12 LOCKS: PLASTICINE ROOM [ENG-ESP]

Dynamic community that comes to life through a group of gamers who enjoy sharing anecdotes, opinions, advice, goals and entertainment styles about video games. I decided to present a game that I discovered accidentally and was seduced by its simple charm of plasticine graphics. RUD PRESENT (Rudolf Lachinov) developer of games for free phone applications created this fun experience.

Dinámica comunidad que posee vida a través de un grupo de gamers que disfrutan compartir las anécdotas, opiniones, consejos, metas y estilos de entretenimiento sobre videojuegos. Decidí presentar un juego que descubrí accidentalmente y quedé seducida por su encanto sencillo de gráficos de plastilina. RUD PRESENT (Rudolf Lachinov) desarrollador de juegos para aplicaciones de teléfono gratuita creo esta divertida experiencia.

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The game is about solving puzzles, but not from a literal concept. It is to find 12 keys to unlock a door. The player is required to move around the room from left to right or vice versa, interacting with the screen to find the keys of different colors. Some are found randomly, others require more mental reasoning.
El juego consiste en resolver rompecabezas, pero no desde un concepto literal. Es encontrar 12 llaves para desbloquear una puerta. El jugador está obligado en desplazarse por la habitación de izquierda a derecha o viceversa, interactuando con la pantalla para hallar las llaves de diferentes colores. Algunas son encontradas al azar, otras requiere de mayor razonamiento mental.

The game has puzzles to solve, testing psychological processes: observation, discrimination, logic, attention and memory. The game is based on a plot that is presented in an introductory way at the beginning; in this case, the door must be opened so that the plasticine man can access the bathroom, giving sense to the situation or escape from the room.
El juego tiene enigmas que resolver, se pone a prueba los procesos psicológicos: observación, discriminación, lógica, atención y memoria. El juego está basado en una trama que se presenta de manera introductoria al iniciar; en este caso de debe abrir la puerta para que el hombre plastilina accese al baño, otorgando sentido a la situación o escape de la habitación.

I liked the interaction and the challenge of discovering each key. Also the game is familiar because my 4 year old daughter discovered this app and matched the colors of the keys to open the lock, but she could not solve some that required a more cognitive challenge for her age. I took on the role of the committed player with two tests that took me longer than I could imagine, that upset me, because I could not believe the difficulty in understanding the problem to decipher movements, sequences or patterns to get the keys and open the door for the plasticine man who needed to get out of the room.
Me gustó la interacción y el reto en descubrir cada llave. Además el juego es familiar porque mi hija de 4 años descubrió esta aplicación y acertó con los colores de las llaves para abrir el candado, pero no podía resolver algunos que exigían mayor desafío cognitivo para su edad. Asumí el rol de jugador comprometido con dos pruebas que me llevó más tiempo de lo que podría imaginar, eso me disgustó, porque no podía creer la dificultad en comprender el problema para descifrar movimientos, secuencias o patrones para obtener las llaves y abrirle la puerta al hombre plastilina que necesitaba salir de la habitación.

Time is valued at the time it takes to solve the problem. There are several games and each one having a different motif, that is to say, there is a plot with other plasticine characters with bright colors and even textures. Each game is more demanding. The game offers hints, you have to watch some commercials and the music is fun for the dynamics. The game offers hints, you have to watch some commercials and the music is fun for the dynamics. Many of the challenges are based on scientific, psychological, mathematical and general culture studies.
El tiempo se valora en la ejecución que te lleva solucionar el problema. Existen varios juegos y cada uno tiene un motivo diferente, es decir, hay una trama con otros personajes de plastilinas que poseen colores llamativos y hasta se percibe texturas. Cada juego posee mayor exigencia. El juego ofrece pista, hay que ver algunos anuncios y la música es graciosa para la dinámica. Muchos de los retos están basados en estudios científicos, psicológicos, matemáticos y de cultura general.

I invite you to play and face in a short time the challenges of the game 12 LOCKS: PLASTICINE ROOM and prove that you are an intellectual gamer having fun in this plasticine adventure. While I finish giving answers to the questions of the game 12 LOCKS: II
Te invito a jugar y enfrentarte en un menor tiempo los retos del juego 12 LOCKS: PLASTICINE ROOM y demostrar que eres un gamer intelectual que se divierte en esta aventura de plastilina. Mientras yo termino de dar respuestas a las incógnitas del juego 12 LOCKS: II
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