오늘은 조용히 한달간 조금씩 성장한 DrugWars Game의 결산 글을 올립니다. 한창 초반 붐일 때 할까 말까 고민하다가 안했는데 그래도 스티미언분들이 열광을 하길래 무과금으로 한번 도전하지는 마음으로 Game에 접속해 보았네요. 하루 보상을 받고 보니 성장도 까마득 언제 건물 태크트리를 올리지 하는 생각에 게임 플레이가 쉽지 않겠다는 생각이 들고 너무 기간이 오래 걸릴 것 같아서 최소 비용 1.380 STEEM인 약 1 STEEM 과금을 하였네요. 원래 웹게임에서 이런 게임류 성장시키는 게임을 예전에 자주했던 터라 게임 플레이는 어렵지 않았고 남들보다 조금 느리지만 꾸준히 하는 성격이라 게임 플레이는 그럭저럭 재미를 느끼며 해봤네요. 아쉽운 점은 초반 진입과 진입할 당시 약 26스팀만 투자했다면 엄청 빠르게 성장하고 지금쯤 본전을 복구하고 어느정도 수익을 냈을 텐데 아쉽긴 하지만 이렇게 키우는 것도 은근 재미가 있어 과금보다 무과금 성장을 좋아합니다. 어느순간 위치가 과금과 크로스 체인지 될 때 그 기분은 무과금으로 게임을 해보신 분들은 아마 아실거에요. 아무튼 간단히 한달간의 기록을 남깁니다.
아무튼 오늘은 어제까지해서 한달간의 결산을 내려 볼까 합니다.
위 그림을 보시는 것처럼 마약, 총, 술병으로 나뉘어 건물을 올리게 됩니다. 어느걸 먼저 올려야 할지를 잘 계산해야 합니다. 사실 초반 과금유저들은 마약쪽 건물을 중점적으로 올리는데 제 경우는 비율을 1:1.5:1.5정도 비율로 건물을 올려 갔습니다. 그 이유는 물론 마약건물을 올리게 되면 사실 총과 술병의 자원이 늦게 모이기 때문에 마약 남아돌아 팔게 됩니다. 그러면 1일 보상과 마약 판 수익으로 2중으로 수익이 발생합니다. 괜찮아 보이지만 문제는 건물 올리는 기간이 점점 늦어지게 됩니다. 현재 수익이 점점 줄어든 상태에서는 수익이 줄어든 속도에 비해 건물 올리는 속도가 못 따라가지 못해 수익이 급격히 떨어지는 것처럼 느껴 집니다.
아무튼 제 경우는 마약 판매는 적었지만 건물은 안정적으로 올라 가서 점수 1일 보상은 남들은 떨어지지만 전 약 1스팀을 투자해서 그런지 점점 수익이 증가하더군요. 수익금을 보면 적지만 그래도 뭔가 꾸준히 성장하는 맛이 있어 재미있었습니다.
[어제 기록]
?일전 수익 : 1일보상 + 마약판매보상
29일전 투자 : - 1.380 STEEM
29일전 수익 : + 0.018 STEEM
28일전 수익 : + 0.154 STEEM
27일전 수익 : + 0.125 STEEM
26일전 수익 : + 0.117 STEEM
25일전 수익 : + 0.153 STEEM
24일전 수익 : + 0.138 STEEM
23일전 수익 : + 0.123 STEEM
22일전 수익 : + 0.120 STEEM + 0.098 STEEM
21일전 수익 : + 0.065 STEEM
20일전 수익 : + 0.060 STEEM
19일전 수익 : + 0.171 STEEM + 0.153 STEEM
18일전 수익 : + 0.153 STEEM
17일전 수익 : + 0.143 STEEM
16일전 수익 : + 0.152 STEEM
15일전 수익 : + 0.148 STEEM
14일전 수익 : + 0.140 STEEM
13일전 수익 : + 0.080 STEEM + 0.080 STEEM
12일전 수익 : + 0.129 STEEM
11일전 수익 : + 0.122 STEEM
10일전 수익 : + 0.242 STEEM + 0.068 STEEM
9일전 수익 : + 0.230 STEEM + 0.197 STEEM
8일전 수익 : + 0.216 STEEM + 0.029 STEEM
7일전 수익 : + 0.201 STEEM + 0.197 STEEM
6일전 수익 : + 0.231 STEEM + 0.108 STEEM
5일전 수익 : + 0.218 STEEM
4일전 수익 : + 0.205 STEEM
3일전 수익 : + 0.202 STEEM + 0.293 STEEM
2일전 수익 : + 0.184 STEEM + 0.130 STEEM
1일전 수익 : + 0.245 STEEM
0일전 수익 : + 0.228 STEEM + 0.395 STEEM
한번 계산해 보았네요.
아쉬운 점은 중간에 약탈전이 돌입하고 나서 방어를 위해 병력과 safe 수치를 올리기 위해서 건물성장이 일시적으로 멈추게 되었고 보상의 감소율을 건물 올리는 속도가 일시적으로 따라가지 못하게 되었네요. 계산상으로는 좀 더 높게 두배정도의 수익을 계산했는데 아쉬운 부분이네요.
이제 겨우 안정을 되찾았고 다시 속도를 내고 있는데 나중에 투자금 100%이상 1일 수익 실현을 위해서 열심히 키우고 있네요. 하지만 safe 수치와 병력을 생각하고 올려야 하기 때문에 그날이 올지는 모르겠네요.
약탈전만 아니였다면 지금쯤 투자금의 100% 이상의 수익을 1일 보상으로 받았을텐데 말이죠. 그래도 투자금에 비해 꽤 잘 키웠네요.
원래 오늘 post는 이게 아닌데 그래도 DrugWars Game을 한번 결산해 보는 것도 나쁘지 않을 것 같아서 post를 작성해 봤네요.