Новости Splinterlands: Обновление по изменению Награждения (от 04.02.2020)

Итак, в связи с реализацией 4 февраля заявленных ранее изменений (были опубликованы в новости
"Анонс изменений Награждения"), разработчики получили от игроков отзывы о новой системе вознаграждений из сундуков дневных квестов по первое число.

В результате разработчики планируют внести следующие изменения в четверг, 6 февраля 2020го года, около 9 - 10 утра EST ...или на +8 часов позже по мск:

Обычно команда Splinterlands старается уведомлять об изменениях не менее чем за 7 дней (как и было с изначальным новвоведением по наградам), однако, поскольку это изменение является скорым ответом на существенную обратную связь с игроками, то релиз обновления будет таким вот скорым. Пожалуйста, дайте знать (разработчикам), если вы считаете, что это будет проблемой.

Данный пост является переводом официальной новости "Loot Chest System Update" из блога @splinterlands.

Обновления Добычи из Сундуков

Вместо того, чтобы получать сундук с добычей определенного уровня со случайным количеством предметов внутри, разработчики меняют
это количество таким образом, что игроки будут получать столько же сундуков с добычей, сколько ранее получали бы наградных карт. Например, если раньше вы получали 12 наградных карт за выполнение квеста, то теперь вы получите 12 сундуков с добычей. Точно так же, если бы вы получали 80 наградных карт за сезонную награду, то теперь получите 80 сундуков с добычей. Это должно прояснить то, что в высших лигах вы получаете больше лута.

Целью изменений в системе вознаграждений является снижение скорости выпуска карт Наградного (Reward) издания и предоставление в качестве вознаграждений множества разнообразных предметов. Т.е. целью изменений не является снижение ценности наград, которые получают игроки, и разработчики надеются, что эти изменения в этом ключе будут правильно поняты.

Содержимое Сундуков

Содержимое каждого из сундуков будет определяться случайным образом вот так:

  • Наградная карта (шанс 33%) - будет содержать случайную карту из Наградного (Reward) издания как обычно.
  • Зелье (шанс 33%) - будет содержать ровно один заряд Легендарного или Алхимического зелья;
  • DEC (33% шанс) - будет содержать случайное количество DEC, использующее те же вероятности, что и уровни сжигания карт Untamed издания. Это означает, что обычно это будет около 10 DEC, но может быть выше; и есть даже небольшой шанс получить около 50 000 DEC, что является уровнем сжигания для Легендарной карты Золотой Фольги Untamed издания!
  • ((Пак Сферы Сущности (Essence Orb) (шанс 1%)** - будет содержать ровно один пак.

Эта модель должна наглядно показать, что среднее значение DEC добычи из сундуков останется примерно равным тому, что было бы при старой системе.

Квестовые зелья

В этом обновлении описание квестовых зелий также будет изменено, так как каждый заряд дает 5 дополнительных сундуков с наградами за одну награду за квест.

Различные типы наград

Разработчики также заостряют внимание на том, что в будущем планируют добавить ряд дополнительных типов наград в сундуки с добычей, по мере добавления новых функций в игру. Для начала они планируют добавить несколько новых скинов карт, которые запрашивали многие игроки (кто все эти люди??). Детали новых скинов пока не определены, так что следите за обновлениями!

Кроме того, не забывайте, что в понедельник планируется релиз 10 новых наградных карт! (О чём детально с характеристиками было анонсировано ранее вот в этом посте).

Примечание для разработчиков

Для любого стороннего разработчика, работающего с транзакциями вознаграждения, это обновление изменит структуру результатов транзакции demand_reward. Теперь каждая награда за сундук будет указываться отдельно, а не группировать награды одного типа, как это было сделано ранее. Пожалуйста, сверьтесь согласно следующему примеру:

    {
        "success": true,
        "rewards": [
            { "type": "reward_card", "quantity": 1, "card": { "uid": "C3-96-XZ0EV4LIK0", "card_detail_id": 96, "xp": 0, "gold": false, "edition": 3 } },
            { "type": "potion", "quantity": 1, "potion_type": "legendary" },
            { "type": "potion", "quantity": 1, "potion_type": "gold" },
            { "type": "reward_card", "quantity": 1, "card": { "uid": "C3-95-1I73A884MO", "card_detail_id": 95, "xp": 0, "gold": false, "edition": 3 } },
            { "type": "reward_card", "quantity": 1, "card": { "uid": "C3-91-VTA8APLMQ8", "card_detail_id": 91, "xp": 0, "gold": false, "edition": 3 } },
            { "type": "dec", "quantity": 110 },
            { "type": "pack", "quantity": 1, "edition": 2 },
            { "type": "reward_card", "quantity": 1, "card": { "uid": "C3-106-PCTE5J7XWW", "card_detail_id": 106, "xp": 0, "gold": false, "edition": 3 } }
        ],
        "potions": {
            "legendary": { "potion_type": "legendary", "charges_used": 7, "charges_remaining": 5521 },
            "gold": { "potion_type": "gold", "charges_used": 7, "charges_remaining": 158 },
            "quest": { "potion_type": "quest", "charges": 1, "charges_used": 1, "charges_remaining": 2 }
        }
}

Для тех, кто не в курсе о чём здесь вообще речь: Splinterlands – это коллекционная карточная криптоигра на блокчейне Steem. Для (подтверждения) действий в игре используются транзакции в блокчейне, а каждая карта представляет собой уникальный токен (который будет принадлежать вам и только вам). К тому же карты имеют достаточно широкое разнообразие по параметрам; ежедневно на рынке игроки продают карт суммарно порядка несколько тысяч долларов!

Оставайтесь с нами – подписывайтесь на @splinerlands-ru (а также, если вам понравилось и вы нашли что-то для себя полезное – поддержите апвоутами актуальные посты): здесь мы рассматриваем криптоигру со всех сторон и делимся дельными советами (как для новичков, так и для уже бывалых игроков), а также (в последнее время) переводим новости/освещаем события, которые касаются игры Splinterlands.

Для оперативного общения, задать интересующие вопросы, помимо комментариев к посту, вы можете в нашей чат-группе

Telegram -> steem_monsters_ru

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
10 Comments
Ecency