[ENG/PT-BR] S.S.H. #2: Weapons Training when Rebellion arrives, what improvements will come?

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


s.s.h.pngSource - Edited on Canva

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Good evening Splinterlands players!

A lot is in the works and is about to happen, with the arrival of the Rebellion edition getting closer and closer, we are all eager to put these insane cards on the battlefield and witness everything they have to offer! We can notice that many of the cards presented do not have an attack and I believe that this was done precisely to use an ability that is still timid in our daily lives: WEAPONS TRAINING.

It is coming with everything, it will receive many improvements and changes and with that it will become much more competitive and fun to use. We will be able to combine countless units and create true warriors to make and happen in matches, but despite all this, do you have any idea what these new features will be?

So come with me, using the Splinterlands support page as a base, I will comment on future post-Rebellion changes, after all, it won't just be new cards and skills that the Rebellion edition will be made of!

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The house is open for you, my friends! 🤙

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The first thing we should note is the number of cards revealed that do not have an attack, exactly to give more chances and uses for those who have the ability WEAPONS TRAINING, just as it was with MARTYR which began with possible distrust and gradually it became a skill widely used in battles.


Much more than just more cards that can be used in conjunction with this ability, it will be improved with the launch of the Rebellion edition, with some very interesting points, which certainly made the units much more competitive! Let's check it out:

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If previously the adjacent cards received half the attack power of the cards, soon they will receive the same attack value as the card that has WEAPONS TRAINING, reaching a maximum of 4 attack points. This way, you can start to use them more, being able to create powerful units that, in addition to their abilities themselves, also have great damage.

Units that do not have an attack, when receiving an attack from one that has the ability WEAPONS TRAINING, no longer lose their attack even if the unit that has the ability dies before them. Therefore, the attack will persist until the end of the battle.


Here we have three points of attention regarding interactions that may or may not happen with trained units and those that have WEAPONS TRAINING and as a bonus, I thought of a fourth one that wasn't described here.

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  • I was confused by the first item, what is written says that if you use two "trainers" and a card without an attack between them, this unit will receive the attack from both, so, from what I understand, if you have two trainers and one of them has a long-range attack and the other is magical, will the card without attack receive both types of attacks? If so, the card will be very strong, right?

    • Now as it is written, it is saying that if they "are the same" the highest will prevail, so I think this confirms that if they are the same type of attack (melee, long range or magical) you will receive the highest, if they are different types, they will actually receive 2 different types of attacks! This will be INSANE!
  • The second point informs us that cards without attacks will receive double damage from units that have the ability OPPRESS, even if this unit is "trained", that is, with some attack value. Therefore, this remains its biggest weakness.
  • Finally, we are informed that cards that receive WEAPONS TRAINING will actually have this ability until the end of the departure, after all the ability DISPEL which practically clears any positive attribute, will not remove this attack than cards without damage receive.

And the fourth interaction:

  • Will the ability REBIRTH and the battle rule where everyone is also resurrected cut the attack gained? Or does the unit come back with the attack it received? I believe we will only be able to see this when everything starts and we can use the cards in battle!

About some battle rules:

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All units that gain KNOCK OUT, including those that gain attack through WEAPONS TRAINING will cause double damage if they hit another unit that is stunned, this just shows that the attacks gained will work as if it were the native attack of the card.

Regarding the interaction with SNIPE, it is said that everything will also work as if the attack were native to the card, that is, a card without attack is already a standard target for SNIPE, so if it gains attack ranged or magical will continue to be the target, if it gains the melee type attack, from what I understand, it will no longer be the target.


Finally, two notable skills are talked about:

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As OPPRESS I already mentioned above, cards without attack, even if they gain attack (are trained), will continue taking double damage.

The ability SCAVENGER will also work normally, with or without attack gained, this was even strange to be announced here, because this ability has nothing to do with the type of attack or its value (0 upwards), so cards that can this ability, plus the additional ability to gain attack, could become an insane unit on the battlefield!

They have a unit that I love to use, which would be great for using in conjunction with the SCAVENGER and now, it will become stronger than it usually is:

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With this in mind, we can conclude that cards that do not have an attack will be an incredible addition to everything that is to come and, as said, new strategies can be created and used. The day is coming and those units that we often leave aside will finally be able to have their glory days and make a difference on the battlefield.

Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!

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s.s.h.pngFonte - Editado no Canva

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Boa noite jogadores de Splinterlands!

Muita coisa está sendo preparada e está prestes a acontecer, com a chegada da edição Rebellion cada vez mais próxima, estamos todos ansiosos para colocar essas cartas insanas no campo de batalha e testemunhar tudo o que elas tem para oferecer! Podemos notar que muitas cartas apresentadas não possuem ataque e acredito que isso foi feito justamente para o uso de uma habilidade ainda tímida no nosso cotidiano: WEAPONS TRAINING.

Ela está chegando com tudo, irá receber muitas melhorias e mudanças e com isso se tornara bem mais competitiva e legal de usar. Poderemos combinar inúmeras unidades e criar verdadeiros guerreiros para fazer e acontecer nas partidas, mas, apesar disso tudo, você têm ideia de quais serão estas novidades?

