[PT-BR/ENG] Incredibly Awesome Battles (or Not) #4

This Post Was Also Written In English



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Olá Comunidade, Boas Vibes!!!

Cuidado com o olho, que hoje o nosso desafio é com arco e flecha!


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Selecionei um replay bem simples, para explicar como escalei e utilizei XENITH ARCHER para a batalha. Aproveitando sua ótima sinergia com o elemento vida (+1 de ataque longo), foi um duelo bem rápido e bem elaborado o que me garantiu a vitória.

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Batalhas Incrivelmente Incríveis (ou não) do Shiftrox!

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🔷 Antes da Tempestade 🔷


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Uma batalha com a capacidade de mana bem apertada, apenas 15. Meu ponto fraco costuma sempre ser esse tipo de luta.

De qualquer forma com a regra de batalha Aim True, onde todos os ataques curtos e longos acertam e com todos os invocadores disponíveis, acredito que não exista bem uma estratégia, pois é amplo demais as possibilidades.

E não, eu não costumo prestar atenção nas últimas batalhas que meu adversário realizou na pré-batalha, um erro muito grande e que com certeza custa muitas vitórias, mas é algo que estou tentando melhorar sempre.

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🔷 Pré-Estratégia 🔷

  • Como dito não tem bem uma estratégia a pensar antes de tudo, por ser bem amplo o que meu adversário poderia utilizar. Então segui apenas o caminho de que, precisava utilizar a XENITH ARCHER para realizar meu desafio.
  • Com isso, o meu invocador com certeza seria o GENERAL SLOAN, que concede +1 de ataque longo para seus aliados.
  • Agora a ideia era montar um time que custasse pouca mana e que fosse sustentável para buscar a vitória.

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🔷 Escalação 🔷

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Nem todo tanque precisa ter ataque para ser escalado na primeira posição. Então PELACOR entra como este tipo de tanque, feito para segurar o dano.

Com uma velocidade considerável, vida mediana e a habilidade Flying, ele se torna uma boa peça para segurar o jogo, enquanto o resto da equipe aplica o dano.



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Com certeza colocar a CREEPING OOZE na segunda posição não é a melhor das escolhas, mas aqui no caso estava contando que o PELACOR fosse segurar as coisas, enquanto que a OOZE com sua habilidade Slow ajudaria o time a conseguir aplicar alguns ataques.

Uma carta que coloquei como técnica mesmo, visando aproveitar somente sua habilidade mesmo, pois como entraria com um time de ataque longo com um ataque considerável, precisava que eles atacassem primeiro.



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E aqui está nossa carta destaque. Coloquei nessa posição, pois como tinha mana limitada, precisava encaixar algumas peças para a estratégia dar certo, por isso não tinha como colocar ela em posições mais defensivas.

Custando 2 de mana e com a vida em 3 (nível 2), coloquei ela em primeiro dos arqueiros por conta de ter 3 de vida, então com isso ela poderia talvez segurar 1 ataque.



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Outro arqueiro que fica com o buff concedido pelo invocador, HERBALIST pode não ter nada em especial, mas por conta de seu custo 2, consegui encaixar para utilizar exatamente os 15 de mana possíveis na batalha.

A maior dúvida seria, a sua posição aqui foi certa ou errada? Bem, acredito que não tem certo ou errado, mas o que pensei é que por XENITH ARCHER ter 3 de vida no nível 2, HERBALIST com 2 de vida poderia cair muito mais rápido.

Então ela conseguindo segurar 1 rodada de dano, meu time conseguiria aplicar um pouco mais de dano.



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Por ultimo e para encaixar a estratégia, coloquei a VENARI CRYSTALSMITH, mesmo sabendo que poderia ser alvos de adversários com Sneak, acreditei que ela conseguiria segurar um pouco de dano, pois sua habilidade Tank Heal iria ser muito útil para manter os meus monstros da primeira posição vivos por mais tempo.

