Overview
Good afternoon my friends, in today's post I would like to share a very interesting experience I had when using the DUMACKE ORC card, which you may not even remember off the top of your head, but in certain situations and battle rules, it can become a great option to seek victory.
- First, our unit:
Source
Exactly, this friend of ours who may seem very weak due to his extremely low health and well, if we look only from that point, it really is quite risky to use, but, as I said, depending on the battle rule, we can make the most of it. of its potential.
- Observe the notes on this card according to Splinterguide:
Source
Even though its ratings are generally average, I believe they are even high due to the risk of using this unit in normal battles, but, in any case, I believe it is fair because it is included as a technical card that can surprise when used.
- Your attributes and skills:
Well, but what is your big secret? At first it may seem quite bad to use it, in fact, up to level 4, I believe that few people give it a chance, after all, just with the skill SHIELD it doesn't seem like a good idea to use it on the battlefield, although at level 4, it will have 3 attack which can be good for dealing with damage and still retaliating in the tank adversary.
Shield: Reduces damage from melee attacks melee and long-range. Attack damage is halved (rounded up), except attack 1, which deals 0 damage. Reduces damage from THORNS to 1 and cancels damage from REDEMPTION. |
Now from level 5 onwards, things start to get more interesting when learning the ability RETALIATE, this unit It makes a fantastic card for melee counterattacks, as in addition to the reduced damage, there is still the possibility of a counterattack against your attacker.
Retaliate: When hit by a melee attack in melee, there is a 50% chance of attacking your attacker. Can trigger a chain if two cards with this ability attack each other. |
With this, we can use it in the first position (of course, except for some battle rules that I will explain), as well as in the rear, to catch off guard attacking monsters that have SNEAK, because even though you cannot attack naturally when you are in last position, the RETALIATE allows the counterattack to happen.
There is a possibility that we can also use him as a live bait for monsters with the ability OPPORTUNITY, because with his incredible one life point, we can create this trap that will certainly surprise your opponent.
- Examples of units with the ability OPPORTUNITY:
Although I consider it to be quite risky, depending on the league and the levels of the opposing cards, many may have POISON or PIERCING which can be a big problem due to its low health, even with armor, these 2 skills can give our unit a headache.
The ability SHATTER can also be a big problem, since regardless of their attack power, whoever has this ability It will simply break the armor of our card, so it may be that against this ability, we will lose our unit very quickly on the battlefield.
Finally, from level 9 onwards the ability THORNS is learned, which makes our card become a deadly weapon against melee attackers, causing a base damage of 2 points against them which, together with the other skills, create an incredible and dangerous synergy.
Thorns: When hit by an attack from melee type, deals damage back to the attacker. |
These are some positive and negative points of our card. Now about the battle rules, I will describe some that have great synergy with DUMACKE ORC and can make it an ace up your sleeve when it comes to combat.
Battle Rules
Despite having many rules that favor the use of DUMACKE ORC, I personally prefer to use it only in some, which for me, have greater security of placing it on the battlefield.
Source
- These rules would be:
UP CLOSE & PERSONAL, with only cards with the melee attack being used, which guarantees us that the our biggest advantage will be placed on the field, of course nothing is perfect, a QUORA TOWERSHEAD can, for example, ruin all plans, but overall, I believe that this rule is one of the best we can use- it.
EQUALIZER, we can summon a monster that has a reasonable life, so DUMACKE ORC can have a greater chance of surviving more rounds while applying damage back to your opponents, as this rule corrects precisely your most negative point, being your low health.
Of course we also have LOST MAGIC, for example, which in this case, without monsters with magic attacks, can be a good too, but if you put DUMACKE ORC as a tank and combine melee and ranged attacks, your armor can be quickly destroyed, so I don't consider it to be such a good rule to use.
SUPER SNEAK can be a good one too, although it allows the use of cards with magical attack that They are always a problem, but by leaving it in last position, it may be well protected. I can put this rule as a third best for him, although I need to test further whether it would be viable to cast DUMACKE ORC in this type of battle.
Battle Example
I won't explain the battle round by round, I honestly find this the most boring part of the whole thing. Therefore, I will leave the link to the battle if you want to see it and I will focus on explaining just the idea behind the lineup.
It's just two clicks to see the battle (link and then RUMBLE), I believe it's much better!
You can check out the battle replay HERE
As there was the battle rule UP CLOSE & PERSONAL already mentioned above, I thought it would be a good idea to put DUMACKE ORC in first position. It was a risky decision, perhaps, after all, it would be complicated to replace DIEMONSHARK with some other card, right?
Therefore, with the +2 armor bonus coming from the rule ARMORED UP there would be extra protection and the element land was not enabled, so there would also be no QUORA TOWERSHEAD. Another card that could be a big problem would be DRYBONE RAIDER if it was at level 2, as it would have SHATTER and it would still attack from a distance, so it would be double trouble for my strategy.
Finally, I used the unit DISINTEGRATOR, being a neutral card and took advantage of its ability DEMORALIZE which reduces melee attack by one point, so, as we can see in the image, many cards had only one point of attack, which would be easily neutralized by the ability SHIELD if they were to focus on DUMACKE ORC, increasing their survivability and still being able to activate RETALIATE.
