¡Sean todos bienvenidos esta nueva edición de challenge semanales implementadas por la comunidad de "Spt"! Esta entretenida actividad permite la promoción en plataformas alternas a la cadena de bloques (Hive) y sus comunidades de segunda capa, permitiendo compartir parte de la gran experiencia en el magnífico duelo entre astillas con los nuevos participantes.
Si eres un nuevo usuario y aún no conoces las mecánicas del juego anexo una pequeña introducción realizada por mí Aquí para qué puedas elevar tus conocimientos de batalla y formación.
Aprecio y me complace observar el arduo trabajo que realiza splinterlands para mantener el aumento de jugadores, nuevas actualizaciones, y colaboraciones con terceros que pronto florecerán para aquellos que creyeron firmemente en el proyecto.
Estoy ansioso de la llegada de las próximas actualizaciones, este proyecto ha sido uno de los juegos con el mejor rendimiento que he visto cuando hablamos sobre proyectos "NFT"
Comencemos con el challenge semanal
El monstruo seleccionado para esta semana se aloja en la astilla dragón, perteneciente a la edición "Chaos". Desde mi punto de vista es un monstruo dinámico con muy buenas habilidades en niveles mayores, eficaz para múltiples situaciones de juego y lo mejor es que tiene un casto bajo en maná.
Descubramos su historia:
Pequeños pero poderosos, los Escupidores de Fuego han descendido recientemente sobre Dragon Splinter de Draykh-Nahka, donde encajan perfectamente. Vienen de un lugar lejano y exótico conocido como Dimensión de Bolsillo. Pocket Dimension tiene muchas diferencias clave con Splinterlands, pero también muchas cosas en común. La mayoría de los monstruos allí son más pequeños que los nativos de Splinterlands, incluido el Fire Spitter. Sin embargo, incluso los Escupidores de Fuego más pequeños pueden producir un magnífico resplandor, lo suficientemente grande como para incinerar fácilmente una cabaña en unos pocos minutos.
Edición: Recompensa.
Rareza: Epica.
Elemento: Dragon.
Ataque: Distancia.
Habilidades: Volador/ Esquivar.
Estrategia para la batalla
Soy partidario de emplear en la gran mayoría de mis batallas el ataque a distancia, magia o monstruos con habilidades que modifiquen la velocidad. Muchos se preguntarán él ¿Por qué? Porque pocas veces estos ataques son disminuidos mientras la batalla se lleva a cabo. Mi estrategia de batalla está formulada para mantener a mis atacantes en estados neutrales, si se llegase a presentar la oportunidad donde reduzcan sus capacidades de movilidad o ataque.
Pienso que la velocidad juega un papel fundamental en cada batalla, ya que aumenta la posibilidad de esquivar los ataques enemigos incluso cuando estos pueden ser críticos, el atacar primero puede crear cierta ventaja dependiendo de las reglas de la partida, y si de atacar primero se trata haré lo posible para ocupar esa ventaja.
Reglas de la batalla y límite de maná
Magia perdida.
Los monstruos con ataque mágico no pueden usarse en esta batalla.
A corta distancia.
Los monstruos con ataque a distancia pueden atacar desde la primera posición.
46 límite de maná
El límite de maná me favorece, ya que es lo suficientemente alto para armar un buen equipo de batalla
Alineación de la astilla
Es un invocador legendario de la edición "Untamed" posee un conjunto de habilidades increíbles, aumentando la velocidad +2 de todos los monstruos aliados, regeneración al tanque y ataque certero. Aunque el Byza parezca adorable te recomiendo guardar distancia, ya que es una bestia feroz.
Es mi invocador favo tiro debido al conjunto de habilidades que posee mayormente por la velocidad.
ROBO-DRAGON KNIGHT.
Esta robo-máquina dragón se encargará de ser el tanque principal de la partida, debido a sus atributos y habilidades que en sincronización con el invocador puede catalogarse como una máquina de guerra veloz, resistente y mortal. Su ataque sigue siendo "común" pero su velocidad y regeneración son las características necesarias para concebir una victoria.
MANTICORE
Aumentando su velocidad y ferocidad gracias a los monstruos posicionados en el campo, este monstruo suplantará la posición del tanque en caso de que este logre ser derrotado, atacando desde la segunda posición gracias a su habilidad de alcanzar, este monstruo aumenta las posibilidades de esquivar cualquier ataque dirigido hacia el.
LAVA SPIDER.
Fue parte del complemento del maná y considero que no es monstruo diseñado para batallas de altos niveles de maná, aunque tiene muy buenas características de ataque y resistencia, realmente puede ser efectivo cuando este alcanze el nivel 4 mas.
FEREXIA GENERAL
Este monstruo posee muy buena velocidad y la habilidad que trajo victoria para mi escuadra, con su habilidad de "snipe" su ataque y su alta velocidad permite que sea uno de los primeros monstruos en atacar dañando la línea enemiga y debilitando sus defensas
SAND WORM.
Este asesino de la última casilla es un demoledor sin remedio. Posee un ataque crítico para cualquiera su velocidad aumentada gracias al invocador permite ser parte de los primeros atacantes, demoliendo todo lo que este a su paso me gusta mucho combinar a estos dos monstruos por su alta eficiencia en el campo de batalla.
FIRE SPITTER.
Este es el monstruo seleccionado para la batalla de retos de esta oportunidad, este ágil dragón resguarda la última casilla de mi escuadra, Posee altas probabilidades de esquivar los ataques enemigos gracias a su habilidad de volador. La clave de esta estrategia fue gracias a las habilidades proporcionadas por el byza.
Link de la batalla AQUÍ
Se siente reconfortante el crear contenido después de tanto tiempo, nos vemos en el próximo post gracias por leer