을 주지 않는다.

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수천 개도 넘는 게임들을 해 봤고, 고티를 비롯해서 앵간히 유명한 게임들을 다 해봤는데, 데드라이징은 재미면에서 꼽자면 충분히 100손가락에 안에 들어간다고 할 수 있다. (내가 해 본 게임이 워낙 많아서...) 순수한 게임의 쾌감과 몰입성, 질리지 않고 오래 하는 정도를 따지자면 정말로 위쳐3 바로 아래 정도까지 놓아줄 정도다.

이렇게 잘 만들고(비록 콘솔 한정이지만. PC로는 버그 문제가 좀 있다고 한다.) 이렇게 재밌는 게임이 어째서 그렇게 별 소리 소문 없이 묻혔는지 모르겠다. 아마도 좀비라고 하는 거부감 드는 소재와, 발매 초기의 최적화 부족 때문은 아니었을까. 78점 혹은 62점 받을 게임은 아니다. 개인적으로는 86점 정도를 주고 싶다. 그 만큼 재밌고 잘 만들었다.

엑스박스 원에서 게임패스로 제공되는 수많은 덤핑 목록 중 하나로 지정되어 있으며, 스팀(steam)에서도 자주 세일을 해서 저렴하게 즐길 수 있다. 아직 안 해 본 분이라면 한번 해 보기를 권한다. 정말 재밌고 잘 만든 게임이다.

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