[ENG/ESP] Tetris: The legacy of the most well known Puzzle game ever / El legado del juego de Puzzle mas conocido del mundo

English

While it doesn't sounds like Tetris of all things needs an introduction, I want to mention that this feature won't be exactly talking about a single specific Tetris game (since I already have plans for talking about certain Tetris games later on 😀), but more like the way such a cleverly simple yet intuitive game spawned an incredibly big legacy, from the amount of games with varying rules and platforms it showed on, to the communities that have formed to many of these variants.

In a way, Tetris is now not just a very-well known puzzle game that has versions on many platforms; with the amount of games that have differing kind of rules and communities, you could say that Tetris turned into its own sub-genre.

tetris screenshot.png
Screenshot captured from official Tetris website game by myself


The goals when playing Tetris (Objectives)


Alright so in case you aren't somehow aware, the main idea of any Tetris game is that you have a total of 7 unique pieces (Tetrominos) that you have to stack, and getting points forming full horizontal lines on the playfield (these lines vanish when you make them). We could explain it by talking about micro and macro goals: the micro goal is to stacking efficiently and using the I piece to get Tetrises (4 lines at once). Personally, while it is a bit complicated for me to explain with words the concept of stacking, it is very easy to get the picture from any pictures or videos (or the very likely fact that you already know Tetris).

However as I just mentioned, the efficient stacking for Tetrises could be considered a micro-goal into success. The macro-goal actually depends of the game or mode you're playing, and there can be some extra obstacles into stacking effectively depending of what game you're playing. I can describe 3 forms of macro goals, which are based off two common Tetris game modes and one common form of the game:

  1. Line Sprint: Getting to complete a certain number of lines as fast as you can. This is usually 40 lines, but it some games it can be more than that, but keeping the goal condition of getting that many lines.
  2. Score Trial: Get the highest score under a time limit. This time limit can vary from game to game (often 2 or 3 minutes), but the idea is to play with your best as fast as you can before time runs out. In most games where this is a mode, its named "Ultra".
  3. High-Score Endurance: The most loose and personal kind of goal but also the most self-explantatory, often found in games without set time limits or score goals but can also be a way to approach certain games. Essentially how far can you go in ramping difficulty modes or games trying to get a high score until you get overwhelmed by increasing speed or too many mistakes.

While there can be a personal overlap between these goals, these are the 3 common kind of macro goals you can find with Tetris games and modes, showing that there's now even a layer of depth with how or what you want to achieve in the game. For example:

  • Tetris on the NES is High-Score Endurance oriented by design, with no set line/score goal by the game but a constantly increasing speed per level and the single prospect of getting a High Score or achieving to survive past Level 16 and so on. However, Classic World Tetris Championship hosted once a Level 0-19 Speedrun tournament, in which the objective was to get to Level 19 first before other players on the competition (Line Sprint), which shows that these goals can be externally/personally imposed to games that don't use these modes with a creative enough context.
  • Both "40 Lines" lines (Line Sprint) and "Ultra" (Score Trial) modes have shown up in some few official Tetris games, like Puyo Puyo Tetris. It is also a mainstay in unofficial games like Nullpomino and Tetr.io.
  • Tetris DS and Super Tetris 3 are examples of games that have modes with Line Sprint goals but with different focuses. Tetris DS tasks you to get 200 lines, while Super Tetris 3's standard mode increases the level starting from 0 and resets the playfield every time you get 25 lines. Super Tetris 3 also has a "Endless" mode with increasing speed per level similar to NES Tetris (High-Score Endurance).
  • The Tetris The Grandmaster games are unique (and warrant their own review from me for that matter lol) in that they provide a mix of all 3 approaches due to a single reason: Flow is straightforward with getting "Levels" per every piece you drop (but getting more with every line), with speed increases happening for every 100 levels. However, the game is known for getting REAL fast very quick, which can get you at a High-Score Endurance challenge of surviving what the game throws you. The most skilled players that can reach to the final level 999 (usually in Master mode) compete to get the highest grade they can as fast as possible (which is a sort of overlap of Line Sprint and a Score Trial since you have to play for the best grade as you can while clearing the game as fast as possible...


