Dead Space 3: The Beginning of the End [Eng+Spa]



English



Greetings, I hope you had a very good week. And if it hasn't been like that, don't worry, everything bad that has happened is in the past. Surely next week will be better for everyone.

We continue our adventure where we left off in the previous post: We had been contacted by Captain Norton and Sergeant Carver, who with great subtlety and a submachine gun pointed at our head, very kindly recruited us for the mission of locating the whereabouts of our dear ex-girlfriend Ellie .

For our adventure, we have from the beginning the kinetic module, which allows us to move objects and throw them, we also have the stabilization charges, with which we can slow down time. About fifteen inventory slots, the iron life system (the life bar on the back), which in previous installments were skill items that we acquired as we progressed through the story.

In this game we have the peculiarity of being able to play the previous chapters again, which is a help to complete achievements or find collectible objects, then we can jump to the chapter we want keeping all the objects we have collected, it is a feature that I like Quite.

Continuing the story, we set out to follow our new colleagues to board the USM Eudora. But we are ambushed by the members of the effigy cult, the Unitologists.

Norton and Carver try to give us enough cover to escape in the patrol car, but the cult members are very tenacious, before they manage to board, a kamikaze gets in the way with two grenades, blowing up the patrol.

But failing to kill us, this is where we split up to catch up with the group in charge of taking us to the ship in the Dredger building.

Catching up, we have to remember that Isaac, our protagonist, is not a trained soldier, nor a legendary mercenary. Neither is he a mysterious character with a murky past. Isaac was a simple common engineer, employed by the space mining company, who at one point went to repair a damaged ship in which his girlfriend was.
To end in a story of alien horror and religious fanaticism.

So in some moments we will see him faint and recover, that I think is his ability or power: despite all the horrors he faces, he always looks for a way to get ahead. He is just an ordinary being, but he does not stop getting up and getting ahead. That's why he is one of my favorite characters.

People, in precarious situations, are fertile fodder for sects and absurd theories. On the moon where we are, we see propaganda and announcements of Unitologists everywhere. As always offering salvation in exchange for their souls. I would like to think that I will only see these situations in a game, but it's a shame that I can see cases like this in this real world.

We have to fight and bleed until we reach the collection point, we end up reaching a high-speed unmanned vehicle pass. And my friend Isaac can't think of a better idea than to stop traffic with the kinetic module.

Yes, I think they were right in what they imagined. I cause a collision of great proportion. Well, it's also the end of the world, people, so it shouldn't be something very serious either.

Finally, we arrive and enter the lobby of the Dredger, to find the massacre that the unitologists carried out with the soldiers of the army of the planet earth, it is not a very encouraging scenario.

It was a lot of violence.

When we go up in the elevator to look for the contact team, we find the cult leader, Jacob Danik, and his acolytes, executing the last members of the group.

We are wounded and dragged to Jacob Danik, the guy really believes what he preaches, that's the worst.

Danik, following his fanaticism, is going to cause the extinction of the human race, he is destroying the covers that keep the sphinxes locked up, which unleashes an epidemic of necromorphs throughout the moon.

We manage to evade him before he executes us, but we fall through the building until we collide with a pile of corpses that the Unitologists had thrown a moment ago.

We get up battered beaten and here we go again.

I don't know if you ever stop to see the books that are on the stage. You may find reasonable titles, others are a bit incoherent like: Chemistry and combat tactics?. Designer humor I think.

Good old Isaac does not give up and after destroying several necromorphs he communicates with Norton to propose to use the city trains and reach the captain and Carver in the USM Eudora.

You know you're in a tough neighborhood when you find ammunition at juice stores and souvenir shops.

There was an achievement in Dead space 2 with this character if I remember correctly.

Necromorph attacks escalate in intensity, as usual in Dead Space, if you stay in one place, a necromorph will attack you from behind. The game attacks you from all sides, they must not forget it.

Using kinetic to damage monsters is still useful for saving ammo and using stabilization trying to stop more than one enemy, although kinetic is very short at first, a few seconds to reload can go a long way.

It seems like a good film. (I don't know if you notice the reference)

There are few necromorphs from here to the station, if we go easy everything will be fine.

At the station we have to get on the train, it's not very complex, if we follow the directions it will be easy.

When starting it, it is better to board immediately, if you are late, Unitologists will arrive and make the escape more difficult. We enter the tail of the train and Norton will join us in a communication to give us some moral support and well we have to move on the train to board the ship.

Only they'll be shooting at us, and it's better to take down the Unitologists or they'll shoot us down.

Finally, Carver grabs us after we jump onto the ship and manage to evade the cult.

Thank you very much for spending a moment and reading me, we will continue in the next publication.

I have used Google translate for English.
Images unless otherwise stated are screenshots taken from my game.

Have a great week, calm and productive.

Peace to all and play well.




Español



Saludos, espero que hayan tenido una muy buena semana. Y si no ha sido así, no se preocupen, todo lo malo que haya pasado, quedo así en el pasado. De seguro que la próxima semana será mejor para todos.

Continuamos nuestra aventura donde quedamos en la publicación anterior: Habíamos sido contactados por el capitán Norton y el sargento Carver, que con mucha sutileza y un subfusil apuntando a nuestra cabeza, muy amablemente nos reclutaron para la misión de ubicar el paradero de nuestra querida exnovia Ellie.

Para nuestra aventura, contamos desde el comienzo con el módulo cinético, que nos permite desplazar objetos y arrojarlos, tenemos también las cargas de estabilización, con las que podemos ralentizar el tiempo. Unas quince ranuras de inventario, el sistema de vida de hierro (la barra de vida que se ve en la espalda), que en las entregas anteriores eran objetos de habilidades que íbamos adquiriendo al avanzar en la historia.

