[ENG/ESP] HADES: Escape from the underworld [PC/Switch]

ENGLISH



Zagreus, son of Hades, is fed up with living in his father's hell. But Zagreus is not a pitiful soul like ordinary mortals, since he has physical form, exceptional abilities and lives in a palace full of luxuries. Even so, it is the desire of Zagreus to go out of the surface and leave the hell, even against the will of his father. To fulfill this desire, however, will not be easy, since it will be necessary to cross innumerable rooms full of enemies.

Fortunately Zagreus will have the support of several other gods and characters of Greek mythology, including Poseidon, Athena, Aphrodite, Ares, and even Zeus himself. These gods cannot help Zagreus directly, as their power is limited in the kingdom of Hades, but they can grant it special abilities and effects. The protagonist will also be able to interact with several characters of the palace of Hades, like the three-headed dog Cérebrus, the sorceress Nyx and the provocative Hypnos.

Although it is a roguelite game, Hades has a strong narrative component, which in the style of Supergiant Games, is enriched with excellent dialogues and fantastic interpretations of the actors. To unravel the whole story you'll have to get out of hell several times, but we're not going to stretch any further than this because we'd be entering spoiler territory.

It is impossible to hide the fact that Hades is a Supergiant Games game, since it includes several of the features of its games. The very bold and colorful style of the 2D art, the isometric perspective, the tuned gameplay and the lively soundtrack are common elements to practically all the games in the studio, and Hades is not an exception.

This is, however, the first rogue of the studio, which in other words means that Hades has permanent death and random generation of levels. However, these elements are very well connected to the story, and work in a way that doesn't become as frustrating to the player as in other rogues, since the feeling of progress - even with permanent death - is very great.

When Zagreus dies he stands up in the pool of blood in Hades' palace, always ready to try again, but this is recognized by the story and the characters, who comment on his progress and events that may have happened during his last attempt - like having defeated a boss, for example. Zagreus also retains a number of items that you can use in the palace, which will help you to be stronger for your next attempt.

The darkness is an item that will be updated during the adventure, and that allows you to unlock attributes very useful for survival, such as the ability to be reborn once when you die, or to gain some health every time you change space. The keys are another type of object, which can be used to unlock more attributes of darkness, or to gain access to different types of weapons. There is also a whole section of buildings that can be visited, to unlock special areas in hell and in the palace, for more zagreus room, and even change the color schemes in the various rooms.

What doesn't hold up with every attempt are the powers of the gods, which have to be repurchased every time a new passage through hell begins. Coins are another object that disappears when you die, but you can use them in every attempt to acquire objects or skills from the Charon's market.

As for the gameplay, Hades works like a typical action game. Each weapon has a primary and special attack, but it also has access to a quick deflection and a very peculiar long-range attack. It is just that this long range attack is used through a special crystal, but after shooting the crystal, you have to retrieve it to use it again. If you hit an enemy, the crystal is 'trapped' inside their target, and can only be recovered after you eliminate them.

These four actions are the basis of the gameplay of Hades, but they can be changed in several ways. The most obvious is the weapons - the sword is ideal for close combat, while the bow is ideal for ranged attacks, for example - but the offers of the gods also guarantee many effects that can slightly change the game. You can increase the correct damage of attacks or add damage effects over time, but also enhance or even change special attacks. You can also add a reflective effect to the deflection, or add damage to it, and even the long-range attack can be strengthened or changed completely.

It is that each offer from the gods comes in the form of three options, and it is up to the player to choose which one suits their game style or context best. You can choose to be more offensive or defensive, for a more direct damage game, or back attacks, and even be more agile or resistant. There are many possibilities, and there will be no shortage of opportunities to explore, as you repeat your journey through hell.

That's perhaps Hades' biggest problem: the repetition inherent in the roguelike genre. Although the rooms change, the fact that the gameplay is so focused on combat ends up making the experience a bit repetitive. We thought that some variety in the game would have helped to make the experience less repetitive, like an occasional puzzle, secrets, or even platforms, but the game is all about combat.

Fortunately it is a very good combat system, with a very refined gameplay, several types of enemies and exciting scenarios. If you appreciate the roguelike genre, Hades is an excellent proposal of the genre, and of course, if you are a fan of Supergiant Games, it is also a must play - as long as you are prepared for the repetitive structure of the genre.





ESPAÑOL



Zagreus, hijo de Hades, está harto de vivir en el infierno de su padre. Zagreus no es, sin embargo, un alma penibilosa como los mortales ordinarios, ya que tiene forma física, habilidades excepcionales y vive en un palacio lleno de lujos. Aun así, es el deseo de Zagreus de salir a la superficie y abandonar el infierno, incluso en contra de la voluntad de su padre. Cumplir este deseo, sin embargo, no será fácil, ya que será necesario cruzar innumerables habitaciones llenas de enemigos.

Afortunadamente Zagreus tendrá el apoyo de varios otros dioses y personajes de la mitología griega, incluyendo Poseidón, Atenea, Afrodita, Ares, e incluso el propio Zeus. Estos dioses no pueden ayudar a Zagreus directamente, ya que su poder es limitado en el reino del Hades, pero pueden otorgarle habilidades y efectos especiales. El protagonista también podrá interactuar con varios personajes del palacio de Hades, como el perro de tres cabezas Cérebrus, la hechicera Nyx y los provocativos Hypnos.

