RE: RE: Skalierter Punktprodukt Aufmerksamkeitsmechanismus /// Zweiter Uebersetzungsversuch und Finaler Titel!
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RE: Skalierter Punktprodukt Aufmerksamkeitsmechanismus /// Zweiter Uebersetzungsversuch und Finaler Titel!

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Ich schreibe die Version, wegen einem Verdacht den ich beim Abarbeiten gefunden habe, das des eventuell moeglich ist, das genau die Alte "Schlechte" Version, das ist, was mir auf dem speziellerem Intel Zeugs mehr Performance bringt, weil die Flaschenhaelse im Speicherbereich nicht so Eng sind.

Da ist im Verhaeltnis ja recht großzuegig bemessen worden, wie ich finden moechte, auch an all dem anderem. Da kann AMD und Nvidia in der Preisklasse nicht mithalten.

Ob Ich recht habe, weis ich wenn ich all die Versionen durchprobiert habe.

Vor allem diese alte Version, sollte bei meinen Anspruechen mit FP16 und FP32 Berechnungsarten zu Arbeiten, eher ein Vorteil, als ein Nachteil sein aber das ist hier nur meine Laienmeinung, und nix Wert, bis ich meine Vermutungen getestet habe.

Auch ist es wichtig, fuer den Bau der komplexen Mechanismen, das ist als wuerde ich Grundlagen lernen, und wieder auch nur das was ich brauche.

Warum auch sonst mehr bitte? :-)

@alucian: Ich schreibe | Ecency