[ENG/ESP] Worms Armageddon - Timeless strategic worm-blasting fun!

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This post is avaliable in both English and Spanish. All screenshots captured by me. Spanish translation done with DeepL translator.

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Este post está disponible en ambos Inglés y Español. Todas las capturas fueron tomadas por mi. Traducción al español hecha con DeepL translator.

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English


Among the many types of genres of videogames out there, one of the most obscure are the "artillery games" where you controlled tanks and fired cannons at others from long distances, due to the fact that this genre only really existed in old computer games from the 80s and 90s, with Scorched Earth from 1991 being one of the few last from that generation that also ended up being the most influential.

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However, a game called Worms would arrive for the Amiga in 1994, and would become a enormous hit that warranted many ports and sequels. To this day, the Worms franchise is still going on with the last main game (W.M.D) being from 2016, and a real-time spinoff (Rumble) arriving recently. The reason why I mentioned the "artillery games" before is because Worms ended up as the most successful of that kind, likely due to the huge amount of weapons and being able to move unlike the other games.

The first sequel from 1997, Worms 2, was a huge success with the overhauled graphics and physics compared ot the original and online play. However, it would be superseded in 1999 with the release of Worms Armageddon, originally intended as an expansion pack, which added more weapons and maps, huge customization options, more single player content, and released in consoles unlike W2.

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The gameplay premise is simple if you aren't aware: You control a team of worms (one at a time per turn) that have a huge arsenal of weapons like bazookas, guns, grenades, dynamite, baseball bats...and then the crazier weapons like explosive sheeps (and flying supersheeps), bananas, a falling donkey statue, and the only and one Holy Grenade, among other things. For projectile weapons, you can hold the fire button for less or more strength on the shot depending of distance and wind.

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The key difference between Worms and artillery games is the mobility, as you not only can move a bit fast on the ground, but also can jump and do backflips. There are also tools like parachutes, jetpacks, activating lower gravity, and the Ninja Rope (think a grappling hook), which is absolutely the best here with the right bounciness and speed, to the point that there are schemes dedicated to moving and attacking exclusively from the rope, and even rope races.

Oh, speaking of schemes, Worms Armageddon features many schemes made by fans of the game (pretty much rulesets or "modes"), with variants like Bow and Arrow, Mole Shopper (where you have to use moles to dig through terrain and get weapons), Capture the Flag (destroy the other team's "flag"), the aforementioned Rope Race, and Supersheeper (can't move and have to use Super Sheeps...which can fly in the air and land on someone).

Regarding the community, it is easily the strongest point out of this game: The game had been updated for years by them with new features and patches that make the game work perfectly in modern systems and the WormNET online service being intact. There are also many voice packs to use for your own worm team, custom made schemes and custom maps made for the game; custom schemes and maps are often handled by the online server as well so joining a game that uses those is as easy as...just joining the game! There's even "snoopers" which you can use to seek rooms on WormNET without opening the game; one of which is a web-based snooper instead of a standalone program.

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Screenshot taken of WebSnooper

With the game being avaliable digitally both at Steam and GOG (you can also patch an original CD install if you have one as well), the updates and customization, and of course the quality of the game itself in multiplayer (try this with friends, you won't regret it) but also the single player tutorials and campaigns are what makes Worms Armageddon stand out as a long-time favorite for many even after a lot of sequels. This is more evident when you can hop online and find people to play with even to this day.

Oh, and it autosaves then lets you replay any offline/online games you played before anytime, which is awesome :)


Español -ESP-


Entre los muchos tipos de géneros de videojuegos que existen, uno de los más oscuros son los "juegos de artillería" en los que controlabas tanques y disparabas cañones a otros desde largas distancias, debido a que este género sólo existía realmente en los viejos juegos de ordenador de los años 80 y 90, siendo Scorched Earth de 1991 uno de los pocos últimos de esa generación que también acabó siendo el más influyente.