TGM2 footage emulated on shmupmame; gameplay and footage recorded by mself

And I haven't even mentioned anything about specialized/custom gamemodes and rulesets in certain Tetris games and fangames...but this is probably a handful enough for you to get about basically how Tetris can be played for the fastest time, the highest score under the fastest time, or playing as long as you can; which is something that can be done as a casual player when playing almost if not every Tetris game.


The places where you can find Tetris (Ports)


The reputation that Tetris is probably the most ported game ever is definitely not a joke, as it has shown up in the form of from licensed and unlicensed games, small homebrew ports for consoles by homebrewers, passion-driven fangames, and even as a way to teach coding as a small test program. This is thanks to Tetris being an incredibly simple game to make logic-wise, which comes from the very first version of the game being made back in 1984 on an Electronika-60, a very old computer that didn't even support displaying graphics (the game uses brackets to display the blocks).

Video uploaded by Sergei Frolov on Youtube

As Tetris became a very well-known worldwide phenomenon back when NES Tetris, it would be only a matter of time where it would be officially ported to pretty much every well-known console and device (and not so well-known consoles like the Phillips CD-i, the Virtual Boy and the Bandai WonderSwan) by several companies as years went on. Unofficially, it could clearly be ported straight or modified on anything; for example there's an unofficial TGM fangame on the Nintendo DS of all things. Also, while one fun thing was to see my dad playing Tetris on his camera phone thanks to the fact that it came with it, today I got ambushed with Tetris...by a file sharing website of all things.


Video recorded and uploaded by me

Yes, it is real and randomly stumbled with it today as I happened to visit the website during maintenance. I recorded it as well to have some proof that this happened (lol). And sure, browser-based Tetris games have existed for a long while (and this is quite a basic one), but I really didn't expect to find this today here when I happened to be writing this post of all things.
If that isn't proof that Tetris can be put anywhere by anyone that knows and wants to do it, then I don't know what is (somebody even made Tetris FOR CALCULATORS).


The people you can find playing Tetris (Community)


Alright so you might have read a lot about how people can play Tetris, and where can you find Tetris (even in the most unexpected places, but it is always a choice to look up a proper game)...but what about the people that play Tetris?

Due to the varying differences between games, there are at least 3 communities dedicated to Tetris: The NES Tetris community, the TGM community and the Guideline community.

  • The NES Tetris community is self-explantatory with players dedicated to surpassing their limits with the game's eventual steep speed. On a casual standpoint, it is a quite straightforward Tetris with clear rules and no forced goals but your own. However, the competitive scene had people pushing their mental and physical dexterity in head-to-head score competitions (in which, even if you die first, you can win a round if the opponent dies without beating your score).
  • The TGM community is different in both the competetition style and approach, as the game is way more technical in both the really ludicrous speeds, the grading system, and the tools that the game gives you to make the game actually possible with enough dexterity. While all 3 TGM games have a Versus mode, racing competitions to complete the game are more frequent and doable thanks to the game letting you use a very fast playing pace at the first levels. And of course, with the amount of complexity that the Grades and other things give you, leaderboard players aiming for the highest grades under the fastest speed is still an amazing feat to behold.
  • The Guideline community is probably the most general/casual Tetris experience as it is a middle ground between NES Tetris raw simplicity yet hidden challenge and TGM's depth and demanding conditions. Its also defined by the games that follow Tetris Guidelines having a fixated amount of rules and perks which would make playing between any of these games sort of constant. And even more interestingly, on top of most of these having the previously mentioned "40 Lines" and "Ultra" modes, these games are where Versus mode Tetris is popular, in which you compete with two or more players and can send garbage to other players through Doubles, Triples and Tetrises so that they lose.

