아두이노 코딩-24: I2C lcd 디스플레이 노래가사와 함께하는 클레멘타인 연주(동영상 업데이트 완료)

codingart(66)
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그림_05.png

점차 초보자 단계를 벗어나는 단계에 접어들고 있습니다. 앞으로 넘버링만 유지하도록 하죠.
클레멘타인, 스타워즈 OST, 슈퍼마리오 송을 포함하여 아두이노로 멜로디를 연주하여 보았다. 스타워즈와 슈퍼마리오는 LED 의 번쩍임이 좋았다.

그렇다면 전 세계적으로 애창되는 클레멘타인은 LED 붙이기도 어울리지 않고??? 많이 억울하다. 그래서 함께 가사를 보고 따라 부를 수 있도록 새로이 코딩을 시도하였다. 워낙 아두이노라 부분적으로 불만스러운 부분이 있는데 들어보고 각자 마이너한 코드 수정을 연구해 보도록 하자.

이번 코딩에서는 초보자 티를 벗어보자는 측면에서 if 제어문에 논리 AND 를 뜻하는 && 까지 총동원하여 @codingart 실력 바닥이 나버린 듯하다.

그림_04.png

아두이노 배선은 사진을 참조하기 바란다. 스피커 연결은 8번과 GND 이다. I2C lcd 디스플레이는 아래의 블로그를 그대로 참조하기 바란다, 바뀐 내용이 없다. Vcc->5V, GND->GND, SDA->A4, SCL->A5 핀이 그대로 사용된다.

그림_02.png

Reposting: 초보자를 위한 아두이노 코딩입문-14: I2C인터페이스 1602LCD 디스플레이 출력https://steemit.com/kr/@codingart/steemit

코딩 내용 간단히 설명해 보도록 하자.

그림_03.png

I2C lcd 디스플레이를 위해서 Wire.h 와 LiquidCrystal_I2C.h 라이브러리를 불러들인다.
아울러 pitches.h도 toneMelody_Clementine_lyric_01 과 같은 디렉토리에 갖다 두어야 한다. 아래에 pitches.h 파일도 첨부해 두겠다.
스피커 배선은 배선 사진을 참조하여 8번에 하도록 한다.

노래방 기계처럼 곡에 맞춰 2줄짜리 16자 제한 lcd 에 클레멘타인 영어가사가 디스플레이 되니 이번 기회에 확실히 비장한 마음으로 가사를 외우는 기회로 삼자.

동영상 첨부.
https://youtu.be/8VAHtZjCjyY

동영상 중반부부터 연주와 가사간의 속도가 잘 맞지 않는 현상이 있는데 고민들 해 보시기 바랍니다.

//toneMelody_Clementine_lyric_01

#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);
#include "pitches.h"
int speakerPin = 8;

// notes in the melody:
int melody[] = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3,
NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3
};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1
};

void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print("Hello Steemit Guys!");
lcd.setCursor(2,1);
lcd.print("Enjoy Clementine!");
delay(3000);
lcd.clear();

lcd.setCursor(0,0);
for (int thisNote = 0; thisNote < 60; thisNote++) {
if(thisNote < 4 ) { lcd.setCursor(0,0);lcd.print("In a ca-vern");}
if(thisNote>=4 && thisNote< 8 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("In a can-yon");}
if(thisNote>=8 && thisNote < 12 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("ex-ca-vat-ing ");}
if(thisNote>=12 && thisNote < 16 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for a mine ");}
if(thisNote>=16 && thisNote < 20 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dwelt a min-er ");}
if(thisNote>=20 && thisNote < 24 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for-ty nin-er ");}
if(thisNote>=24 && thisNote < 28 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("and his daughter ");}
if(thisNote>=28 && thisNote < 32 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=32 && thisNote < 36 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=36 && thisNote < 40 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=40 && thisNote < 44 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=44 && thisNote < 48 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=48 && thisNote < 52 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("You are lost and ");}
if(thisNote>=52 && thisNote < 56 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("gone for-ev-er ");}
if(thisNote>=56 && thisNote < 60 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dread-ful sor-ry ");
lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(speakerPin, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);

noTone(speakerPin);// stop the tone playing:

}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}//끝

//pitches.h

/*************************************************

  • Public Constants
    *************************************************/
    #define NOTE_B0 31
    #define NOTE_C1 33
    #define NOTE_CS1 35
    #define NOTE_D1 37
    #define NOTE_DS1 39
    #define NOTE_E1 41
    #define NOTE_F1 44
    #define NOTE_FS1 46
    #define NOTE_G1 49
    #define NOTE_GS1 52
    #define NOTE_A1 55
    #define NOTE_AS1 58
    #define NOTE_B1 62
    #define NOTE_C2 65
    #define NOTE_CS2 69
    #define NOTE_D2 73
    #define NOTE_DS2 78
    #define NOTE_E2 82
    #define NOTE_F2 87
    #define NOTE_FS2 93
    #define NOTE_G2 98
    #define NOTE_GS2 104
    #define NOTE_A2 110
    #define NOTE_AS2 117
    #define NOTE_B2 123
    #define NOTE_C3 131
    #define NOTE_CS3 139
    #define NOTE_D3 147
    #define NOTE_DS3 156
    #define NOTE_E3 165
    #define NOTE_F3 175
    #define NOTE_FS3 185
    #define NOTE_G3 196
    #define NOTE_GS3 208
    #define NOTE_A3 220
    #define NOTE_AS3 233
    #define NOTE_B3 247
    #define NOTE_C4 262
    #define NOTE_CS4 277
    #define NOTE_D4 294
    #define NOTE_DS4 311
    #define NOTE_E4 330
    #define NOTE_F4 349
    #define NOTE_FS4 370
    #define NOTE_G4 392
    #define NOTE_GS4 415
    #define NOTE_A4 440
    #define NOTE_AS4 466
    #define NOTE_B4 494
    #define NOTE_C5 523
    #define NOTE_CS5 554
    #define NOTE_D5 587
    #define NOTE_DS5 622
    #define NOTE_E5 659
    #define NOTE_F5 698
    #define NOTE_FS5 740
    #define NOTE_G5 784
    #define NOTE_GS5 831
    #define NOTE_A5 880
    #define NOTE_AS5 932
    #define NOTE_B5 988
    #define NOTE_C6 1047
    #define NOTE_CS6 1109
    #define NOTE_D6 1175
    #define NOTE_DS6 1245
    #define NOTE_E6 1319
    #define NOTE_F6 1397
    #define NOTE_FS6 1480
    #define NOTE_G6 1568
    #define NOTE_GS6 1661
    #define NOTE_A6 1760
    #define NOTE_AS6 1865
    #define NOTE_B6 1976
    #define NOTE_C7 2093
    #define NOTE_CS7 2217
    #define NOTE_D7 2349
    #define NOTE_DS7 2489
    #define NOTE_E7 2637
    #define NOTE_F7 2794
    #define NOTE_FS7 2960
    #define NOTE_G7 3136
    #define NOTE_GS7 3322
    #define NOTE_A7 3520
    #define NOTE_AS7 3729
    #define NOTE_B7 3951
    #define NOTE_C8 4186
    #define NOTE_CS8 4435
    #define NOTE_D8 4699
    #define NOTE_DS8 4978

//끝