Analizirajuæi poslovne uspjeha web odredi¹ta kao ¹to su CyWorld ili Tecent postaje jesno da prodaja virtualnih predmeta predstavljaju pravi posao èije vrijeme tek dolazi. Èesto isticani Second Life danas posjeduje vlastitu ekonomiju.
U najpopularnijem virtualnom svijetu stanovnici tro¹e vlastitu valutu, koja ima pokriæe u pravom novcu. Tu se ne radi o bezvrijednim papiriæima kakve su upoznali igraèi Monopolya.
Stanovnici Second Life ne dobivaju kompenzaciju u Ÿivotima, novom oruŸju, ¹to je uobièajeno u raèunalnim igrama, veæ gotovini koju mogu u svakom trenutku potro¹iti. Veæ danas postoje ljudi kojima je primarni izvor zarade njihov posao u Second Lifeu.
Sav svoj prihod ostvaruju prodajom virtualnih proizvoda i usluga. Novac steèen u Second Lifeu potom tro¹e za osnovne potrebe u pravom Ÿivotu, ali velikim dijelom vraæaju u svoj virtualni svijet gdje ga oèito znaju bolje oploditi.
Virtualne Ÿivotinje, novac, avatari...nisu ni¹ta drugo do serija nula i jedinica pohranjeni na nekom udaljenom internetskom posluŸitelju. ©to to tjera ljude da posjeduju i tro¹e pravi, te¹ko zaraðeni novac i predmete koji nemaju opipljive supstance.