RE: [Nextcolony] 기발한 틈새시장
원래 웹게임을 많이 하신 분 같군요. 웹게임의 기본은 다계정 팔릴 수 있는 것에 최대한 몰빵! 웹게임은 다계정이 핵심이지요. 아마 그분은 탐사선 팔이보다는 다계정 수송선을 기반으로 많은 해성을 찾아서 행성팔이가 최종 목표가 아니였을까요. 다계정이였다면 아마 저 또한 탐사선 몰빵 후 탐사선 거래와 행성 거래를 목표로 계획을 짰을 것 같네요.
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