Então assim, estaria montada toda a minha estratégia.



🔸 Card Destaque 🔸

Destacando o card do nosso desafio, segue abaixo os preços do mercado. As informações foram todas retiradas do site Splintercards.


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🔹 Gráfico de preços regular:


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Podemos observar que XENITH teve uma valorização nos últimos meses, então se alguém conseguiu prever ou arriscou comprar no valor entre $0,12 e $0,14 no período entre 39 e 51 dias, hoje poderia fazer lucro, pois o card está com o valor de $0,27.

🔹 Gráfico de preços dourado:


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🔹 Tabela de preços:


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🔷 Hora do Duelo 🔷

🔸 Round 1 🔸


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No print já indico como ficou após buffs e debuffs. Minha equipe com 3 arqueiros com aumento de ataque, formariam a retaguarda que causaria dano. Meu adversário teve um aproveitamento de 0% com a habilidade do seu invocador, pois ninguém do meu time tinha defesa.

Neste primeiro round não houve nenhum abate, mas o tanque do meu adversário ficou com 1 de vida, pois recebeu todo o ataque dos arqueiros totalizando 6 pontos, então aqui já era possível perceber que seu tanque não iria segurar mais nada.

🔸 Round 2 🔸


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A batalha foi rápida? Foi muito fácil? Não, a estratégia e a surpresa que você causa no seu adversário é o que faz ficar fácil. Então com a cura da VENARI CRYSTALSMITH no PELACOR do meu time, isso iria me dar mais uma rodada segurando o dano, o que não foi preciso.

Outro detalhe, para o efeito Slow, que aplicado, deixou VENARI KNIFER com a mesma velocidade que minha VENARI CRYSTALSMITH, então neste turno ela atacou primeiro e levou a KNIFER para a cova. 1 de velocidade tirada que fez toda a diferença!

O monstro da segunda posição, ao assumir a primeira também deitou e com isso a batalha estava liquidada.

🔸 Round 3 🔸


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Olhem como que ficou o inicio do round 3, então a minha estratégia funcionou muito bem, pois montei uma equipe para segurar o dano, enquanto 3 arqueiros com um total de 6 de dano, realizam o trabalho sujo.

Então me agradou demais essa batalha. Não é feio batalha que acaba rápido ou que se torna fácil, a gente trabalha pra isso, melhoramos e tentando sempre ficar bons para justamente isso acontecer.

🔸 Link Replay 🔸

Replay para a batalha e com todos os detalhes: Replay

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🔷 Por Fim 🔷

Assim como tem batalhas que perdemos sem ter nenhuma reação, acredito que minha estratégia funcionou bem, neste estilo de segurar na frente com um tanque e escolher 3 arqueiros que encaixaram com a mana baixa.

Espero que tenham gostado, foi simples, mas muito bem planejado! Muito obrigado!

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Hello Community, Good Vibes!!!

Watch out for the eye, because today our challenge is with bow and arrow!


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I selected a very simple replay to explain how I scaled and used XENITH ARCHER for battle. Taking advantage of its great synergy with the health element (+1 long attack), it was a very quick and well-crafted duel that guaranteed me the victory.

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Incredibly Awesome (or not) Shiftrox battles!

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🔷 Before the Storm 🔷


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A battle with very tight mana capacity, only 15. My weak point is always this type of fight.

Anyway, with the Aim True battle rule, where all short and long attacks hit and with all available summoners, I don't think there's really a strategy, because the possibilities are too wide.

And no, I don't usually pay attention to the last battles that my opponent had in the pre-battle, a very big mistake that certainly costs a lot of victories, but it's something I'm always trying to improve.

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🔷 Pre-Strategy 🔷

  • As said, I don't really have a strategy to think about first of all, because my opponent could use it very broad. So I just followed the path that I needed to use the XENITH ARCHER to accomplish my challenge.
  • With that, my summoner would definitely be GENERAL SLOAN, who grants +1 long attack to his allies.
  • Now the idea was to build a team that cost little mana and was sustainable to seek victory.

