[ENG/PT-BR] S.S.H. #2: Weapons Training when Rebellion arrives, what improvements will come?

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Voc锚 pode conferir a postagem em PT-BR!


s.s.h.pngSource - Edited on Canva

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Good evening Splinterlands players!

A lot is in the works and is about to happen, with the arrival of the Rebellion edition getting closer and closer, we are all eager to put these insane cards on the battlefield and witness everything they have to offer! We can notice that many of the cards presented do not have an attack and I believe that this was done precisely to use an ability that is still timid in our daily lives: WEAPONS TRAINING.

It is coming with everything, it will receive many improvements and changes and with that it will become much more competitive and fun to use. We will be able to combine countless units and create true warriors to make and happen in matches, but despite all this, do you have any idea what these new features will be?

So come with me, using the Splinterlands support page as a base, I will comment on future post-Rebellion changes, after all, it won't just be new cards and skills that the Rebellion edition will be made of!

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The house is open for you, my friends! 馃

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The first thing we should note is the number of cards revealed that do not have an attack, exactly to give more chances and uses for those who have the ability WEAPONS TRAINING, just as it was with MARTYR which began with possible distrust and gradually it became a skill widely used in battles.


Much more than just more cards that can be used in conjunction with this ability, it will be improved with the launch of the Rebellion edition, with some very interesting points, which certainly made the units much more competitive! Let's check it out:

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If previously the adjacent cards received half the attack power of the cards, soon they will receive the same attack value as the card that has WEAPONS TRAINING, reaching a maximum of 4 attack points. This way, you can start to use them more, being able to create powerful units that, in addition to their abilities themselves, also have great damage.

Units that do not have an attack, when receiving an attack from one that has the ability WEAPONS TRAINING, no longer lose their attack even if the unit that has the ability dies before them. Therefore, the attack will persist until the end of the battle.


Here we have three points of attention regarding interactions that may or may not happen with trained units and those that have WEAPONS TRAINING and as a bonus, I thought of a fourth one that wasn't described here.

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  • I was confused by the first item, what is written says that if you use two "trainers" and a card without an attack between them, this unit will receive the attack from both, so, from what I understand, if you have two trainers and one of them has a long-range attack and the other is magical, will the card without attack receive both types of attacks? If so, the card will be very strong, right?

    • Now as it is written, it is saying that if they "are the same" the highest will prevail, so I think this confirms that if they are the same type of attack (melee, long range or magical) you will receive the highest, if they are different types, they will actually receive 2 different types of attacks! This will be INSANE!
  • The second point informs us that cards without attacks will receive double damage from units that have the ability OPPRESS, even if this unit is "trained", that is, with some attack value. Therefore, this remains its biggest weakness.
  • Finally, we are informed that cards that receive WEAPONS TRAINING will actually have this ability until the end of the departure, after all the ability DISPEL which practically clears any positive attribute, will not remove this attack than cards without damage receive.

And the fourth interaction:

  • Will the ability REBIRTH and the battle rule where everyone is also resurrected cut the attack gained? Or does the unit come back with the attack it received? I believe we will only be able to see this when everything starts and we can use the cards in battle!

About some battle rules:

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All units that gain KNOCK OUT, including those that gain attack through WEAPONS TRAINING will cause double damage if they hit another unit that is stunned, this just shows that the attacks gained will work as if it were the native attack of the card.

Regarding the interaction with SNIPE, it is said that everything will also work as if the attack were native to the card, that is, a card without attack is already a standard target for SNIPE, so if it gains attack ranged or magical will continue to be the target, if it gains the melee type attack, from what I understand, it will no longer be the target.


Finally, two notable skills are talked about:

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As OPPRESS I already mentioned above, cards without attack, even if they gain attack (are trained), will continue taking double damage.

The ability SCAVENGER will also work normally, with or without attack gained, this was even strange to be announced here, because this ability has nothing to do with the type of attack or its value (0 upwards), so cards that can this ability, plus the additional ability to gain attack, could become an insane unit on the battlefield!

They have a unit that I love to use, which would be great for using in conjunction with the SCAVENGER and now, it will become stronger than it usually is:

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With this in mind, we can conclude that cards that do not have an attack will be an incredible addition to everything that is to come and, as said, new strategies can be created and used. The day is coming and those units that we often leave aside will finally be able to have their glory days and make a difference on the battlefield.

Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!

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s.s.h.pngFonte - Editado no Canva

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Boa noite jogadores de Splinterlands!

Muita coisa est谩 sendo preparada e est谩 prestes a acontecer, com a chegada da edi莽茫o Rebellion cada vez mais pr贸xima, estamos todos ansiosos para colocar essas cartas insanas no campo de batalha e testemunhar tudo o que elas tem para oferecer! Podemos notar que muitas cartas apresentadas n茫o possuem ataque e acredito que isso foi feito justamente para o uso de uma habilidade ainda t铆mida no nosso cotidiano: WEAPONS TRAINING.

Ela est谩 chegando com tudo, ir谩 receber muitas melhorias e mudan莽as e com isso se tornara bem mais competitiva e legal de usar. Poderemos combinar in煤meras unidades e criar verdadeiros guerreiros para fazer e acontecer nas partidas, mas, apesar disso tudo, voc锚 t锚m ideia de quais ser茫o estas novidades?

Ent茫o vem comigo, que usando como base a p谩gina de suporte do Splinterlands, vou comentar sobre as futuras altera莽玫es p贸s-Rebellion, afinal, n茫o ser谩 apenas de cartas e habilidades novas que a edi莽茫o Rebellion ser谩 feita!

image.pngFonte

A casa est谩 aberta para voc锚s meus amigos! 馃

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A primeira coisa que devemos notar, 茅 a quantidade de cartas reveladas que n茫o possuem ataque, exatamente para dar mais chances e utilidades para aqueles que possuem a habilidade WEAPONS TRAINING, assim como foi com a MARTYR que come莽ou com uma possivel desconfian莽a e gradualmente foi se tornando uma habilidade bastante utilizada nas batalhas.


