Sljedeći veći korak u povijesti računalske animacije desio se dvije godine kasnije. 1982. godine Jim Clark osniva Silicon Graphics, John Walker i Dan Drake Autodesk, a Lucas specijalnu ogranak vlastitog filmskog studija Industrial Light and Magic (ILM) koji je i danas najzaslužniji za spektakularne scene mnogih ne samo akcijskih i SF filmova.
Lucasov ILM prvi zapažen angažmanima ima u filmu "Star Trek II: The Wrath of Kahn.", a već 1985. godine na ekrane dovodi prvi računalno generiran lik u filmu «Mladi Sherlock Holmes" redatelja Barry-a Levinsona .
Isti studio u godinama koje slijede premijerno predstavlja čitav niz novih računalnih efekata poput «morphinga» kojim su nebrojeni likovi pretvoreni iz jednog oblika u drugi.
Konačna potvrda mogućnosti računalne animacije ipak dolazi tek s početkom 90-ih godina kada digitalni specijalni efekti postaju sastavni dio filma od gotovo jednake važnosti kao i sami glumci.