안녕하세요 @chipochipo 입니다.
오늘은 게임콘텐츠를 생산하면 그에 따른 보상을 받을 수 있는
ICO인 Abyss에 대해 알아보려고 합니다.
이와 유사한 코인인 crycash가 있지만 Abyss는 독특한 강점을 가지고 있습니다.
단순히 암호보상플랫폼의 특징을 넘어서
Abyss는 게이머가 게임내 영상 및 콘텐츠를 만들게 허용하고
제휴프로그램으로 게이머가 더 많은 수익창출이 가능하게 됩니다.
이 Abyss란 ICO의 방식은 세계최초로 DAICO방식을 도입했다는 점인데요.
DAICO는 ICO와 DAO(분산형자율기구)의 합성어입니다.
DAICO는 2편에서 자세하게 다루도록 하죠.
ERC20 기반의 코인을 사용하고 있으며 1 당 5000의 토큰을 제공하게 되죠.
더 자세한 코인정보는 홈페이지 https://www.theabyss.com/?ref=kgfl4l
에서도 확인 가능하니 궁금하신 분들은 살펴보세요^^
플랫폼내 메카니즘을 위해 사용되는 토큰의 흐름 원리를 한번 살펴보죠.
•일단 개발자들은 현금을 거래소에 입금하고 Abyss 토큰을 얻습니다.
이걸 언제든 거래소에서 현금으로 교환도 가능하구요.
Abyss 에서도 언제든 자신들의 토큰이 현찰화가 가능합니다.
•게임유저들 역시 마찬가지로 거래소에서 토큰을 구매하며
게임내에서의 활동을 통해서도 얻을수 있습니다.
•게임 내 과금은 Abyss토큰 혹은 현금 두가지 방법을 이용하여
아이템이나 기타 콘텐츠들을 구입할수 있습니다.
•또한 게임내 퀘스트나 성취도를 달성시에도 보상으로 토큰이 지급됩니다.
•게임유저들이 질 높은 콘텐츠를 Abyss 플랫폼 내에서 생산하고
다른유저들이나 개발자들에게 좋은 명성을 얻게되면
그 평가에 따라 토큰을 보상받을수 있습니다.
하지만 개임내 활동 성취에 따라 토큰이 지급되는 방식이
안좋을수도 있겠습니다.
게임유저분들도 공감하시겠지만 게임에서는 자유도가 생명이죠.
개발자에게 다양한 게임 콘텐츠를 생산하게 해야
매력적인 게임이 될수 있는데
토큰이 모든 게임 속의 유저들에게 지급된다 ... 라는 말은 즉
플랫폼의 직접적인 관여와 제한을 받을수도 있다는 의미가 됩니다.
이 문제는 앞으로 게임개발사와 측에서
머리를 맞대로 논의되어야 할 문제겠네요.
보상이 계속 됨으로써 생길수밖에 없는 인플레이션 문제도 손봐야 되겠죠.
Abyss측에서 강조하는 게임개발자와 유저들이 갖는 장점은 대략 이렇습니다.
•경쟁구조가 협동의 구조로 전환 (데려온 유저덕분에 이득을 보기때문이죠)
유저들로부터 발생하는 과금중 세금, 수수료를 제외한 금액에서
최소 70%를 개발자들이 가져감.
•레퍼럴 시스템은 개발자들에게 100% 이상의 수입을 가능케함.
•개발자들은 서로확인과정이나 특정기간을
기다릴 필요도 없이 토큰을 바로 지급받음.
•개발자들은 또한 자신의 지분을 화폐종류에 상관없이 받을수 있음.
•알파, 베타버전을 출시할 기회가 주어지며 유저들의 의견, 문제발견등을 해결가능.
•유저들의 피드백, 의견, 리뷰등이제공되며 불평등한 경쟁으로부터 보호가능
•앞으로의 비전은 작은 개발팀들이 크라우드 펀딩도
가능하게 만들껏이라고 합니다.
게임 유저들에게 주어질수 있는 장점으로는
•레퍼럴을 이용한 수입제공, 게임내 미션성취에 대한 보상,
레퍼럴 친구들이 과금한것, 콘텐츠 생성에 대한 보상제공.
•Abyss내에서 유저들은 세계각지 다양한 게임을 접할수 있음.
•유저들은 그들이 데려온 유저들 , 또 그들이 데려온 유저들에 대한 보상이 가능.
•다양한 콘텐츠들에 대한 금전적 보상.
•유저들은 개발자가 만든 작업들을 마치면 토큰으로 보상을 지급받음.
•자신이 초대한 유저들의 정보조회가능, 그들의 게임내 성취, 활동등,
개개인마다 프라이버시 설정가능 .
현재 Abyss에서는 게임개발자들에게 큰 혜택을 주고
그것으로 많은 유저들을 유입시키는 전략을 쓰고 있습니다.
유저들이 지불한 금액에서 수수료 제하고 70%의 금액을
개발자들에게 지급해주니까요.
나머지 30%는 레퍼럴 등급에 따라 차등 지급됩니다.
이게 Abyss의 레퍼럴 등급인데요.
예를들면 A가 B를 초대하였습니다 .
그럼 B가 과금하는 금액의 4%가 A에게 지급됩니다.
이번엔 B가 C를 초대하였습니다.
그럼 C가 지불한 금액의 4%는 B에게 돌아가고 2%는 A에게 가는 방식입니다.
이 역시도 상위계층의 독식을 피하기는 어려울수 있다고 생각하네요.
인디 개발자들이 DAICO시스템의 도입으로 기회를 주겠다는 발상은 좋지만
레버펄 제도의 개선이 필요해보입니다.
DAICO 시스템의 최초도입으로 주목받고 있는 플랫폼이지만
프로젝트가 이미 잘못되어 버려 잃게 된 투자금은 돌려받을수 없으니
프로젝트의 성공여부를 잘 판단하는것이
Abyss에서의 성공과 직결되겠군요.
다음번에는 DAICO에 대해 자세희 알아보도록 하겠습니다.