Muito al茅m de apenas mais cartas que podem ser utilizadas em conjunto com essa habilidade, ela ser谩 melhorada com o lan莽amento da edi莽茫o Rebellion, com alguns pontos bem interessantes, que com certeza deixaram as unidades muito mais competitivas! Vamos conferir:

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Se antes as cartas adjacentes recebiam metade do poder de ataque das cartas, em breve elas receber茫o como valor de ataque, o mesmo valor da carta que possui WEAPONS TRAINING, podendo chegar ao m谩ximo de 4 pontos de ataque. Desta forma, voc锚 j谩 come莽a a dar mais utilidades para elas, podendo criar unidades poderosas que al茅m de suas habilidades propriamente ditas, possu铆ram um 贸timo dano tamb茅m.

As unidades que n茫o possuem ataque, ao receber o ataque daquela que possui a habilidade WEAPONS TRAINING, n茫o perdem mais o ataque mesmo se a unidade que possui a habilidade morrer primeiro que elas. Sendo assim, o ataque ir谩 persistir at茅 o final da batalha.


Aqui temos tr锚s pontos de aten莽茫o referentes a intera莽玫es que podem ou n茫o acontecer com as unidades treinadas e aquelas que possuem WEAPONS TRAINING e como b么nus, pensei em uma quarta que n茫o foi descrita aqui.

image.pngFonte

  • O primeiro item eu fiquei confuso, no que est谩 escrito, est谩 dizendo que se voc锚 utilizar dois "treinadores" e uma carta sem ataque entre elas, est谩 unidade receber谩 o ataque de ambas, ent茫o, pelo o que entendi, se voc锚 t锚m dois treinadores e um deles t锚m o ataque a longa dist芒ncia e o outro 茅 m谩gico, a carta sem ataque ir谩 receber os 2 tipos de ataques? Se for assim a carta ir谩 ficar bem forte n茫o?
    • Agora como est谩 escrito, est谩 dizendo que se elas "forem do mesmo" ir谩 prevalecer o mais alto, ent茫o acho que isso confirma que se forem do mesmo tipo de ataque (corpo a corpo, longa distancia ou m谩gico) receber谩 o mais alto, se forem tipos diferentes, realmente ir茫o receber 2 tipos de ataques diferentes! Isso ser谩 INSANO!
  • O segundo ponto nos informa que as cartas sem ataque, ir茫o receber o dano dobrado de unidades que possuem a habilidade OPPRESS, mesmo que essa unidade esteja "treinada" ou seja, com algum valor de ataque. Sendo assim essa continua sendo a sua maior fraqueza.
  • Por fim, nos 茅 informado que as cartas que recebem WEAPONS TRAINING realmente ficar茫o com essa habilidade at茅 o final da partida, afinal a habilidade DISPEL que praticamente limpa qualquer atributo positivo, n茫o ir谩 remover este ataque que as cartas sem dano recebem.

E a quarta intera莽茫o:

  • Ser谩 que a a habilidade REBIRTH e a regra de batalha em que todos tamb茅m ressuscitam ir谩 cortar o ataque ganho? Ou a unidade volta com o ataque que ela recebeu? Acredito que s贸 conseguiremos constatar isso quando tudo come莽ar e pudermos utilizar as cartas em batalha!

Sobre algumas regras de batalhas:

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Todas as unidades que ganharem KNOCK OUT, inclusive as que ganharem ataque por meio da WEAPONS TRAINING ir茫o causar dano dobrado se atingirem alguma outra unidade que esteja atordoada, isso apenas mostra que os ataques ganhos ir茫o funcionar como se fosse o ataque nativo da carta.

Em rela莽茫o a intera莽茫o com a SNIPE, 茅 dito que tudo tamb茅m ir谩 funcionar como se o ataque fosse nativo da carta, ou seja, uma carta sem ataque j谩 茅 um alvo padr茫o para a SNIPE, ent茫o se ela ganhar ataque a distancia ou m谩gico ir谩 continuar sendo alvo, se ganhar o ataque do tipo corpo a corpo, pelo o que entendi, ela deixar谩 de ser alvo.


Por fim, 茅 falado sobre duas habilidades not谩veis:

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A OPPRESS j谩 comentei acima, as cartas sem ataque, mesmo que ganhem ataque (sejam treinadas), ir茫o continuar tomando dano dobrado.

A habilidade SCAVENGER tamb茅m ir谩 funcionar normal, com ou sem ataque ganho, isso ficou at茅 estranho em ser anunciado aqui, pois essa habilidade n茫o tem nada a ver com o tipo de ataque ou seu valor (0 para cima), ent茫o, cartas que possam essa habilidade, mais adicional de ganhar ataque, poder谩 se tornar uma unidade insana no campo de batalha!

T锚m uma unidade que amo usar, que entraria bem nessa quest茫o de utilizar em conjunto com a SCAVENGER e agora, ela se tornar谩 mais forte do que j谩 costuma ser:

image.pngFonte

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Bem com isso podemos concluir que as cartas que n茫o possuem ataque, ser茫o uma adi莽茫o incr铆vel para tudo o que est谩 para chegar e como dito, novas estrat茅gias poder茫o ser criadas e utilizadas. O dia est谩 chegando e aquelas unidades que muitas vezes deixamos de lado, poder茫o finalmente ter os seus dias de gl贸ria e fazer a diferen莽a no campo de batalha.

Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. At茅 a pr贸xima pessoal!

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