Los deportes electrónicos (E-sports) - Chess Brothers Podcast Episodio #3 🎙 ♟ 💪
¡Saludos, hivers y seguidores de todo el mundo!
Continua el CBP, si aún no te has enterado de este increíble contenido, puedes dar un vistazo al Episodio 1
En el episodio anterior hablamos en detalle de aquellos factores y características que hacen del ajedrez un deporte. Uno de los temas abordados fue que el ajedrez podía entenderse desde dos puntos de vistas deportivos: Como ajedrez de alto rendimiento y como ajedrez para recreación.
Ahora bien, en este capítulo los podcasters @eniolw, @sawko y @vjap55 se adentran en una de las ramas que está tomando mucho partido en los últimos años: los E-sports, una modalidad que viene a enriquecer la manera de hacer deporte, tanto en lo competitivo como en lo recreativo.
¿Será que los E-sports vinieron a reemplazar al deporte tradicional? ¿El ajedrez online sustituirá la práctica del ajedrez presencial? Esta y otras interrogantes serán tratadas en este episodio dedicado a los E-sports.
Podcasters
Agenda del episodio de hoy
- Introducción del podcast episodio 3 (00:00)
- Recapitulación del ajedrez como deporte (00:35)
- El ajedrez como E-sport (00:55)
- ¿Qué son los E-sports? (02:27)
- El entrenamiento de los E-sports (06:30)
- El ajedrez en las plataformas digitales (13:40)
- Videojuegos clásicos (16:00)
- El auge de los E-sports gracias a las redes sociales (19:05)
- Los E-sports como medio de aprendizaje (21:30)
- El colosal mundo de Minecraft (22:35)
- El número de posiciones posibles en ajedrez (25:35)
- Aspectos que convierten al ajedrez en un E-sport (27:12)
- Servidores de ajedrez en línea (29:30)
- El reglamento de ajedrez online (30:40)
- El control anti-trampa (32:00)
- Ajedrez online vs ajedrez tradicional (35:00)
- Factores que influyen en el juego (36:45)
- El flagging (40:23)
- ¿El ajedrez online superará al ajedrez presencial? (46:00)
- El crecimiento en el número de partidas a nivel online (49:19)
- Los ingresos de un jugador (52:39)
- Cierre del programa (54:35)
English Version
Greetings, hivers and followers from around the world!
CBP continues, if you still haven't heard about this amazing content, you can take a look at Episode 1.
In the previous episode we talked in detail about those factors and characteristics that make chess a sport. One of the topics addressed was that chess could be understood from two sporting points of view: as high performance chess and as chess for recreation.
Today's episode schedule
- Introduction of podcast episode 3 (00:00)
- Recap of chess as a sport (00:35)
- Chess as an E-sport (00:55)
- What are E-sports? (02:27)
- The training of E-sports (06:30)
- Chess on digital platforms (13:40)
- Classic video games (16:00)
- The rise of E-sports thanks to the social networks (19:05)
- E-sports as a means of learning (21:30)
- The colossal world of Minecraft (22:35)
- The number of possible positions in chess (25:35)
- Aspects that make chess an E-sport (27:12)
- Online chess servers (29:30)
- The rules of online chess (30:40)
- The anti-cheating control (32:00)
- Online chess vs. traditional chess (35:00)
- Factors influencing the game (36:45)
- Flagging (40:23)
- Will online chess surpass face-to-face chess? (46:00)
- The growth in the number of online games (49:19)
- A player's income (52:39)
- Closing of the program (54:35)
Playlist
Episodio 1: El proyecto Chess Brothers
Episodio 2: Sudor, Músculos y Ajedrez
Para aprender más, visita este post así como también nuestro sitio oficial en la red
www.chessbrothers.com
@ChessBrothersPro
Nota aclaratoria: Música de Infraction - No Copyright Music se usa en el vídeo. Su licencia es CC BY 3.0. Finalmente, a menos que se haya dicho otra cosa, los materiales tales como imágenes y vídeos en este post son de @ChessBrothersPro.
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