게임리뷰 [배너사가1,2]

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게임리뷰 [배너사가1,2]

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2014년 1월 14일 출시되었으며 Stoic Studio 라는 게임사에서 만들었다
턴 제 롤플레잉류 게임을 좋아하는 필자에게 이게임은 필수였다.
타이틀 일러스트부터 굉장히 매력적이었기에 한글화 되기 전에 구매해서 플레이 했다
지금은 유저한글화가 인정받아 한글로 즐길 수 있다.
독특한 2D 그래픽을 보여주면서도 조금만 플레이해도 금방 친숙하게 다가온다.

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(턴방식이고 부드러운 애니메이션 처리는 무척 맘에든다)

게임은 크게
턴 방식으로 전투를 하는 전형적인 srpg 식의 전투 부분

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(전체맵 커서를 갖다 대면 지역에 얽힌 전설이나 설명이 간단히 나온다 이런 소소한 설정들은 게임의 세계관에 몰입하는 효과를 가져다 준다)

전체 맵 상에서 필드를 이동하며 시간의 흐름에 따라 발생하는 이벤트에 따라 선택을 하는 플레이
두가지로 나뉘어진다

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(부족원들을 이끌며 여러가지 선택들을 해야한다. 선한선택이 반드시 보상으로 이어지지 않으니 잘생각해야한다)

기본적으로 큰 스토리의 흐름은 거스를 수 없고 사이사이 선택지가 있는 정도로 이해하면 된다

스토리는 챕터 별로 진행되며 동 시간대에 다른 지역에서 벌어지는 이야기로 이뤄지다

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(나름 각종족의 중요인들이 회의중인 장면이다)

나중에는 두 그룹이 합쳐지며 이야기가 진행되다 또 나눠지다 하는 식으로 이루어진다

스토리텔링은 주인공이 여러 명인 왕좌의 게임 정도를 상상하면 적당하다.
(물론 그보단 훨씬 덜 방대하다)

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(아름답지만 어딘가 모르게 우울하고 어두운 느낌을 잘 표현해냈다)

거기다 어디선가 북구 신화를 따온 듯한 느낌을 많이 받는다.
(특히 장례식 모습이나 음악에서 그런 인상을 받는다)

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(여행중 만나는 마을중 하나 쇼핑하거나 훈련하거나 부대원들 관리를 할 수 있다)

만화적인 그래픽과 스토리진행이 잘 어울리며, 세상에 갑자기 닥친 재앙을 피해 유랑하는 절망적인 상황에서 힘든 선택들을 해 나가야하는 일행에 감정이입 하게 된다.
큰 스토리는 바꿀 수 없지만 게임내에서의 선택은 생각보다 많은 부분을 좌우한다

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(이런류 게임은 꼭 애착이 생기는 케릭터가 생기는데 도중에 죽어버리면 너무 마음이 아프다)

특히 선택에 따라 동료가 사망하면 다음시리즈인 배너 사가2에서도 볼 수가 없으며 살려 놓으면 배너 사가 2에서도 살아있다 이 때문에 필자는 원하는 캐릭터를 살려 놓기 위해 1을 다시 플레이 했다.
더불어 아이템들은 그 유무에 따라 게임 난이도를 좌우할 정도로 성능이 뛰어난 것들도 있는데. 선택에 따라 못 얻을 수도, 명성 관리를 잘 못 해놓으면 눈물을 머금고 상인을 지나쳐야 한다.

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(우리 Iver 많은 비밀을 간직한 강력한 아군중 하나)

캐릭터의 스탯은 많은 고민을 하게 만든다. 하나하나 중요한 수치이며 1수치 차이로 전투가 갈리는 경우도 많기 때문에 잘 생각해야한다. 결국 케릭터의 특성에 따라 수치를 잘 분배해야 하는데 이 부분은 설명 하자니 너무 글이 길어지고 스스로 파보는 것도 큰 재미 중 하나이니 게임을 몇 번 해보며 감을 잡길 바란다.

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(힝 아프지마 Iver)

동화 같지만 우울한 분위기들을 잘 전달하는 그래픽은 아름답다. 더불어 게임부분위기와 잘 어울리며 위화감이 없다. 사운드도 적절히 잘 배치되어 몰입감을 높여준다

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배너 사가 1에서 2로 넘어오며 약간의 도전 요소도 생기고 종족도 늘어나고 써야하는 전략도 늘어나면서 팬으로 써는 매우 반갑지만 반대로 2를 바로 시작하기에는 조금 부담스럽지 않나 생각한다
만약 배너 사가를 플레이 해 볼 생각이라면 1부터 구매해서 즐기기 바란다
올해로 여름으로 예정되어있는 배너 사가3가 빨리 나와서 주인공 일행의 여정의 끝을 빨리 보고싶다.

내맘대로 주관적인 게임평점은 1점

게임 평점 기준

  1. 다시 도전해볼만한 가치가 있으며 시간가는 줄 모르고 플레이한 게임
  2. 다시 해볼필요까진 없고 시간가는 줄 모르고 플레이한 게임
  3. 엔딩까지 보긴 했지만 이것만 하며 시간이 다 쓰이진 않음
  4. 엔딩 못봤지만 조금이라도 즐긴 게임
  5. 초반 몇시간 안에 포기한 게임

댓글 달아주시는 분들에게 소소하게나마 보팅 드립니다
감사합니다

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