Pomysł stworzenia gry planszowej o Tarnowie pojawił się niespełna miesiąc temu. Niestety w kwietniu miałem inne rzeczy na głowie, więc dopiero teraz znalazłem czas by pomyśleć nad mechaniką. Nie bez znaczenia też jest fakt, że zbliża się Noc Muzeów a gra o Damaszku Europy idealnie pasowałaby do Muzeum Fuszerki i Złodziejstwa. Cóż, grunt to odpowiednia motywacja...
Na dobry początek postanowiłem stworzyć prototyp planszy. Tarnów podzieliłem na 9 rejonów "opanowanych" przez mieszkańców, których symbolizują kostki. A zatem mamy:
Łącznie więc na początku gry znajduje się 40 kostek mieszkańców. Celem jest ograniczenie wpływu mieszkańców i zastąpienie ich wpływami własnej sitwy. Gra kończy się w momencie, gdy:
Do wygranej oczywiście prowadzą dwie drogi, które bynajmniej się nie wykluczają: pierwsza to dokładanie własnych kostek, druga to usuwanie kostek mieszkańców.
Oprócz mapy i kostek wpływu gra będzie miała następujące elementy:
Na razie to tyle. Teraz muszę opracować kafelki z instytucjami i akcjami. Będą one dość istotnym urozmaiceniem gry, pozwalającym na obranie różnych strategii. Dobrym przykładem jest komunikacja miejska - można ją opanować i pobierać z tego tytuły benefity, a można też zredukować lub nawet usunąć powodując redukcję kostek mieszkańców.