The generation of shamans was disappearing, the wars had left many of them fallen on the battlefield, only a few had survived, those who had greater cunning and also greater power. The shamans mostly used spells and magical attacks on their rivals, but there was one of them who had developed an ability to attack with three times his strength, which led him to be above the rest until he was erected as the king of the shamans, his name was Suidae.
With this fantastic little lore I begin my study of the Suidae Shaman card, one of the new additions to the game thanks to the Riftwatchers edition. Let's remember that this edition comes to improve the balance in the meta, something that has certainly done very well, so this monster has become very useful in the ground splinter. What is its usefulness due to? Initially to his "recharge" ability, an ability that well used can bring very good dividends. But beyond that, Suidae Shaman is an excellent support card, it is very easy to protect her with strategic cards around her, but in high mana battles she can easily become your biggest attacking force.
His mana is 8, this makes him more useful from the silver league where there are higher mana battles, his initial stats give him +6 life points, +2 speed and +2 magic attack, being able to reach a maximum of +9 in life, and +3 in both speed and attack, stats that can be raised thanks to summoners and other support cards. Not bad really, its design is very nice, at first glance it looked like one of the enemies of the ninja turtles, but on closer inspection it is a boar that is very powerful, after all its appearance is quite characteristic of the shamans.
La generación de shamanes estaba desapareciendo, las guerras habían dejado a muchos de ellos caídos en el campo de batalla, solo unos pocos habían sobrevivido, los que tenían mayor astucia y también mayor poder. Los shamanes en su mayoría utilizaban conjuros y ataques mágicos sobre sus rivales, pero había uno de ellos que había desarrollado una habilidad para atacar con el triple de su fuerza, lo cual lo llevo a estar por encima del resto hasta que lo erigieron como el rey de los shamanes, su nombre era Suidae.
Con este fantástico y pequeño lore comienzo mi estudio acerca de la carta Suidae Shaman, una de las nuevas incorporaciones al juego gracias a la edición Riftwatchers. Recordemos que esta edición viene a mejorar el equilibrio en el meta, algo que sin duda lo ha hecho muy bien, por lo que este monstruo se ha vuelto muy útil en el splinter de tierra. ¿A qué se debe su utilidad? Inicialmente a su habilidad “recharge”, una habilidad que bien utilizada puede traer muy buenos dividendos. Pero más allá de eso, Suidae Shaman es una excelente carta de apoyo, es muy fácil protegerla con cartas estratégicas a su alrededor, pero en batallas de alto mana se puede convertir en tu mayor fuerza de ataque fácilmente.
Su mana es de 8, esto lo hace más útil desde la liga de plata donde hay batallas de mayor mana, sus stats iniciales le otorgan +6 puntos de vida, +2 de velocidad y +2 de ataque mágico, pudiendo alcanzar un máximo de +9 en la vida, y +3 tanto en la velocidad como en el ataque, estadísticas que pueden ser subidas gracias a los invocadores y otras cartas de apoyo. Nada mal realmente, su diseño es muy agradable, a primera vista se me pareció a uno de los enemigos de las tortugas ninja, pero observándolo bien es un jabalí que se muestra muy poderoso, a fin de cuentas su apariencia es bastante característica de los shamanes.
Entre sus habilidades tenemos a “recharge” como la primera de ellas, hacia esta habilidad debo confesar que he cambiado mi manera de pensar, hace tiempo cuando fue introducida la veía muy poco útil, pues me parecía absurdo esperar 3 turnos para atacar, (en el 1ro recarga, en el segundo avisa que está listo y en el tercero Boom) pero en estos momentos estoy convencido que definitivamente puede hacer la diferencia en una batalla, como evidencia te dejo este combate, observa el desempeño del Shaman, te sorprenderás de cómo fue la carta determinante para la victoria a pesar de no ser la más poderosa de todas. Utilizar “recharge” es un gran desafío, requiere de una estrategia bien planeada, de lo contrario no se puede aprovechar, y eso a mi parecer es uno de los motivos por los cuales las cartas que tienen esta habilidad mantienen un costo tan bajo, porque son desafiantes y arriesgadas al momento de emplearlas.
Sumado a eso, adquiere “giant Killer” en el nivel 4, esta habilidad es bestial, fiel a su nombre, con ella puedes derrotar al temible kron de un solo golpe, pues hace doble daño, solo saquemos cuentas, en el nivel 4 tiene aun +2 de ataque mágico, con Obsidian le sumamos +1, entonces al atacar hace daño de +9, pero si ataca a Kron que tiene 10 puntos de mana el daño será de +18 en un ataque, asi que posiblemente lo puedas acabar de un solo golpe, y si resulta que Kron ha alcanzado mayor cantidad de vida lo habrás debilitado en gran manera. Esto es solo un ejemplo, pero asi funciona esta poderosa combinación.
La ultima habilidad que obtiene es netamente enfocada a debilitar al rival, “oxidar” se encarga de disminuir la armadura de todos los monstruos enemigos, esto no ayuda directamente al ataque mágico (solo si hay “weak magic” como ruleset”) pero si al ataque físico y a distancia de tu equipo, pues al debilitar su armadura puedes acabar más rápido con ellos. Esta la obtiene en el último nivel, un lugar que aún no he podido explorar, pero imagino que en esos niveles las competiciones deben ser sumamente asombrosas.
Splinterlands is the best #play2earn game out there.
The images and separators have been edited in Adobe Photoshop using elements from the game.
If you want to start playing, you can do it from here: