안녕하세요 autorent 입니다
오늘은 1장 게임기획목표에 이어서
2장 system flow에 대해 포스팅하겠습니다
system flow란?
유저가 들어와서 보는 화면들과 메뉴들을 흐름에 따라
배치하고 기획하는 일이라고 생각하시면 됩니다
들어가야 할 요소들을 심각하지 않고 후다닥 생각해본다면
제한 시간 동안 채워지는 행동력(애니팡의 하트같은)
아이템을 팔 상점
캐릭터에 장착할 수 있는 아이템
(게임 안에서 생성되는 재화를 소진해야 하니...)
랭킹(순위가 있어야 경쟁심이 발동 되겠죠?)
현금을 충전하는 부분
옵션(사운드 설정,푸쉬설정등)
캐릭터 레벨
멀티플 and 솔플 콘텐츠
공지사항
우편함
(공지랑 이벤트 정도는 메시지로 발송되어야 하니)
이 정도가 되겠네요
순서도(?) 형태로 만들어 본다면
조금 없어보이지만 급하게 만들어낸거라 양해를 부탁드려요 ㅋ
이런 방식으로 전체적인 흐름을 정의해놓으면
본인이 만들고자 하는 게임에 대한 그림이
좀 더 명확해지더라구요
나중에 따로 추가한다고 급하게 수정하는 일도 적게 발생하구요
2장 system flow는 여기서 마치구요
다음 장은 cash flow 입니다
다음 포스팅에서 뵐께요
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