En este juego tenemos la particularidad de poder volver a jugar los capítulos previos, lo que es una ayuda para completar logros o encontrar los objetos coleccionables, luego podemos saltar al capítulo que deseamos conservando todos los objetos que hayamos recogido, es una característica que me gusta bastante.

Continuando con la historia, nos disponemos a seguir a nuestros nuevos colegas para abordar al USM Eudora. Pero somos emboscados por los miembros del culto a las efigies, los Uniólogos.

Norton y Carver tratan de darnos la suficiente cobertura para escapar en el carro patrulla, pero los miembros del culto son muy tenaces, antes de lograr abordar, un kamikaze se interpone en el camino con dos granadas, haciendo volar la patrulla.

Pero sin lograr matarnos, aquí es donde nos separamos para alcanzar el grupo encargado de llevarnos a la nave en el edificio Dredger.

Poniéndonos al corriente, tenemos que recordar que Isaac, nuestro protagonista, no es un soldado entrenado, ni un mercenario legendario. Tampoco es un misterioso personaje con un turbio pasado. Isaac era un simple ingeniero común, empleado por la compañía minera espacial, que en un momento dado fue a reparar una nave averiada en que estaba su novia.
Para terminar en una historia de horror alienígena y fanatismo religioso.

Así que en algunos momentos lo veremos desfallecer y reponerse, ese creo que es su habilidad o poder: a pesar de todo los horrores que enfrenta, siempre busca la forma de salir adelante. Solo es un ser corriente, pero no deja de levantarse y salir adelante. Es por eso que es uno de mis personajes favoritos.

Las personas, en situaciones precarias, son pasto fértil para sectas y teorías absurdas. En la luna donde estamos, vemos por todas partes propaganda y anuncios de lo Uniólogos. Como siempre ofreciendo salvación a cambio de sus almas. Quisiera pensar que solo veré estas situaciones en un juego, pero es una pena que puedo ver casos como estos en este mundo real.

Nos toca luchar y sangrar hasta llegar al punto de recogida, terminamos llegando así a un paso de vehículos no tripulados a alta velocidad. Y al amigo Isaac no se le ocurre mejor idea que frenar el tráfico con el módulo cinético.

Sí, creo que acertaron en lo que imaginaron. Provoco una colisión de gran proporción. Bueno que también es el fin del mundo gente, así que tampoco debe de ser algo muy grave.

Al fin llegamos y entramos al vestíbulo del Dredger, para encontrarnos con la masacre que hicieron los Uniólogos con los soldados del ejército de la tierra, no es un panorama muy alentador.

Fue mucha violencia.

Cuando subimos a buscar al equipo de contacto, nos topamos con el líder de la secta, Jacob Danik y sus acólitos, ejecutando a los últimos miembros del grupo.

Somos heridos y arrastrados hasta Jacob Danik, el sujeto realmente cree lo que predica, eso es lo peor.

Danik siguiendo su fanatismo, va a provocar la extinción de la raza humana, está destruyendo las cubiertas que mantienen encerradas a las esfinges, lo que desata una epidemia de necromorfos en toda la luna.

Logramos evadirlo antes de que nos ejecutara, pero caemos por el edificio hasta chocar con una pila de cadáveres que los Uniólogos habían arrojado hace un momento.

Nos levantamos maltrechos golpeados y aquí vamos otra vez.

No sé si ustedes alguna vez se detienen, a ver los libros que hay por los escenarios. Puede que encuentren títulos razonables, otros son un poco incoherentes como: Química y tácticas de combate?. Humor de los diseñadores creo.

El bueno de Isaac no se rinde y después de destrozar varios necromorfos se comunica con Norton para proponerse a usar los trenes de la ciudad y alcanzar al capitán y a Carver en el USM Eudora.

Sabes que estás en un barrio difícil cuando en la venta de jugos y en las tiendas de souvenirs encuentras munición.

Había un logro en el Dead space 2 con este personaje si no mal recuerdo.

Los ataques de necromorfos van escalando en intensidad, como es costumbre en Dead Space, si te quedas en un solo lugar, te atacará un necromorfo por la espalda. El juego te ataca desde todos los flancos, no deben olvidarlo.

Usar la cinética para dañar a los monstruos sigue siendo útil para ahorrar munición y usar la estabilización procurando detener más de un enemigo, aunque la cinética al principio dura muy poco, unos segundos para recargar puede ayudar en mucho.

Parece un buen filme. (No sé si notan la referencia)

Son pocos los necromorfos de aquí a la estación, si vamos con calma todo ira bien.

En la estación tenemos que montar el tren, no es algo muy complejo, si seguimos las indicaciones será fácil.

Al ponerlo en marcha es mejor abordar de inmediato, si tardas llegarán Uniólogos y harán la huida más difícil. Entramos por la cola del tren y Norton se nos unirá en una comunicación para darnos algo de apoyo moral y bueno tenemos que avanzar sobre el tren para abordar la nave.

Solo que nos estarán disparando, y es mejor abatir a los Uniólogos o nos harán caer a fuerza de disparos.

Finalmente, Carver nos sujeta después de que saltamos a la nave y logramos evadir a la secta.

Muchas gracias por pasar un momento y leerme, continuaremos en la próxima publicación.

He usado el traductor de Google para el inglés.
Las imágenes a menos que se indique lo contrario son capturas tomadas desde mi juego.

Que tengan una excelente semana, tranquila y productiva.

Paz para todos y que jueguen bien.

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