
점차 초보자 단계를 벗어나는 단계에 접어들고 있습니다. 앞으로 넘버링만 유지하도록 하죠.
클레멘타인, 스타워즈 OST, 슈퍼마리오 송을 포함하여 아두이노로 멜로디를 연주하여 보았다. 스타워즈와 슈퍼마리오는 LED 의 번쩍임이 좋았다.
그렇다면 전 세계적으로 애창되는 클레멘타인은 LED 붙이기도 어울리지 않고??? 많이 억울하다. 그래서 함께 가사를 보고 따라 부를 수 있도록 새로이 코딩을 시도하였다. 워낙 아두이노라 부분적으로 불만스러운 부분이 있는데 들어보고 각자 마이너한 코드 수정을 연구해 보도록 하자.
이번 코딩에서는 초보자 티를 벗어보자는 측면에서 if 제어문에 논리 AND 를 뜻하는 && 까지 총동원하여 @codingart 실력 바닥이 나버린 듯하다.

아두이노 배선은 사진을 참조하기 바란다. 스피커 연결은 8번과 GND 이다. I2C lcd 디스플레이는 아래의 블로그를 그대로 참조하기 바란다, 바뀐 내용이 없다. Vcc->5V, GND->GND, SDA->A4, SCL->A5 핀이 그대로 사용된다.

Reposting: 초보자를 위한 아두이노 코딩입문-14: I2C인터페이스 1602LCD 디스플레이 출력https://steemit.com/kr/@codingart/steemit
코딩 내용 간단히 설명해 보도록 하자.

I2C lcd 디스플레이를 위해서 Wire.h 와 LiquidCrystal_I2C.h 라이브러리를 불러들인다.
아울러 pitches.h도 toneMelody_Clementine_lyric_01 과 같은 디렉토리에 갖다 두어야 한다. 아래에 pitches.h 파일도 첨부해 두겠다.
스피커 배선은 배선 사진을 참조하여 8번에 하도록 한다.
노래방 기계처럼 곡에 맞춰 2줄짜리 16자 제한 lcd 에 클레멘타인 영어가사가 디스플레이 되니 이번 기회에 확실히 비장한 마음으로 가사를 외우는 기회로 삼자.
동영상 첨부.
https://youtu.be/8VAHtZjCjyY
동영상 중반부부터 연주와 가사간의 속도가 잘 맞지 않는 현상이 있는데 고민들 해 보시기 바랍니다.
//toneMelody_Clementine_lyric_01
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F,16,2);
#include "pitches.h"
int speakerPin = 8;
// notes in the melody:
int melody[] = {NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3,
NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_D3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_A3,
NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4,NOTE_B3,NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_B3, NOTE_A3, NOTE_D3, NOTE_FS3, NOTE_A3, NOTE_G3
};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 4, 1,
3, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 4, 3, 4, 1
};
void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print("Hello Steemit Guys!");
lcd.setCursor(2,1);
lcd.print("Enjoy Clementine!");
delay(3000);
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
for (int thisNote = 0; thisNote < 60; thisNote++) {
if(thisNote < 4 ) { lcd.setCursor(0,0);lcd.print("In a ca-vern");}
if(thisNote>=4 && thisNote< 8 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("In a can-yon");}
if(thisNote>=8 && thisNote < 12 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("ex-ca-vat-ing ");}
if(thisNote>=12 && thisNote < 16 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for a mine ");}
if(thisNote>=16 && thisNote < 20 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dwelt a min-er ");}
if(thisNote>=20 && thisNote < 24 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("for-ty nin-er ");}
if(thisNote>=24 && thisNote < 28 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("and his daughter ");}
if(thisNote>=28 && thisNote < 32 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=32 && thisNote < 36 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=36 && thisNote < 40 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=40 && thisNote < 44 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("Oh my dar-ling ");}
if(thisNote>=44 && thisNote < 48 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
if(thisNote>=48 && thisNote < 52 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("You are lost and ");}
if(thisNote>=52 && thisNote < 56 ) { lcd.setCursor(0,1);lcd.print("gone for-ev-er ");}
if(thisNote>=56 && thisNote < 60 ) { lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("dread-ful sor-ry ");
lcd.setCursor(0,1);lcd.print("Cle-men-tine ");}
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(speakerPin, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(speakerPin);// stop the tone playing:
}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}//끝
//pitches.h
/*************************************************
- Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
//끝