RE: RE: What Do We Personify Our Characters For? [ESP-ENG]
You are viewing a single comment's thread from:

RE: What Do We Personify Our Characters For? [ESP-ENG]

Words
310
Reading
2 min
Listen
Play
4y

Siempre digo que para que todo juego tenga éxito necesita dos componentes de otros juegos: un poco de Sims y un poco de Dating simulator. Por qué? porque siempre buscamos 'profundizar' el vínculo con el personaje para generar un experiencia un poco más inmersiva de juego. Personalmente a mi me gusta que todos mis personajes se parezcan en algo a mi -aunque claramente no somos parecidas del todo porque está también lo otro que marcas sobre la sexualización-. Y generar vínculos con el mundo y los NPC siempre enriquece la experiencia. Haces el juego "más tuyo".

Sobre el tema de la sexualización...hay una cuestión que tiene que ver con por qué las mujeres tienen esa apariencia y por qué los hombres tienen esa otra. En los fighting games, particularmente, los hombres tienen la apariencia que un luchador debe tener: son musculosos, fornidos, grandotes, a veces son gordos, a veces son feos. Hay un crisol de diversidad de personajes porque cuando se consume el personaje masculino lo que se busca es la sensación de poder. Con las mujeres pasa lo opuesto: todas parecen sacadas por el mismo molde de modelo, que poco tiene que ver con el físico real de una luchadora, la mayoría está en ropas muy pequeñitas o incluso con tacones. Es decir, una chica linda para contentar al usuario...que por lo general, es de género masculino.

Igual vos acá pusiste el ejemplo de Chun-Li y me llama bastante la atención que digan eso de ella porque justamente ella no es el caso: siempre está completamente cubierta, es musculosa y tiene unas piernotas -que claramente es coherente porque ella pelea con patadas-. Igual también siento que esto está cambiando. Los últimos modelos de MK muestran a las luchadoras mucho más grotescas que sensuales y mucho más fornidas que modelos.

En fin, escribí un montón jajaja. Gracias por el posteo!

@chereside: Siempre digo | Ecency