Então vem comigo, que usando como base a página de suporte do Splinterlands, vou comentar sobre as futuras alterações pós-Rebellion, afinal, não será apenas de cartas e habilidades novas que a edição Rebellion será feita!

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A casa está aberta para vocês meus amigos! 🤙

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A primeira coisa que devemos notar, é a quantidade de cartas reveladas que não possuem ataque, exatamente para dar mais chances e utilidades para aqueles que possuem a habilidade WEAPONS TRAINING, assim como foi com a MARTYR que começou com uma possivel desconfiança e gradualmente foi se tornando uma habilidade bastante utilizada nas batalhas.


Muito além de apenas mais cartas que podem ser utilizadas em conjunto com essa habilidade, ela será melhorada com o lançamento da edição Rebellion, com alguns pontos bem interessantes, que com certeza deixaram as unidades muito mais competitivas! Vamos conferir:

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Se antes as cartas adjacentes recebiam metade do poder de ataque das cartas, em breve elas receberão como valor de ataque, o mesmo valor da carta que possui WEAPONS TRAINING, podendo chegar ao máximo de 4 pontos de ataque. Desta forma, você já começa a dar mais utilidades para elas, podendo criar unidades poderosas que além de suas habilidades propriamente ditas, possuíram um ótimo dano também.

As unidades que não possuem ataque, ao receber o ataque daquela que possui a habilidade WEAPONS TRAINING, não perdem mais o ataque mesmo se a unidade que possui a habilidade morrer primeiro que elas. Sendo assim, o ataque irá persistir até o final da batalha.


Aqui temos três pontos de atenção referentes a interações que podem ou não acontecer com as unidades treinadas e aquelas que possuem WEAPONS TRAINING e como bônus, pensei em uma quarta que não foi descrita aqui.

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  • O primeiro item eu fiquei confuso, no que está escrito, está dizendo que se você utilizar dois "treinadores" e uma carta sem ataque entre elas, está unidade receberá o ataque de ambas, então, pelo o que entendi, se você têm dois treinadores e um deles têm o ataque a longa distância e o outro é mágico, a carta sem ataque irá receber os 2 tipos de ataques? Se for assim a carta irá ficar bem forte não?
    • Agora como está escrito, está dizendo que se elas "forem do mesmo" irá prevalecer o mais alto, então acho que isso confirma que se forem do mesmo tipo de ataque (corpo a corpo, longa distancia ou mágico) receberá o mais alto, se forem tipos diferentes, realmente irão receber 2 tipos de ataques diferentes! Isso será INSANO!
  • O segundo ponto nos informa que as cartas sem ataque, irão receber o dano dobrado de unidades que possuem a habilidade OPPRESS, mesmo que essa unidade esteja "treinada" ou seja, com algum valor de ataque. Sendo assim essa continua sendo a sua maior fraqueza.
  • Por fim, nos é informado que as cartas que recebem WEAPONS TRAINING realmente ficarão com essa habilidade até o final da partida, afinal a habilidade DISPEL que praticamente limpa qualquer atributo positivo, não irá remover este ataque que as cartas sem dano recebem.

E a quarta interação:

  • Será que a a habilidade REBIRTH e a regra de batalha em que todos também ressuscitam irá cortar o ataque ganho? Ou a unidade volta com o ataque que ela recebeu? Acredito que só conseguiremos constatar isso quando tudo começar e pudermos utilizar as cartas em batalha!

Sobre algumas regras de batalhas:

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Todas as unidades que ganharem KNOCK OUT, inclusive as que ganharem ataque por meio da WEAPONS TRAINING irão causar dano dobrado se atingirem alguma outra unidade que esteja atordoada, isso apenas mostra que os ataques ganhos irão funcionar como se fosse o ataque nativo da carta.

Em relação a interação com a SNIPE, é dito que tudo também irá funcionar como se o ataque fosse nativo da carta, ou seja, uma carta sem ataque já é um alvo padrão para a SNIPE, então se ela ganhar ataque a distancia ou mágico irá continuar sendo alvo, se ganhar o ataque do tipo corpo a corpo, pelo o que entendi, ela deixará de ser alvo.


Por fim, é falado sobre duas habilidades notáveis:

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A OPPRESS já comentei acima, as cartas sem ataque, mesmo que ganhem ataque (sejam treinadas), irão continuar tomando dano dobrado.

A habilidade SCAVENGER também irá funcionar normal, com ou sem ataque ganho, isso ficou até estranho em ser anunciado aqui, pois essa habilidade não tem nada a ver com o tipo de ataque ou seu valor (0 para cima), então, cartas que possam essa habilidade, mais adicional de ganhar ataque, poderá se tornar uma unidade insana no campo de batalha!

Têm uma unidade que amo usar, que entraria bem nessa questão de utilizar em conjunto com a SCAVENGER e agora, ela se tornará mais forte do que já costuma ser:

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Bem com isso podemos concluir que as cartas que não possuem ataque, serão uma adição incrível para tudo o que está para chegar e como dito, novas estratégias poderão ser criadas e utilizadas. O dia está chegando e aquelas unidades que muitas vezes deixamos de lado, poderão finalmente ter os seus dias de glória e fazer a diferença no campo de batalha.

Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. Até a próxima pessoal!

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