아두이노에서 생일 축하 송 HAPPY BIRTH DAY 멜로디를 3 색 RGB LED의 신비한 빛깔과 함께 연주해 보자.
연주와 함께 3색 LED를 RGB 순으로 ON OFF 시키기 위한 알고리듬은 다음과 같다.
정수형 변수 counter 의 값을 0 으로 둔다. 악보에 따라 즉 계명과 박자로 된 하나의 음을 연주 시키고 아울러 counter 의 값을 3으로 나누어서 떨어지면 빨간색 LED를 ON 한다. ㅎ한나의 음 연주가 끝나면 자동으로 counter를 1씩 증가시킨다.
그 다음 음 연주 시에 counter 의 값을 3으로 나누면 나머지가 1이 되므로 이번에는 녹색 LED를 ON 하고 음 연주가 끝남과동시에 counter를 자동으로 1 만큼 증가 시킨다.
그 다음 음 연주 시에 counter 의 값을 3으로 나누면 나머지가 2가 되므로 이번에는 청색 LED를 ON 하고 음 연주가 끝남과 동시에 counter를 자동으로 1 만큼 증가 시킨다. 그 다음 번부터는 다시 3으로 나누면 딱 떨어지므로 다시 빨간색 등이 켜진다.
순차적으로 색깔별 등이 돌아가면서 켜지기 때문에 반드시 바로 앞에 켜졌던 색을 꺼주어야 함에 주의하자.
3색 RGB LED 와 함께 번쩍이는 멜로디 톤을 연주하기 위한 배선은 아래의 소개된 블로그 사이트에서의 RGB LED 배선을 그대로 이용한다.
아두이노 코딩-33: 3색 RGB LED PWM analogWrite 제어
https://steemit.com/kr/@codingart/33-3-rgb-led-pwm-analogwrite
Happy Birth Day 연주에 사용하는 스피커는 시중의 전자공작 키트에 흔히 사용되는 모델을 사용하면 된다. 스피커의 한 선은 GND에 다른 한 선은 디지털 8번 핀에 연결하여 회로구성을 완료한다.
아두이노 우노 보드 배선 시에 이용할 수 있는 여러개의 GND 가 있다. 그 중에서 스피커의 GND 는 반드시 5V 옆에 위치한 GND 를 사용하도록 하자. 그 이유는 스피커에 충분한 음량을 주도록 하기 위함이다.
맞은 편 디지털 핀 13번 옆에도 GND 가 있지만 흘러 나올 수 있는 전류가 상당히 적어 음량이 모기 소리 정도로 들리게 됨에 유의하여 이 곳은 3색 RGB LED 의 GND 로 사용하는 것이 좋다.
스피커 규격은 대체로 4옴, 8옴 및 16옴이 대부분이다. 크기가 작으면 아무런 문제가 없다. 가능하면 배선이 이미 납땜이 되어 있는 모듈을 구매하도록 하자.
아울러 컴파일 업로딩하기 전에 아래에 첨부된 HappyBirthDay 코드와 pitches.h 코드는 같은 디렉토리에 위치하고 있어야 됨에 유의하자.
한편 이 pitches.h 라이브러리 파일을 아두이노 스케치 편집기에서 보려면 스케치의 파일 편추가 명령을 클릭하면 된다. pitches.h 의 확장자 h 는 디렉토리에서 H 로 표시되며 아두이노에서 라이브러리 파일로 분류된다.
이미 올려둔 아두이노 음악 연주 블로그에서 코딩에 관련된 경험을 참고하도록 하자.
아두이노 코딩-24: I2C lcd 디스플레이 노래가사와 함께하는 클레멘타인 연주(동영상 업데이트 완료)
https://steemit.com/kr/@codingart/24-i2c-lcd
초보자를 위한 아두이노 코딩 입문-20: 아두이노 Tetris Song with Lighting LEDs동영상
https://steemit.com/kr/@codingart/20-tetris-song-with-lighting-leds
초보자를 위한 아두이노 코딩 입문-17: Super Mario 송과 함께 번쩍이는 화려한 LED(사운드 동영상 업데이트)
https://steemit.com/kr/@codingart/17-super-mario-led
초보자를 위한 아두이노 코딩 입문-15: 스타워즈 송과 함께 번쩍이는 LED(사운드 동영상 업데이트)
https://steemit.com/kr/@codingart/15-led
//HappyBirthDay
#include "pitches.h"
// setup hw
int SPEAKER_PIN = 8;
int SPEAKER = SPEAKER_PIN;
// end of setuphw
// code related to the melody itself
#define NUM_OF_NOTES 28
int NOTE_SEQ[NUM_OF_NOTES] = {
NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_E5, PAUSE,
NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_G5, NOTE_F5, PAUSE,
NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C6, NOTE_A5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5, PAUSE,
NOTE_AS5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_F5 };
/*
- beware that I choosed to reproduce pauses in milliseconds.
*/
int NOTE_LEN[NUM_OF_NOTES] = {
4,2,8,8,8,16, 50, //50 millis for the first pause
4,2,8,8,8,16, 100, //100 millis for the second pause
4,2,8,8,8,8,16, 150, //150 millis for the third pause
4,2,8,8,8,20 };
int TEMPO = 65;
int count = 0;
void playNote(int pitch,int duration) {
tone( SPEAKER, pitch);
delay( duration);
noTone( SPEAKER);
}
void setup() {
for (int i = 0; i < NUM_OF_NOTES; i++) {
if ( NOTE_SEQ[i] != PAUSE) {
playNote( NOTE_SEQ[i], NOTE_LEN[i] * TEMPO);
// Color LED ON and delay!
if ( count % 3 == 0 ) {
analogWrite(11, 0);
analogWrite(9, 255);
delay( TEMPO);
//analogWrite(9, 0);
}
else if ( count % 3 == 1 ) {
analogWrite(9, 0);
analogWrite(10, 255);
delay( TEMPO);
//analogWrite(10, 0);
}
else {
analogWrite(10, 0);
analogWrite(11, 255);
delay( TEMPO);
// analogWrite(11, 0);
}
} else {
// delay if this is a pause. (it will be in millis, check NOTE_LEN)
delay( NOTE_LEN[i]);
}
count ++;
}// for loop
}
void loop() {
}//끝
//pitches.h
/*************************************************
- Public Constants
*************************************************/
// custom
#define PAUSE 0
// end of custom
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
//끝