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🔷 Lineup 🔷

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Not every tank needs to have attack to be scaled in first position. So PELACOR comes in as this kind of tank, made to handle damage.

With considerable speed, average health and the Flying ability, he becomes a good piece to hold the game while the rest of the team deals damage.



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Certainly putting CREEPING OOZE in second position is not the best choice, but in this case I was counting on PELACOR to hold things, while OOZE with its Slow ability would help the team to be able to apply some attacks.

A card that I put as a technique, aiming to take advantage of only his skill, because as I would enter a long attack team with a considerable attack, I needed them to attack first.



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And here's our featured card. I put it in that position, because as I had limited mana, I needed to fit some pieces for the strategy to work, so there was no way to put her in more defensive positions.

Costing 2 mana and with health at 3 (level 2), I put her in first of the archers because she has 3 health, so with that she could maybe hold 1 attack.



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Another archer who gets the buff granted by the summoner, HERBALIST may not have anything special, but because of its 2 cost, I managed to fit in to use exactly the 15 mana possible in battle.

The biggest question would be, was your position here right or wrong? Well, I believe there is no right or wrong, but what I thought is that because XENITH ARCHER has 3 health at level 2, HERBALIST with 2 health could drop much faster.

So if she was able to hold 1 round of damage, my team would be able to apply a little more damage.



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Finally and to fit the strategy, I put the VENARI CRYSTALSMITH, even knowing that it could be targets of opponents with Sneak, I believed that it would be able to hold some damage, because its ability Tank Heal would be very useful to keep the my first position monsters alive the longest.

So that would be my entire strategy.



🔸 Featured Card 🔸

Highlighting the card of our challenge, below are the market prices. The information was all taken from the Splintercards.


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🔹 Regular price chart:


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We can see that XENITH has appreciated in recent months, so if someone was able to predict or risk buying between $0.12 and $0.14 in the period between 39 and 51 days, today they could make a profit, as the card is valued at $0.27.

🔹 Gold price chart:


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🔹 Price table:


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🔷 Time for the Duel 🔷

🔸 Round 1 🔸


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In the print I already indicate how it was after buffs and debuffs. My team with 3 archers with increased attack would form the rear that would deal damage. My opponent had a 0% hit with his summoner's skill, as none of my team had defense.

In this first round there was no kill, but my opponent's tank was left with 1 life, as it received all the archers' attack totaling 6 points, so here it was already possible to see that his tank would not hold anything else.

🔸 Round 2 🔸


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Was the battle quick? Was it too easy? No, the strategy and surprise you cause your opponent is what makes it easy. So with the VENARI CRYSTALSMITH healing on my team's PELACOR, that would give me one more round holding the damage, which I didn't need.

Another detail, for the Slow effect, which applied, left VENARI KNIFER with the same speed as my VENARI CRYSTALSMITH, so this turn it attacked first and took KNIFER to the den. 1 speed shot that made all the difference!

The monster in the second position, when taking the first position, also lay down and with that the battle was over.

🔸 Round 3 🔸


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Look how the beginning of round 3 went, so my strategy worked very well, as I set up a team to hold the damage, while 3 archers with a total of 6 damage, do the dirty work.

So I really enjoyed this battle. It's not an ugly battle that ends quickly or that becomes easy, we work for it, we improve and always trying to get good for just that to happen.

🔸 Link Replay 🔸

Replay for the battle and with all the details: Replay

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🔷 Finally 🔷

Just as there are battles that we lose without having any reaction, I believe my strategy worked well, in this style of holding the front with a tank and choosing 3 archers that fit with low mana.

I hope you liked it, it was simple, but very well planned! Thank you very much!

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Image Credit: banners created by me in Canva and the icons can be found at icons8.

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