While there might not be too many Tetris Guidelines games with online support nowadays, Puyo Puyo Tetris 1 and 2 are fairly accessible official guideline games with online (with added Puyo Puyo bonus). And if you want some free alternatives, both Nullpomino (downloadable) and Tetr.io (browser-based) are fangames that provide single player modes and online. Personally I'd recommend Nullpomino for the amount of single player modes and features, and Tetr.io if you want to keep an online track of your 40 Lines/Ultra records and find players to battle with online.

And even outside of these specific communities, basically anyone can play Tetris casually due to how simple it is, so it is a quite universal game to talk about regardless of the person. If you want some more detail on the Tetris competitive communities and quirks from each game's competition, I will recommend watching the video below (since it does expand a bit more on what I talked above and even more):

Video uploaded by Akshon Esports


And how much did Tetris change everybody's life? (Culture)


Since I'm not exactly a guru of pop culture but also because I'm running long at this point, I'm gonna point out some few bullet points about things that Tetris caused:

  • There's the called "Tetris effect" phenomenom which refers to how people that play Tetris a lot can unconsciously start reminding themselves of the game from watching stacked objects or when organizing things.
  • And the above phenomenom inspired the 2018 game Tetris Effect, both with the name and the idea of Tetris being a experience more than a game. So Tetris caused a phenomenom which itself inspired a Tetris game.
  • Korobeiniki was a Russian folk song that existed before Game Boy Tetris released...but said game's arrangement would make it known everywhere as the Tetris theme due to this version's popularity making The Tetris Company licensing it for almost every Tetris game ever since.
  • Alexei Pajitnov would have a hand in two Tetris-inspired games: Hatris (directly made by him, where you stack hats for points) and Tetrisphere (did some of the design; closest relation to Tetris is the use of Tetrominos but the game itself is very different to usual Tetris).
  • Speaking of Tetris-inspired, Wetrix was a game completely unrelated to Tetris but that had a eerily similar sounding name (maybe not called "Wetris" due to not being related to Tetris other than dropping pieces and licensing).
  • And on the other hand, Panel de Pon on the SNES was localized with the name "Tetris Attack". Aside from being yet another puzzler, there's literally no connection with this game and Tetris (you don't even drop pieces, and the game features Yoshi). Only reason I can think of for this name is due to the lack of ideas for an original name at the time of localization and opting to use the eponymous Tetris name as a way to attract players...for some reason.
  • As I mentioned some few times before, the fact that Tetris can show up in basically any device and that its so simple to play, leads to the game even being known to people that aren't into games as a hobby. Again, I saw my dad playing Tetris once on his phone and I still can't believe that either 😆

So does Tetris really matter?

Short answer: yes

Long answer: yes but type that 1000 times

Jokes aside, Tetris is clearly an incredibly important game that has stayed on the world population's conciousness for decades, and if you ever played it casually then getting hooked hard to the game or tried to go for either a high score or competitive challenge, it is pretty obvious why.

From my first experience with puzzle games coming from Tetrisphere (I absolutely promise you I will talk about this game as well), to playing a lot of Tetris DS, TGM2 and TETR.IO, I do feel attached to how great these games are along with appreciating the dedication of many players to go far beyond the limits I have stumbled with.

At this point I can't really add anything else as there's so much to unpack from everything, yet so little from many mythical feats of Tetris itself and their players that can be put in words...so that's all for today! If you are feeling an itch for some block stacking now (which is very likely if you read the whole thing; thank you if you did by the way 😄), you can play at the official Tetris website or at TETR.IO from your browser with either option completely for free.

Please stay safe, keep playing, and remember that Tetris is a timeless game! 😎


Español

Aunque no parece que Tetris necesite una introducción, quiero mencionar que este artículo no hablará exactamente de un juego de Tetris en concreto (ya que tengo planes para hablar de ciertos juegos de Tetris más adelante 😀 ), sino más bien de la forma en que un juego tan ingeniosamente simple pero intuitivo generó un legado increíblemente grande, desde la cantidad de juegos con diferentes reglas y plataformas en los que se mostró, hasta las comunidades que se han formado para muchas de estas variantes.

