Die Basis ist eine Art Reliefkarte, die man von oben betrachtet. Dort stellt man ein was hoch und was niedrig ist. Danach gibt es verschiedene Parameter für die Details: die Struktur der Berge (ob sanft oder rau), wie der Himmel aussehen soll, die Höhe des Wasserspiegels, sowie auch die Farbe der verschiedenen Level (Schnee, Fels, Nebel, Grünzeug usw). Das alles geschieht im Grunde basierend auf der Höhe dees Terrains. Dabei gibt es diverse Texturen zum austauschen.
Zum Schluß kommen dann noch Einstellungen wie Beleuchtung (Sonnenposition, Farbe, Größe), und ganz wichtig der Blickwinkel.
Danach wird alles automatisch erstellt, wie die Struktur der Berge, Felsen, Wolken, Schatten, Spiegelungen usw.
Man kann sich das auch aus verschiedenen Blickwinkeln ansehen, aber das Bild muß jedesmal neu gerendert werden. Auf einem modernen PC dauert das nur ein paar Sekunden - damals, vor 15 Jahren oder so, konnte es auch mal eine halbe Stunde sein.
Man kann auch recht wilde Sachen damit machen, wie zB. sowas hier:
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4y
RE: Day 2 with Unreal Engine 5 - Landscape hills and meadow