친구가 카톡으로 보낸 부분 중 웃긴 표현이 있어 기록을 남긴다.
대략적으로 컴퓨터는 삼각함수를 싫어한다는 건데 ㅋㅋㅋㅋ
그 이유는 삼각함수는 이리저리 변수를 치환해야 하는 것들이 많아서 그렇다. 인간의 경우 여러가지 변수들을 치환하면서 어떻게 잘 상쇄돼는지를 생각할 수 있는데, 컴퓨터의 경우 삼각함수를 넣으면 그게 잘 안된다는 것이다.
아마 저게 90년대 후반 논문이니까 지금은 다를까?
복잡한 삼각함수 계산을 메스메티카에 넣어 간단히 하라고 시켜보았는데, 오히려 더 복잡해졌다. ㅋㅋㅋㅋ
뭐 이런 삼각함수의 각도가 정해진 계산이라면 컴퓨터가 열심히 하겠지만 symbolic computation 의 경우, 아직도 이 문제가 잘 해결되지 않은 듯 싶다.
그래도 적분 같은 것은, 수치계산 프로그램이 삼각치환 등을 아주 잘해주던데 ㅋㅋㅋㅋ
친구의 말을 확인해보면서 몇가지 테스트를 하다가 2시가 넘어버렸다. ㅋㅋㅋ
이런 ㅋㅋㅋ