En cierto modo, el Tetris no es sólo un juego de puzzle muy conocido que tiene versiones en muchas plataformas; con la cantidad de juegos que tienen diferentes tipos de reglas y comunidades, se podría decir que Tetris se convirtió en su propio subgénero.

tetris screenshot.png
Captura de pantalla capturada por mí del sitio web oficial del Tetris.


Las metas al jugar al Tetris (Objetivos)


Muy bien, por si no lo sabes, la idea principal de cualquier juego de Tetris es que tienes un total de 7 piezas únicas (Tetrominos) que tienes que apilar, y conseguir puntos formando líneas horizontales completas en el campo de juego (estas líneas desaparecen cuando las haces). Podríamos explicarlo hablando de micro y macroobjetivos: el microobjetivo es apilar de forma eficiente y utilizar la pieza I para conseguir Tetrominos (4 líneas a la vez). Personalmente, aunque es un poco complicado para mí explicar con palabras el concepto de apilamiento, es muy fácil hacerse una idea a partir de cualquier imagen o vídeo (o el hecho muy probable de que ya conozcas el Tetris).

Sin embargo, como acabo de mencionar, el apilamiento eficiente de los Tetris podría considerarse un micro-objetivo hacia el éxito. El macro-objetivo en realidad depende del juego o del modo en el que estés jugando, y puede haber algunos obstáculos adicionales para apilar eficazmente dependiendo del juego al que estés jugando. Puedo describir 3 formas de macro-objetivos, que se basan en dos modos de juego comunes de Tetris y una forma común del juego:

  1. Sprint de líneas: Conseguir completar un determinado número de líneas tan rápido como puedas. Esto suele ser 40 líneas, pero en algunos juegos puede ser más que eso, pero manteniendo la condición de meta de conseguir esa cantidad de líneas.
  2. Prueba de puntuación: Consigue la mayor puntuación bajo un límite de tiempo. Este límite de tiempo puede variar de un juego a otro (a menudo 2 o 3 minutos), pero la idea es jugar con lo mejor que puedas antes de que se acabe el tiempo. En la mayoría de los juegos en los que este es un modo, su nombre es "Ultra".
  3. Resistencia de alta puntuación: El tipo de objetivo más suelto y personal, pero también el más autoexplicativo, suele encontrarse en juegos sin límites de tiempo ni objetivos de puntuación establecidos, pero también puede ser una forma de enfocar ciertos juegos. Esencialmente, hasta dónde puedes llegar en los modos de dificultad creciente o en los juegos que intentan conseguir una puntuación alta hasta que te ves abrumado por el aumento de la velocidad o por demasiados errores.

Aunque puede haber un solapamiento personal entre estos objetivos, estos son los 3 tipos comunes de macroobjetivos que puedes encontrar en los juegos y modos de Tetris, mostrando que ahora hay incluso una capa de profundidad con cómo o qué quieres conseguir en el juego. Por ejemplo:

  • Tetris en la NES está orientado a la resistencia en las puntuaciones por diseño, sin un objetivo de línea/puntuación establecido por el juego, sino una velocidad en constante aumento por nivel y la única perspectiva de conseguir una puntuación alta o lograr sobrevivir más allá del nivel 16 y así sucesivamente. Sin embargo, el Classic World Tetris Championship organizó en su día un torneo de Speedrun de nivel 0-19, en el que el objetivo era llegar al nivel 19 en primer lugar antes que los demás jugadores de la competición (Sprint de líneas), lo que demuestra que estos objetivos pueden imponerse de forma externa/personal a los juegos que no utilizan estos modos con un contexto suficientemente creativo.
  • Los modos "40 líneas" (Sprint de líneas) y "Ultra" (Prueba de puntuación) han aparecido en algunos pocos juegos oficiales de Tetris, como Puyo Puyo Tetris. También es un pilar en juegos no oficiales como Nullpomino y Tetr.io.
  • Tetris DS y Super Tetris 3 son ejemplos de juegos que tienen modos con objetivos de Line Sprint pero con diferentes enfoques. Tetris DS te obliga a conseguir 200 líneas, mientras que el modo estándar de Super Tetris 3 aumenta el nivel desde 0 y reinicia el campo de juego cada vez que consigues 25 líneas. Super Tetris 3 también tiene un modo "sin fin" con velocidad creciente por nivel similar al Tetris de NES (Resistencia de alta puntuación).
  • Los juegos Tetris The Grandmaster son únicos (y merecen su propia reseña por mi parte, lol) en el sentido de que proporcionan una mezcla de los 3 enfoques por una sola razón: El flujo es directo con la obtención de "Niveles" por cada pieza que sueltas (pero obteniendo más con cada línea), con aumentos de velocidad que ocurren por cada 100 niveles. Sin embargo, el juego es conocido por volverse REALmente rápido muy rápido, lo que puede llevarte a un Resistencia de alta puntuación para sobrevivir a lo que el juego te lanza. Los jugadores más habilidosos que pueden llegar al nivel final 999 (normalmente en el modo Maestro) compiten para conseguir la nota más alta que puedan lo más rápido posible (que es una especie de superposición de Sprint en línea y un Test de puntuación ya que tienes que jugar para la mejor nota que puedas mientras despejas el juego lo más rápido posible....


Filmación de TGM2 emulada en shmupmame; gameplay e imágenes grabadas por mí mismo

Y ni siquiera he mencionado nada sobre los modos de juego especializados/personalizados y los conjuntos de reglas en ciertos juegos y fangames de Tetris... pero esto es probablemente un puñado suficiente para que entiendas básicamente cómo se puede jugar al Tetris para conseguir el tiempo más rápido, la mayor puntuación bajo el tiempo más rápido, o jugar todo lo que puedas; que es algo que se puede hacer como jugador casual cuando se juega a casi, si no a todos los juegos de Tetris.


Los lugares donde puedes encontrar Tetris (Puertos)


La reputación de que Tetris es probablemente el juego más portado de la historia no es una broma, ya que ha aparecido en forma de juegos con y sin licencia, pequeños ports caseros para consolas por homebrewers, fangames impulsados por la pasión, e incluso como una forma de enseñar codificación como un pequeño programa de prueba. Esto se debe a que el Tetris es un juego increíblemente sencillo de hacer desde el punto de vista de la lógica, lo que se debe a que la primera versión del juego se hizo en 1984 en una Electronika-60, un ordenador muy antiguo que ni siquiera soportaba la visualización de gráficos (el juego utiliza paréntesis para mostrar los bloques).

Vídeo subido por Sergei Frolov en Youtube.

Como el Tetris se convirtió en un fenómeno mundialmente conocido cuando el Tetris de NES, sería sólo cuestión de tiempo que fuera portado oficialmente a casi todas las consolas y dispositivos conocidos (y a consolas no tan conocidas como el Phillips CD-i, el Virtual Boy y el Bandai WonderSwan) por varias compañías con el paso de los años. Extraoficialmente, es evidente que podía ser portado directamente o modificado en cualquier cosa; por ejemplo, hay un fangame no oficial de TGM en la Nintendo DS de todas las cosas. Además, mientras que una cosa divertida fue ver a mi padre jugando al Tetris en su teléfono con cámara gracias a que venía con él, hoy me han emboscado con el Tetris... por una web de intercambio de archivos de todas las cosas.


Video grabado y subido por mí

Sí, es real y me topé con él hoy por casualidad, ya que visité el sitio web durante el mantenimiento. Lo grabé también para tener alguna prueba de que esto sucedió (lol). Y claro, los juegos de Tetris basados en el navegador han existido durante mucho tiempo (y este es uno bastante básico), pero realmente no esperaba encontrar esto hoy aquí cuando casualmente estaba escribiendo este post de todas las cosas.
Si esto no es una prueba de que el Tetris puede ser puesto en cualquier lugar por cualquiera que sepa y quiera hacerlo, entonces no sé qué es (alguien incluso hizo Tetris PARA CALCULADORAS).


La gente que puedes encontrar jugando al Tetris (Comunidad)


De acuerdo, puede que hayas leído mucho sobre cómo la gente puede jugar al Tetris, y dónde puedes encontrar Tetris (incluso en los lugares más inesperados, pero siempre es una opción buscar un juego adecuado)... pero ¿qué pasa con la gente que juega al Tetris?

Debido a las diferentes diferencias entre los juegos, hay al menos 3 comunidades dedicadas al Tetris: la comunidad NES Tetris, la comunidad TGM y la comunidad Guía.

  • La comunidad NES Tetris es autoexplicativa, con jugadores dedicados a superar sus límites con la eventual rapidez del juego. Desde un punto de vista casual, es un Tetris bastante sencillo, con reglas claras y sin objetivos forzados más que los propios. Sin embargo, la escena competitiva hizo que la gente pusiera a prueba su destreza mental y física en competiciones de puntuación cara a cara (en las que, aunque mueras primero, puedes ganar una ronda si el oponente muere sin superar tu puntuación).
  • La comunidad de TGM es diferente tanto en el estilo de competición como en el enfoque, ya que el juego es mucho más técnico tanto en las velocidades realmente ridículas, como en el sistema de clasificación, y en las herramientas que el juego te da para que el juego sea realmente posible con la suficiente destreza. Aunque los 3 juegos de TGM tienen un modo Versus, las competiciones para completar el juego son más frecuentes y factibles gracias a que el juego te permite utilizar un ritmo de juego muy rápido en los primeros niveles. Y, por supuesto, con la cantidad de complejidad que te dan las Calificaciones y otras cosas, los jugadores de la tabla de clasificación que aspiran a las calificaciones más altas con la velocidad más rápida siguen siendo una hazaña increíble de contemplar.
  • La comunidad de Guía es probablemente la experiencia de Tetris más general/casual, ya que es un punto intermedio entre el Tetris de NES, de simplicidad bruta pero con un desafío oculto, y la profundidad y las condiciones exigentes de TGM. También está definido por los juegos que siguen las pautas del Tetris, que tienen una cantidad fija de reglas y ventajas que hacen que jugar entre cualquiera de estos juegos sea algo constante. Y lo que es más interesante, además de que la mayoría de ellos tienen los ya mencionados modos "40 Líneas" y "Ultra", en estos juegos es popular el Modo versus del Tetris, en el que compites con dos o más jugadores y puedes enviar basura a otros jugadores a través de Dobles, Triples y Tetris para que pierdan.

Aunque hoy en día no hay demasiados juegos de pautas de Tetris con soporte online, Puyo Puyo Tetris 1 y 2 son juegos de pautas oficiales bastante accesibles con online (con el bonus de Puyo Puyo añadido). Y si quieres algunas alternativas gratuitas, tanto Nullpomino (descargable) como Tetr.io (basado en navegador) son fangames que ofrecen modos para un jugador y online. Personalmente recomendaría Nullpomino por la cantidad de modos y características para un solo jugador, y Tetr.io si quieres llevar un control online de tus récords de 40 Lines/Ultra y encontrar jugadores con los que luchar online.

E incluso fuera de estas comunidades específicas, básicamente cualquiera puede jugar al Tetris de forma casual debido a lo sencillo que es, por lo que es un juego bastante universal para hablar de él independientemente de la persona. Si quieres conocer más detalles sobre las comunidades competitivas de Tetris y las peculiaridades de cada juego, te recomiendo que veas el vídeo que aparece a continuación (ya que amplía un poco más lo que he comentado anteriormente e incluso más):

Video subido por Akshon Esports


¿Y cuánto cambió el Tetris la vida de todos? (Cultura)


Como no soy precisamente un gurú de la cultura pop, pero también porque se me está haciendo largo a estas alturas, voy a señalar algunas viñetas sobre las cosas que provocó el Tetris:

  • Existe el llamado fenómeno "efecto Tetris" que se refiere a cómo la gente que juega mucho al Tetris puede empezar a recordar inconscientemente el juego al ver objetos apilados o al organizar cosas.
  • Y el fenómeno anterior inspiró el juego de 2018 Efecto Tetris, tanto con el nombre como con la idea de que el Tetris es una experiencia más que un juego. Así que el Tetris causó un fenómeno que a su vez inspiró un juego de Tetris.
  • Korobeiniki era una canción folclórica rusa que existía antes del lanzamiento de Tetris para Game Boy... pero el arreglo de dicho juego la haría conocida en todas partes como el tema de Tetris debido a la popularidad de esta versión que hizo que The Tetris Company la licenciara para casi todos los juegos de Tetris desde entonces.
  • Alexei Pajitnov participaría en dos juegos inspirados en el Tetris: Hatris (hecho directamente por él, en el que se apilan sombreros para conseguir puntos) y Tetrisphere (hizo parte del diseño; la relación más cercana con Tetris es el uso de Tetrominos, pero el juego en sí es muy diferente al Tetris habitual).
  • Hablando de inspiración en el Tetris, Wetrix era un juego que no tenía nada que ver con el Tetris, pero que tenía un nombre extrañamente parecido (quizá no se llamaba "Wetris" porque no tenía nada que ver con el Tetris más que el hecho de dejar caer piezas y la licencia).
  • Y por otro lado, Panel de Pon en la SNES fue localizado con el nombre de "Tetris Attack". Aparte de ser otro juego de puzles, no hay literalmente ninguna relación entre este juego y el Tetris (ni siquiera se sueltan piezas, y el juego cuenta con Yoshi). La única razón que se me ocurre para este nombre se debe a la falta de ideas para un nombre original en el momento de la localización y a que se optó por utilizar el nombre homónimo de Tetris como forma de atraer a los jugadores... por alguna razón.
  • Como ya he mencionado algunas veces, el hecho de que el Tetris pueda aparecer en básicamente cualquier dispositivo y que sea tan sencillo de jugar, hace que el juego sea conocido incluso por gente que no está metida en los juegos como pasatiempo. De nuevo, una vez vi a mi padre jugando al Tetris en su teléfono y todavía no me lo creo 😆

Entonces, ¿realmente importa el Tetris?

Respuesta corta: sí

Respuesta larga: sí, pero escribe eso 1000 veces.

Bromas aparte, está claro que el Tetris es un juego increíblemente importante que ha permanecido en la conciencia de la población mundial durante décadas, y si alguna vez lo has jugado de forma casual y luego te has enganchado con fuerza al juego o has intentado ir a por una puntuación alta o un reto competitivo, es bastante obvio por qué.

Desde mi primera experiencia con los juegos de rompecabezas que viene de Tetrisphere (te prometo absolutamente que voy a hablar de este juego también), a jugar un montón de Tetris DS, TGM2 y TETR.IO, me siento apegado a lo grande que son estos juegos junto con apreciar la dedicación de muchos jugadores para ir mucho más allá de los límites que he tropezado con.

En este momento no puedo añadir nada más, ya que hay mucho que desvelar de todo, pero tan poco de muchas hazañas míticas del propio Tetris y de sus jugadores que se pueda poner en palabras... ¡así que eso es todo por hoy! Si ahora te pica el gusanillo de apilar bloques (lo cual es muy probable si has leído todo el artículo; gracias si lo has hecho, por cierto 😄), puedes jugar en la web oficial de Tetris o en TETR.IO desde tu navegador con cualquiera de las dos opciones de forma totalmente gratuita.

Por favor, mantente seguro, sigue jugando y recuerda que el Tetris es un juego eterno. 😎


Spanish translation done with DeepL translator (this one was too long for me to spend time translating by hand :p)

Traducción al español hecha con DeepL translator (este fue demasiado largo para mi para pasar el tiempo traduciendo a mano :p)

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