Aunque es un juego roguelite, Hades tiene un fuerte componente narrativo, que al estilo de Supergiant Games, se enriquece con excelentes diálogos e interpretaciones fantásticas de los actores. Para desentrañar toda la historia tendrá que salir del infierno varias veces, pero no vamos a estirar más que esto porque estaríamos entrando en territorio spoiler.

Es imposible ocultar el hecho de que Hades es un juego de Supergiant Games, ya que incluye varias de las características de sus juegos. El estilo muy atrevido y colorido del arte 2D, la perspectiva isométrica, el juego afinado y la animada banda sonora son elementos comunes a prácticamente todos los juegos del estudio, y Hades no es una excepción.

Este es, sin embargo, el primer pícaro del estudio, lo que en otras palabras significa que Hades tiene muerte permanente y generación aleatoria de niveles. Sin embargo, estos elementos están muy bien conectados a la historia, y funcionan de una manera que no se vuelve tan frustrante para el jugador como en otros pícaros, ya que la sensación de progreso (incluso con la muerte permanente) es muy grande.

Cuando Zagreus muere se levanta en el charco de sangre del palacio de Hades, siempre dispuesto a intentarlo de nuevo, pero esto es reconocido por la historia y los personajes, que comentan sobre su progreso y eventos que pueden haber sucedido durante su último intento, como haber derrotado a un jefe, por ejemplo. Zagreus también conserva una serie de objetos que puedes usar en el palacio, y que te ayudarán a ser más fuerte para el siguiente intento.

La oscuridad es un objeto que se pondrá al día durante la aventura, y que te permite desbloquear atributos muy útiles para la supervivencia, como la capacidad de renacer una vez cuando mueras, o para ganar algo de salud cada vez que cambias de espacio. Las teclas son otro tipo de objeto, que se puede utilizar para desbloquear más atributos de oscuridad, o para obtener acceso a diferentes tipos de armas. También hay toda una sección de edificios que se pueden visitar, para desbloquear áreas especiales en el infierno y en el palacio, para más habitación zagreus, e incluso cambiar los esquemas de color en las diversas habitaciones.

Lo que no se mantiene con cada intento son los poderes de los dioses, que tienen que ser recomprados cada vez que comienza un nuevo pasaje por el infierno. Las monedas son otro objeto que desaparece al morir, pero se pueden usar en cada intento de adquirir objetos o habilidades del mercado de Charon.

En cuanto a la jugabilidad, Hades funciona como un juego de acción típico. Cada arma tiene un ataque primario y especial, pero también tiene acceso a una rápida desviación y un ataque de largo alcance muy peculiar. Es sólo que este ataque de largo alcance se utiliza a través de un cristal especial, pero después de disparar el cristal, tienes que recuperarlo para usarlo de nuevo. Si golpeas a un enemigo, el cristal es 'atrapado' dentro de su objetivo, y sólo se puede recuperar después de eliminarlo.

Estas cuatro acciones son la base de la jugabilidad de Hades, pero se pueden cambiar de varias maneras. La más obvia es las armas, la espada es ideal para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que el arco es ideal para ataques a distancia, por ejemplo, pero, las ofertas de los dioses también garantizan muchos efectos que pueden cambiar ligeramente el juego. Puedes aumentar el daño correcto de los ataques o añadir efectos de daño por el tiempo, pero también mejorar o incluso cambiar los ataques especiales. También puede añadir un efecto reflectante a la desviación, o añadir daño a ella, e incluso el ataque de largo alcance se puede reforzar o cambiar por completo.

Es que cada oferta de los dioses viene en forma de tres opciones, y depende del jugador elegir cuál se adapta mejor a su estilo de juego o contexto. Puedes elegir ser más ofensivo o defensivo, para un juego de daño más directo, o ataques de espalda, e incluso ser más ágil o resistente. Hay muchas posibilidades, y no faltarán oportunidades para explorar, a medida que repite su viaje a través del infierno.

Ese es quizás el mayor problema de Hades: la repetición inherente al género roguelite. Aunque las habitaciones cambian, el hecho de que la jugabilidad esté tan centrada en el combate termina haciendo que la experiencia sea un poco repetitiva. Pienso que alguna variedad en el juego habría ayudado a hacer la experiencia menos repetitiva, como un rompecabezas ocasional, secretos, o incluso plataformas, pero el juego está todo centrado en el combate.

Afortunadamente es un muy buen sistema de combate, con una jugabilidad muy afinada, varios tipos de enemigos y emocionantes escenarios. Si aprecias el género roguelike, Hades es una excelente propuesta del género, y por supuesto, si eres un fan de Supergiant Games, también es un juego imprescindible, siempre y cuando estés preparado para la estructura repetitiva del género.



SOURCES & FUENTES

https://www.pinterest.com/pin/415808978099353992/

https://niveloculto.com/analisis-hades-early-access/amp/

https://libertinga.com/posts/libertinga/33670/Hades-Un-juegazo.html

https://www.hyperhype.es/hades-o-como-crear-una-progresion-perfecta-en-un-roguelike/

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