En Refunct el jugador juega sin presión: a su propio ritmo.
Refunct es un videojuego bastante corto (se puede completar en menos de una hora) y con un entorno simple; sin embargo este título ofrece una Experiencia de Juego bastante relajada y gratificante al jugador. Su banda sonora contribuye (enormemente) a conseguir este efecto de relax.
Refunct es un indie game casual de plataformas en 3D, de exploración en 1ra persona, en un mundo abierto con algunas mecánicas de parkour. Nacido de la mente del desarrollador Dominique Grieshofer. Fue lanzado en 2015 para PC y en 2019 para PS4 y Nintendo Switch.
In Refunct the player plays without pressure: at their own pace.
Refunct is a fairly short video game (it can be completed in less than an hour) and with a simple environment; however this title offers a very relaxed and rewarding Gaming Experience to the player. Its soundtrack contributes (enormously) to achieving this relaxing effect.
Refunct is a casual indie 3D platformer, 1st person exploration, in an open world with some parkour based mechanics. Born from the mind of developer Dominique Grieshofer. It was released in 2015 for PC and in 2019 for PS4 and Nintendo Switch.
Historia
Refunct nos habla sobre la restauración de un mundo minimalista, colorido y vibrante; pero sobre todo pacífico.
Aquí no hay historia, ni diálogos y el mismo entorno comienza completamente desnudo.
El objetivo es simple: el jugador solo debe viajar (a su propio ritmo), a todas las plataformas de este mundo pacífico (que transmite una enorme paz interior). Esto implica que el jugador tendrá que atravesar variados obstáculos para llegar a estas plataformas.
Cada nueva plataforma emerge solo a medida que el jugador avanza por el nivel y presiona el botón correspondiente que les hace salir del agua.
Story
Refunct tells us about the restoration of a minimalist, colorful and vibrant world; but above all peaceful.
Here there is no story, no dialogue and the same environment begins completely naked.
The objective is simple: the player must only travel (at his own pace), to all the platforms of this peaceful world (which transmits an enormous inner peace). This implies that the player will have to go through various obstacles to reach these platforms.
Each new platform emerges only as the player progresses through the level and presses the corresponding button that makes them come out of the water.
Gameplay
Refunct se trata de exploración en un mundo abierto compuesto por sólidos de diferentes formas y tamaños. Aquí el jugador puede caminar, mirar en varias direcciones, agacharse, hacer parkour, saltar por las paredes, nadar, bucear, etc
Pero el objetivo principal de Refunct es darle color a cada bloque: simplemente aterrizando sobre ellos. Mientras el jugador hace esto, debe buscar y presionar botones que revelen los bloques que están ocultos y así descubrir más del paisaje.
Hay dispositivos que ayudan a progresar en el juego, como tuberías, toboganes, elevadores y resortes. También hay unos Cristales Rojos coleccionables.
Una vez que el jugador alcanza la meta, recibirá una sorpresa: que no pienso estropear haciendo spoiler.
Refunct tiene un tiempo cambiante, con un ciclo día/noche, sincronizado con una música increíblemente relajante.
Gameplay
Refunct is about exploration in an open world made up of solids of different shapes and sizes. Here the player can walk, look in various directions, crouch, parkour, jump off walls, swim, dive, etc.
But the main goal of Refunct is to color each block: simply by landing on them. While the player does this, they must search and press buttons that reveal the blocks that are hidden and thus discover more of the landscape.
There are devices that help to progress in the game, such as pipes, slides, elevators and springs. There are also some collectible Red Crystals.
Once the player reaches the goal, they will receive a surprise: that I am not going to spoil.
Refunct has a changing time, with a day / night cycle, synchronized with incredibly relaxing music.
Conclusión
Refunct no tiene un tutorial formal que explique cómo llegar a una nueva área. Pero si le da al jugador sutiles pistas (por la forma como se distribuyen las plataformas) de la mejor manera de ir evolucionando en este pacífico mundo: la idea es explorar el entorno y que cada quien encuentre su propia solución.
Esta forma de aprendizaje libre y espontaneo potencia la alegría del feliz descubrimiento: que convierte a Refunct en una Experiencia de Juego memorable.
Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
Conclusion
Refunct does not have a formal tutorial that explains how to get to a new area. But if it gives the player subtle clues (due to the way the platforms are distributed) of the best way to evolve in this peaceful world: the idea is to explore the environment and for each person to find their own solution.
This form of free and spontaneous learning enhances the joy of blissful discovery: making Refunct a memorable Game Experience.
And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.