Hola a todos nuevamente! Disculpen por la ausencia en 茅stos d铆as, la realidad es que he tenido algunos problemas con un hernia en la ingle, algo bastante inc贸modo y doloroso. Pero bueno, ya estoy un poco mejor y los estudios est谩n en camino.
As铆 que sin m谩s vueltas, vamos a lo que ven铆mos 馃.
La corrupci贸n ha avanzado realmente de manera muy ca贸tica en el mundo de nuestra partida.
La realidad, es que cada vez, se acerca m谩s lo inevitable, que es la pelea contra el Dios de la monta帽a. Ya que en el cap铆tulo anterior, decid铆mos salvar la vida de Hope, no veo que haya otra forma de esquivar la cat谩strofe, m谩s que peleando por todo el destino de la humanidad.
En la misi贸n de hoy, decid铆mos pelear con Kevin el asesino de la familia y Joey, el gigante con un buen martillo listo para golpear a los enemigos.
No es un combo que realmente haga muy buena sinergia, porque claro, somos ambos golpeadores de corta distancia. Pero de igual manera, no es nada que no pueda solucionarse con un buen despliegue de habilidades.
La nueva mazmorra del d铆a de hoy. Es una especie de ciudadela rob贸tica. Donde todos nuestros enemigos est谩n automatizados. Es como si todo hubiera sido antes, una muy prospera ciudad, que sucumbi贸 ante la corrupci贸n del Dios de la monta帽a. De esa manera, 茅stos nuevos robots comandados por un ser superior, solo dedican sus d铆as a intentar frenar a los miembros de la familia Bergson, hasta que se puedan completar los malvados planes del Dios de la monta帽a.
Por lejos, es la mazmorra que m谩s nos ha costado. De hecho antes de traer el post de hoy, hubieron varias partidas entre medio donde hemos muerto sin poder hacer realmente mucho.
Como podr谩n ver en el gif, estamos tanto @nayfull , y yo, sin vida pr谩cticamente. Por lo que fu茅 necesario utilizar todos nuestros movimientos de cadera para poder avanzar poco a poco y con mucho cuidado, a lo largo de todos los pisos que 茅ran necesarios completar.
C贸mo nunca podr铆an faltar las salas especiales a lo largo de toda mazmorra. Nos encontramos encerrados en una especie de habitaci贸n, llena de cad谩veres.
La mec谩nica de la misma, es bastante sencilla. Simplemente es un sistema de oleadas. Hay que ir derrotando a todas la criaturas que aparezcan y sobrevivir a todas, para poder obtener premios y equipamento importante para nuestros personajes.
En nuestro viaje, encontr谩mos a una peque帽a robot, que tuvimos que escoltar hasta una guarida. Donde al parecer, se encontraba su creador fallecido. Fue realmente conmovedor ver a la peque帽a intentando ayudar al se帽or y tambi茅n, me di贸 un poco de impotencia. Pero bueno, por lo menos, acog铆mos a la peque帽a en nuestro hogar, c贸mo un nuevo miembro de la familia. As铆 que dentro de todo, es un final feliz para ella.
Aunque casi no se llegue a ver en la c谩mara. Encontr谩mos un objeto muy valioso tanto para m铆 personaje, c贸mo para el de Nayfull, por ende. C贸mo buenos machos pechos peludos, decid铆mos que solo hab铆a una forma de elegir quien iba a ser el que se lo quede.
Jugando piedra, papel o tijera 馃. Lo m谩s gracioso de todo, es que eleg铆mos lo mismo varias veces. JAJAJAJA. Es el cl谩sico ejemplo, de "D铆me con quien te juntas y te dir茅 quien 茅res".
Para cuando llegamos al piso final, el pobre Jefe rob贸tico que parec铆a un "Beholder". No tuvo ni la m谩s peque帽a posibilidad de dar pelea. Estabamos demasiado equipados. Creo que las mazmorras son tan largas a 茅sta altura, que ya se hace imposible balancear el avance de nuestros personajes JAJAJA. O al menos 茅sta vez, as铆 sucedi贸. Por lo que el Jefazo no dur贸 ni 20 segundos. Explot贸 como un sapo.
De igual manera, tengo bastante curiosidad, de c贸mo ser谩n las peleas contra los Dioses o los Jefazos que faltan de por medio.
La nueva tem谩tica de robots me resulta bastante interesante...
Hello everyone again! Sorry for the absence these days, the reality is that I have had some problems with a hernia in the groin, something quite uncomfortable and painful. But hey, I'm a little better now and the studies are on their way.
So without further ado, let's go to what we came for 馃.
Corruption has really advanced in a very chaotic way in the world of our departure.
The reality is that the inevitable is getting closer and closer, which is the fight against the God of the mountain. Since in the previous chapter, we decided to save Hope's life, I don't see that there is another way to avoid the catastrophe, other than fighting for the entire destiny of humanity.
In today's mission we decided to fight Kevin the family killer and Joey the giant with a nice hammer ready to hit enemies.
It's not a combo that really synergizes very well, because of course, we're both close range hitters. But still, it's nothing that can't be fixed with a good display of skills.
Today's new dungeon. It is a kind of robotic citadel. Where all our enemies are automated. It is as if everything had been before, a very prosperous city, which succumbed to the corruption of the Mountain God. In this way, these new robots, commanded by a superior being, only spend their days trying to stop the members of the Bergson family, until the evil plans of the Mountain God can be completed.
By far, it is the dungeon that has cost us the most. In fact before bringing today's post, there were several games in between where we died without really being able to do much.
As you can see in the gif, both @nayfull and I are practically lifeless. So it was necessary to use all our hip movements to be able to advance little by little and very carefully, throughout all the floors that were necessary to complete.
How the special rooms could never be missing throughout every dungeon. We find ourselves locked in a kind of room, full of corpses.
The mechanics of it is quite simple. It's just a wave system. You have to defeat all the creatures that appear and survive them all, in order to obtain prizes and important equipment for our characters.
On our journey, we encountered a small robot, which we had to escort to a lair. Where apparently his deceased creator was. It was really moving to see the little girl trying to help the man and also, it gave me a little helplessness. But hey, at least we welcomed the little girl into our home, like a new member of the family. So all in all, it's a happy ending for her.
Although you hardly get to see it on camera. We found a very valuable object both for my character and for Nayfull's, therefore. As good hairy-chested machos, we decided there was only one way to choose who was going to get it.
Playing rock, paper or scissors 馃. The funniest thing of all, is that we chose the same thing several times. LOL. It's the classic example of "tell me who you hang out with and I'll tell you who you are".
By the time we got to the final floor, the poor robotic Boss who looked like a "Beholder". He didn't have the slightest chance to put up a fight. We were too equipped. I think the dungeons are so long at this point, that it becomes impossible to balance the progress of our characters HAHAHA. Or at least this time, it did. So the Boss didn't last even 20 seconds. It exploded like a toad.
In the same way, I am quite curious about what the fights against the Gods or the Bosses that are missing will be like.
I find the new robbery theme quite interesting...
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