Ja les das alles schoen durch von den Sachen die ich dir da geschrieben habe und frag wie immer einfach.
Dings.
Shader Compilieren ist das die Grafikoberflaechen im Spiel vorberechnet werden, weil das sonst zuviel rechenlast waehre.
Das findet bei manchen spielen beim starten statt, bei manchen mitten im spiel im hintergrund, andere haben es garnicht,
aber alle haben gemein, das es laenger dauert, je weniger massenleistung die cpu bringen kann.
Massenarbeit heißt, sehr viel Arbeit in Kurzer Zeit bewaeltigen.
Deine CPU ist jetzt in einer Art Mittelmodus, sehr viel Arbeit und aber auch sehr schnell und ohne Drosselung.
Im Minimalmodus, hast Du dann komplett die Massenarbeit also das kurzfristige Hochleisten weg, DAFUER, hast Du aber auch 40 Watt weniger Stromverbrau, kuehlere Komponenten und innerhalb der Anwendung quasi keinen Leistungsverlust.
Mit eben Ausnahmen wie Ladezeiten, die ja auch als Shader Compilieren gewertet werden koennten.
Du kannst wie gesagt auch einfach die luefter ein bisschen aufdrehen, ich denk halt, das des mit dem sommer, und das war ja herbst wo ich ihn gebaut hab, schon was ausgemacht hat.
Der ist ja auf Kante damit der Leise geblieben ist, und trotzdem so fette leistung hat. Aber eigentlich ist das ein Wunschtraum. Hitze ist Hitze und die muss raus aus dem Kasten.
RE: Ich werde XAIGPUARC vom MatheProfessor auch zu einem Paragraphenreiter umbauen!