Изменения дизайна карт SplinterLands за год

Гугл перевод статьи автора @nateaguila .

11.jpeg

Давольно интересный пост у него получился).

Давайте начнем с самого, самого первого дизайна карты. Нет статистики, нет способностей. Просто имя в коричневой коробке, хаха. Некоторые из вас могут помнить, покупая их. Это было еще до того, как игра стала игрой.

1.jpeg

Видите старый символ смерти? Раньше это был могильный камень (вместо черепа).

2.jpeg

Если вы присмотритесь, вы заметите, что символ Жизни раньше был «крылом». И не было никакого осколка Дракона. Это был золотой осколок.

На самом деле, у Золотого осколка была золотая рамка.

В конце концов, эта идея была заменена драконами. А карты «золотой осколок» стали картами «золотой фольги» ...
mXkfdToSwHy1F6xC7iNTTfvCRrDG4bHpLQDydL8vnym8nvpBRGLDjCZSRLs9mTe3qbVUZLEL7JGaK4B3Cx8y9A1dAZyUfNTYej9FS67GJ.jpeg

Как вы можете видеть из изображения, именно в это время мы решили начать экспериментировать с тем, как будут работать Stats и Способности. Как они будут отображаться на карте? Какой будет динамика игры?

Вот некоторые концепции, которые я предложил.

B69zEhWZA8UBvwpPuizsrYUTc5ojP7QkMFn5g3XLtenLte7cSSDxu9xqMUA6cSyRfCSUzd5P14tpHsULpdr8tbUcPDTx7nMgaifW4Sr2.jpeg

Понемногу мы настраивали то, что работало, а что не работало. Я не собираюсь делиться каждым макетом и концепцией, но там было МНОГО. Различные выглядящие карты. Отличная статистика.

В итоге мы получили дизайн, который в настоящее время используется для бета-версии.

X37EMQ9WSwsLaUVnWj5v4rfuehQsoVtukrb5zwdXbo5aA1Ad39Ag3xeAuevBqVRZqxAqywqLgPdSQj6Ru2gbrMtiFdfhpGwcbbfyG.jpeg

Я уверен, что через год мы все оглянемся назад и подумаем, что Бета такая «старая школа».

Что тут скажешь, приятно что дизайн понемногу улучшается, потому как самый первый был просто "вырви глаз"))).

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments