Der Kreuzzug IV - Sergeant 4

Hallo Freunde,

So und heute geht es an die Koppel. Die gute alte Koppel ist auch im 41 Millenium in gebrauch. Effektiv wurde sie nur kurz in Schwarz angemalt, wobei es sich um den Gürtel, die Feldflasche, das Bajonett und eine Munitionstasche handelt.



Nach einem Jahrzehnt der Besetzung durch den Erzfeind waren von den fast zehn Millionen Bewohnern nicht mehr viele übrig. Wie auf anderen Welten, wie Geron zum Beispiel, wurde die Bevölkerung versklavt und wer nicht als Sklave verwendet wurde, landete in einer Fleichfabrik. Fleichfabriken klingen seltsam. Und ja es ist das was man sich darunter vorstellt. Es handelt sich um einen Ort an dem Menschen in ihre Einzelteile zerlegt werden, um mit den Organen und der Haut verwundete Kämpfer des Erzfeindes wieder zusammen zu setzen. Wer diese Hölle überlebt hat und vom Imperium gerettet wurde, hatte jedoch auch kein Glück. Die Inquisition säuberte die Welt mit Feuer und mit ihr die gesamte Bevölkerung.



Und genauso sieht es auch aus, wenn man die Befehlshaberfähigkeiten hat. Jeder Kriegsherr hat einen speziellen Skill, der Auswirkungen auf dem Schlachtfeld hat. Die einen bieten an, dass man die Moral der Soldaten in der Nähe verbessert. Andere erlauben es stärkere Angriffe zu verwenden oder sie nehmen weniger Schaden. Im klassischen Spiel wählt man diese Kriegsherrenfähigkeiten am Anfang frei aus, wobei ganz so frei auch nicht. Sie kosten Machtpunkte. Im Kreuzzug hat man am Anfang nicht unbedingt eine Kriegsherrenfähigkeit, man muss sie für Materialpunkte kaufen. Und man kann sie nicht einfach so wechseln. So ist es immer eine ernsthafte Überlegung ob der Kriegsherr eine Kriegsherrenfähigkeit besitzt und welche man ihm gibt.

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Ecency