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The world of roguelikes is one that since I became passionate about video games again I have had the pleasure of experiencing in all its grandeur, I think it is the most acclaimed genre of games by indie developers and one of the ones that I enjoy the most if I am honest, plus in recent years we have had the epitome with some masterpieces of the genre recently.
And also my colleagues here at Hive have been playing some excellent video games, some of them coincidentally in the style in which I like video games, something with retro vibes, complicated but with mechanics that are easy to understand at their core.
I think Risk Of Rain covers many of these checks, a visually beautiful game, with a retro art style, simple mechanics but a difficulty that as you play As you progress, it becomes more complicated, and in this remake of the first game we will have to do exactly that, survive as long as we can against the forces of nature.
We are an astronaut who arrives and is stranded on an unknown planet, full of threats that over time become more and more numerous, we are at the mercy of the items we can get either at the beginning in our ship or later in the chests we find around the area
One thing is certain, we will not have it easy after the first few minutes, so far in each game I start I haven't gotten beyond 5 minutes, not even close to the initial 10 minutes which is where all the monsters start to appear in every corner, I've also been surprised by the roguelike style level design
So every time we start a new game we'll have a whole new map at our disposal, we won't have time to make strategies before the monsters attack us, so the plans will have to be improvised although I have a couple of ideas and concepts that I've been using with the games started.
Keep calm, look for improvements in the chests and see how the game goes. Many times we will be conditioned by what we can get and many times the games will be defined based on how lucky we are to get the best weapons and tools. For now that is all I have seen at the moment.
There is also the issue of bosses and that they can come out at any time, there are different types of final bosses but I think that they will always present us with an enormous challenge because they are enemies that in one hit reduce more than half of your life and also behind them there are a lot more smaller enemies but that can reduce our health if we we neglect
It's a matter of balancing everything and I think the game isn't unfair at all but it does lean a lot towards us getting the best items if we want to advance further where we left off last time, there is also an upgrade system that I haven't tried in depth yet but that looks similar to the upgrade system in other roguelikes and will surely make my life easier in the future.
I want to send a special thanks to @bananasfallers for recommending this game and also to the hivers who are recommending titles to me every day in the comments of my posts and on discord, I have discovered a significant number of titles through those channels and I hope to continue discovering them and sharing them with the community!
El mundo de los roguelikes es uno que desde que volvi a apasionarme con los videojuegos he tenido el gusto de experimentar en toda su grandeza, creo que es el genero de juegos mas aclamado por los desarrolladores indies y uno de los que mas me divierten si soy honesto, ademas de que en los ultimos años hemos tenido la epitome con algunas obras maestras del genero recientemente.
Y tambien mis compañeros aca en Hive han estado jugando algunos videojuegos excelentes, algunos de ellos casualmente en el estilo en que me gustan los videojuegos a mi, algo con vibras retro, complicado pero con mecanicas que sean faciles de entender en su nucleo.
Creo que Risk Of Rain cobre muchos de estos checks, un juego bello visualmente, con un estilo de arte retro, mecanicas sencillas pero una dificultad que a medida que avanzas se va complicando mas, y es que en este remake del primer juego tendremos que hacer exactamente eso, sobrevivir todo lo que podamos a las fuerzas de la naturaleza.
Somos un astronauta que llega y se queda varado en un planeta desconocido, lleno de amenazas que con el paso del tiempo se van haciendo mas y mas numerosas, quedamos a merced de los items que podamos conseguir ya sea al comienzo en nuestra nave o luego en los cofres que vamos encontrando por la zona
Una cosa es segura, no la tendremos nada facil despues de los primeros minutos, por ahora en cada partida que inicio no he llegado mas alla de los 5 minutos, ni cerca de los iniciales 10 minutos que es en donde empiezan a aparecer todos los monstruos en cada esquina, tambien me ha sorprendido el diseño de niveles al estilo roguelike
Asi que cada vez que iniciemos una nueva partida tendremos un nuevo mapa entero a nuestra disposicion, no tendremos tiempo de hacer estrategias antes de que los monstruos nos asalten, asi que los planes habra que improvisarlos aunque tengo un par de ideas y conceptos que he estado usando con las partidas iniciadas.
Mantener la calma, buscar mejoras en los cofres y ver que tal surge la partida, muchas veces estaremos condicionados por lo que podremos conseguir y muchas veces las partidas se van a definir en base a que tal suertudos somos para sacar las mejores armas y herramientas, por ahora eso es todo lo que he visto de momento.
Tambien esta el tema de los bosses y que pueden salir en cualquier momento, hay distintos tipos de jefes finales pero creo que siempre nos van a presentar un reto enorme porque son enemigos que de un golpe te reducen mas de la mitad de la vida y tambien detras de ellos hay un monton mas de enemigos mas pequeños pero que pueden disminuir nuestra salud si nos descuidamos
Es cuestion de balancear todo y creo que aca el juego no es injusto para nada pero si se inclina mucho a que consigamos los mejores items si queremos avanzar mas alla de donde nos quedamos la ultima vez, tambien hay un sistema de mejoras que aun no he probado a profundidad pero que se ve similar al sistema de mejoras de otros roguelikes y seguramente me hara la vida mas facil en un futuro.
Quiero mandar un agradecimiento especial a @bananasfallers por recomendar este juego y tambien a los hivers que dia a dia me estan recomendando titulos en los comentarios de mis post y en discord, una cantidad importante de titulos he descubierto por esos canales y espero poder seguir descubriendolos y compartiendo con la comunidad!