This content was deleted by the author. You can see it from Blockchain History logs.

Tarnów City Wrecker. Szkic mechaniki

Pomysł stworzenia gry planszowej o Tarnowie pojawił się niespełna miesiąc temu. Niestety w kwietniu miałem inne rzeczy na głowie, więc dopiero teraz znalazłem czas by pomyśleć nad mechaniką. Nie bez znaczenia też jest fakt, że zbliża się Noc Muzeów a gra o Damaszku Europy idealnie pasowałaby do Muzeum Fuszerki i Złodziejstwa. Cóż, grunt to odpowiednia motywacja...

Na dobry początek postanowiłem stworzyć prototyp planszy. Tarnów podzieliłem na 9 rejonów "opanowanych" przez mieszkańców, których symbolizują kostki. A zatem mamy:

  • Strusina (8 kostek)
  • Chyszów (3 kostki)
  • Mościce (6 kostek)
  • Klikowa (4 kostki)
  • Krzyż (4 kostki)
  • Śródmieście - Grabówka (6 kostek)
  • Zabłocie - Gumniska (4 kostki)
  • Rzędzin (3 kostki)
  • Koszyce (2 kostki)

Łącznie więc na początku gry znajduje się 40 kostek mieszkańców. Celem jest ograniczenie wpływu mieszkańców i zastąpienie ich wpływami własnej sitwy. Gra kończy się w momencie, gdy:

  • któryś z graczy będzie miał więcej "kostek wpływu" niż mieszkańcy
  • Strusina zostanie całkowicie odebrana mieszkańcom, wówczas podliczane są punkty (zasady punktacji muszę dopiero stworzyć).

Do wygranej oczywiście prowadzą dwie drogi, które bynajmniej się nie wykluczają: pierwsza to dokładanie własnych kostek, druga to usuwanie kostek mieszkańców.

Oprócz mapy i kostek wpływu gra będzie miała następujące elementy:

  • karty ruchów (podobne rozwiązanie zastosowałem w Rimlandzie: każda tura będzie składała się z 4 rund, na początku których gracze będą wyciągali karty deklarując ile ruchów chcą zrobić - 1, 2, 3 lub 4; zużyta karta idzie na bok i wraca w kolejnej turze)
  • kafelki z instytucjami, które można opanować/zlikwidować (instytucje będą pozwalały dodać swoje kostki wpływu lub usunąć mieszkańców, oczywiście nie za darmo)
  • kafelki z akcjami (będą pozwalały pobierać "surowce" i redukować wpływy mieszkańców)
  • "surowce": pieniądze, władza, PR .

Na razie to tyle. Teraz muszę opracować kafelki z instytucjami i akcjami. Będą one dość istotnym urozmaiceniem gry, pozwalającym na obranie różnych strategii. Dobrym przykładem jest komunikacja miejska - można ją opanować i pobierać z tego tytuły benefity, a można też zredukować lub nawet usunąć powodując redukcję kostek mieszkańców.