✅ Position 1: PELACOR CONJURER - Very useful in silver, since having him at level 3 I take advantage of his stats, and he avoids part of the Melee damage from his Flying ability, and with the Reflect ability he returns to the enemy part of the magic damage they cast. It costs 2 mana points and has 4 speed points and 5 life points, it's really complete.
✅ Position 3: CREEPING OOZE - This green ooze helps slow down enemy speed with its Slow ability. It has a point both in Mana cost, as well as in life and speed, it is quite balanced.
✅ Position 4: TIME MAGE - This card also slows down the enemy's speed, it stacks with the Slow of the green monster in position 2, and that helps me a lot to attack first. And her 4 speed helps me dodge physical attacks, and even though she only has 1 magic damage, she has 3 health, and for all she gives, she only costs 4 mana.
✅ Position 6: VENARI CRYSTALSMITH - The healer could help Bila (in case she comes in first position) to add infinite life to her, I already explained this in other posts. It costs 4 mana and gives 1 Range damage, 3 speed, and 5 health.
.✅ Battle conditions:
Hola de nuevo, vamos con el reto social de la semana, en esta ocasión quería compartir con vosotros una batalla contra un temible summoner, YODIN ZAKU, lo pongo en mayúsculas por razones obvias.
Como siempre empezamos en orden según la posición de las cartas, desde el summoner hasta la última carta, veamos si lo derroto o no.
✅ Summoner: LORNA SHINE - De nuevo uso a esta maravillosa Summoner, la habilidad Divine Shield ayuda mucho a evitar el primer ataque del equipo enemigo.
✅ Posición 1: PELACOR CONJURER - Muy útil en plata, ya que al tenerlo a nivel 3 aprovecho sus stats, y evita parte del daño Melee por su habilidad Flying, y con la habilidad Reflect devuelve al enemigo parte del daño mágico que ellos lancen.
Cuesta 2 puntos de Maná y tiene 4 puntos de velocidad y 5 de vida, es realmente completo.
✅ Posición 2: FURIOUS CHICKEN - Una vez más uso a este fiero pollo.
Con coste de Maná cero, da 1 de vida y de velocidad.
✅ Posición 3: CREEPING OOZE - Este moco verde ayuda a frenar la velocidad enemiga con su habilidad Slow.
Tiene un punto tanto en coste de Maná, como en vida y velocidad, es bastante equilibrado.
✅ Posición 4: TIME MAGE - Esta carta también reduce la velocidad enemiga, se acumula al Slow del monstruo verde verde de la posición número 2, y eso me ayuda bastante a atacar primero.
Y sus 4 puntos de velocidad me ayudan a esquivar ataques físicos, y aunque solo tiene un punto de daño mágico, tiene 3 de vida, y para todo lo que da, solo cuesta 4 puntos de Maná.
✅ Posición 5: BILA THE RADIANT - La rubia ataca de nuevo, es una de mis cartas favoritas del juego, roba vida el enemigo usando Life Leech.
Cuesta 8 de Maná y es que aporta 3 de daño mágico, 2 de velocidad y 5 de vida.
✅ Posición 6: VENARI CRYSTALSMITH - La curandera podría ayudar a Bila (en caso de que quede en primera posición) a añadirle vida infinita, ya expliqué esto en otros posts.
Cuesta 4 puntos de Maná y da 1 punto de daño Range, 3 de velocidad y 5 de vida.
✅ Condiciones de batalla:
Maná: 22 puntos.
EARTHQUAKE: Los monstruos que no vuelan reciben 2 daños cuerpo a cuerpo al final de cada ronda. Usar monstruos con Flying o Heal es el truco para este conjunto de reglas, pero si no puedes elegir tales monstruos, usa monstruos que tengan HP alto y daño alto. No mantenga unidades de curación al frente. El escudo tiene un papel muy importante. Usar Brighton Bloom como invocador puede ayudar en este conjunto de reglas. Mantén a los monstruos con Volador en las últimas posiciones cuando Terremoto haya hecho suficiente daño a ambos lados.
EQUALIZER: La Salud inicial de todos los Monstruos es igual a la del Monstruo de cualquier equipo con la Salud base más alta. No uses monstruos de HP alto y enfócate en daño alto. Intenta usar muchos monstruos también. Tener un Tank Heal, Thorns, Triage para la defensa ayuda mucho.
✅ Conclusión de la batalla:
Contra Zaku no hay mucho que hacer, pero por suerte los elementos se pusieron de mi 7 (es solo una forma de hablar).
Lo primero que gracias a mi Pelacor con la habilidad Flying no le afectó la condición de batalla Earthquake, eso sumado a que tenía 2 monstruos que reducían la velocidad enemiga, pude esquivar muchos ataques, también hay que tener en cuenta a mi curandera, lo que dió más resistencia a mi Ángel.
El monstruo llamado Magnor del enemigo, usó la habilidad Enrage, lo que hizo incrementar su ataque Melee y velocidad, pero pude acabar con él antes de que él lo hiciera con mi Ángel.
También tuve la ventaja de usar a Bila, la cual robaba vida y pudo resistir también al Blast de Zaku y al Earthquake.
Con Equalizer también tuve ventaja, siempre que sale intento usar cartas como Bila (ladrones de vida) o curanderas, y si hay alguien en la partida con muchos puntos de vida, más tiempo aguantarían curando.
Lo que más temía de la batalla era el Blast de Zaku, creo que ya lo mencioné, pero por suerte él solo usó 2 monstruos que lanzara ataque, por lo tanto el Blast no fue un gran problema, si hubiera usado 4 o 5 monstruos que lanzaran ataques, quizás sí hubiera perdido, pero por suerte gané esta batalla.
🗡PUEDES VER LA BATALLA AQUÍ🗡
Bueno guerreros, acabamos el post aquí, y ya sabéis, si tenéis alguna sugerencia o duda, podéis dejarlas en la sección de comentarios que tenéis más abajo.
También son bienvenidos un upvote y un follow, saludos y buena suerte con vuestras batallas.