Sin embargo, un juego llamado Worms llegaría para el Amiga en 1994, y se convertiría en un enorme éxito que justificó muchos ports y secuelas. A día de hoy, la franquicia Worms sigue en pie, con el último juego principal (W.M.D) de 2016, y un spinoff en tiempo real (Rumble) que llegó recientemente. La razón por la que he mencionado antes los "juegos de artillería" es porque Worms acabó siendo el más exitoso de ese tipo, probablemente debido a la enorme cantidad de armas y poder moverse a diferencia de los otros juegos.

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La primera secuela de 1997, Worms 2, fue un gran éxito gracias a la revisión de los gráficos y la física en comparación con el original y al juego en línea. Sin embargo, sería superado en 1999 con el lanzamiento de Worms Armageddon, originalmente pensado como un pack de expansión, que añadía más armas y mapas, enormes opciones de personalización, más contenido para un jugador, y lanzado en consolas a diferencia de W2.

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La premisa del juego es sencilla por si no estás al tanto: controlas a un equipo de gusanos (de uno en uno por turno) que cuentan con un enorme arsenal de armas como bazucas, pistolas, granadas, dinamita, bates de béisbol... y luego las armas más locas como ovejas explosivas (y supersheeps voladoras), plátanos, una estatua de burro que cae, y la única granada sagrada, entre otras cosas. En el caso de las armas de proyectil, puedes mantener pulsado el botón de disparo para obtener menos o más fuerza en el disparo dependiendo de la distancia y el viento.

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La diferencia clave entre los juegos de Worms y los de artillería es la movilidad, ya que no sólo puedes moverte un poco rápido por el suelo, sino que también puedes saltar y hacer volteretas. También hay herramientas como los paracaídas, las mochilas propulsoras, la activación de la gravedad inferior y la cuerda ninja (piensa en un garfio), que es absolutamente la mejor aquí con el rebote y la velocidad adecuados, hasta el punto de que hay esquemas dedicados a moverse y atacar exclusivamente desde la cuerda, e incluso carreras de cuerda.

Ah, hablando de esquemas, Worms Armageddon cuenta con muchos esquemas hechos por los fans del juego (más o menos conjuntos de reglas o "modos"), con variantes como Arco y Flecha, Comprador de Topos (en el que tienes que usar topos para cavar en el terreno y conseguir armas), Capturar la Bandera (destruir la "bandera" del otro equipo), la ya mencionada Carrera de Cuerdas, y Supersheeper (no puedes moverte y tienes que usar Super Sheeps... que pueden volar en el aire y aterrizar sobre alguien).

En cuanto a la comunidad, es fácilmente el punto más fuerte de este juego: El juego ha sido actualizado durante años por ellos con nuevas características y parches que hacen que el juego funcione perfectamente en los sistemas modernos y que el servicio online WormNET esté intacto. También hay muchos paquetes de voz que puedes usar para tu propio equipo de gusanos, esquemas hechos a medida y mapas personalizados hechos para el juego; los esquemas y mapas personalizados a menudo son manejados por el servidor en línea también, así que unirse a un juego que los usa es tan fácil como... ¡simplemente unirse al juego! Incluso hay "snoopers" que puedes usar para buscar salas en WormNET sin abrir el juego; uno de ellos es un snooper basado en la web en lugar de un programa independiente.

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Captura de pantalla de WebSnooper

Con el juego disponible digitalmente tanto en Steam como en GOG (también puedes parchear una instalación original en CD si la tienes), las actualizaciones y la personalización, y por supuesto la calidad del juego en sí en el multijugador (pruébalo con amigos, no te arrepentirás) pero también los tutoriales y las campañas para un solo jugador son lo que hace que Worms Armageddon destaque como el favorito de muchos incluso después de un montón de secuelas. Esto es más evidente cuando puedes conectarte a Internet y encontrar gente con la que jugar, incluso a día de hoy.

Ah, y el juego se guarda automáticamente y te permite volver a jugar cualquier partida offline/online que hayas jugado antes, lo cual es increíble :)

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