In the end, after the fall of DIEMONSHARK, it became easy, after all, all damage would be negated and the counterattack could happen, besides, the rest of my team would still deal damage, even if reduced.
This way, it was easy to win and everything worked out!
The information and some images were taken from the websites:
Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!
Visão Geral
Boa tarde meus amigos, na postagem de hoje gostaria de compartilhar uma experiência bem interessante que tive ao utilizar a carta DUMACKE ORC, que talvez vocês nem lembrem de cabeça qual é, mas que em determinadas situações e regras de batalha, pode se tornar uma ótima opção para buscar a vitória.
- Primeiramente, nossa unidade:
Fonte
Exatamente, esse nosso amigo que pode parecer bem fraco por conta de sua vida extremamente baixa e bem, se olharmos apenas por esse ponto, realmente é bem arriscado a sua utilização, mas, como disse, dependendo da regra de batalha, podemos aproveitar e muito de seu potencial.
- Observe as notas dessa carta segundo o Splinterguide:
Fonte
Mesmo que suas notas sejam no geral medianas, acredito que estão até altas pelo risco em utilizar essa unidade em batalhas normais, mas, de qualquer forma, acredito ser justo por entrar como uma carta técnica que pode surpreender ao ser utilizada.
- Seus atributos e habilidades:
Bem, mas qual é o seu grande segredo? No início pode parecer bem ruim utilizar ela, na verdade, até o nível 4, acredito que poucas pessoas dão uma chance para ela, afinal, apenas com a habilidade SHIELD não parece ser um bom negócio utilizar ela no campo de batalha, apesar de que no nível 4, irá possuir 3 de ataque o que pode ser uma boa para segurar dano e ainda revidar no tanque adversário.
Shield: Reduz o dano de ataques corpo a corpo e de longo alcance. O dano de ataque é reduzido pela metade (arredondado para cima), exceto o ataque 1, que causa 0 de dano. Reduz o dano dos THORNS para 1 e cancela o dano do REDEMPTION. |
Agora a partir do nível 5, as coisas começam a ficar mais interessantes ao aprender a habilidade RETALIATE, essa unidade se torna uma carta fantástica contra-atacantes corpo a corpo, pois além do dano reduzido, ainda existe a possibilidade de acontecer um contra-ataque contra o seu atacante.
Retaliate: Quando atingido por um ataque corpo a corpo, existe a chance de 50% de atacar seu atacante. Pode desencadear uma corrente se duas cartas com essa habilidade se atacarem. |
Com isso, podemos utilizar ela na primeira posição (claro que salvo por algumas regras de batalha que explicarei), como na retaguarda, para pegar desprevenidos monstros atacantes que possuem SNEAK, pois mesmo não podendo atacar naturalmente estando na última posição, o RETALIATE permite que o contra-ataque aconteça.
Existe a possibilidade de também utilizarmos ele como uma isca viva para monstros com a habilidade OPPORTUNITY, pois com o seu incrível um ponto de vida, podemos criar essa armadilha que com certeza irá surpreender o seu adversário.
- Exemplos de unidades com a habilidade OPPORTUNITY:
Apesar de que pondero ser bem arriscado, dependendo da liga e dos níveis das cartas adversárias, muitas podem ter POISON ou PIERCING o que pode ser um grande problema por conta de sua vida baixa, mesmo com armadura, essas 2 habilidades podem dar uma dor de cabeça para nossa unidade.
A habilidade SHATTER também pode ser um grande problema, já que independente do seu poder de ataque, quem possuir essa habilidade simplesmente irá quebrar a armadura da nossa carta, então pode ser que contra essa habilidade, percamos muito rápido nossa unidade no campo de batalha.
Por fim, a partir do nível 9 a habilidade THORNS é aprendida, o que faz com que nossa carta se torne uma arma mortal contra-atacantes corpo a corpo, causando um dano base de 2 pontos contra eles que juntamente com as outras habilidades, criam uma sinergia incrível e perigosa.
Thorns: Quando atingido por um ataque do tipo corpo a corpo, causa dano de volta ao atacante. |
Esses são alguns pontos positivos e negativos da nossa carta. Agora sobre as regras de batalhas, descreverei algumas com uma ótima sinergia com a DUMACKE ORC e podem fazer com ela seja uma carta na manga na hora do combate.
Regras de Batalhas
Apesar de ter muitas regras que favorecem a utilização do DUMACKE ORC, particularmente prefiro utilizar ele somente em algumas, que para mim, tem uma segurança maior de colocá-lo no campo de batalha.
Fonte
- Essas regras seriam:
UP CLOSE & PERSONAL, com apenas cartas com o ataque corpo a corpo sendo utilizadas, o que nos garante que a nossa maior vantagem será colocada em campo, claro que nada é perfeito, uma QUORA TOWERSHEAD pode, por exemplo, estragar todos os planos, mas no geral, acredito que essa regra é uma das melhores na qual podemos utilizá-lo.
EQUALIZER, podemos convocar algum monstro que tenha uma vida razoável, sendo assim DUMACKE ORC pode ter uma chance maior de sobreviver mais rodadas enquanto aplica o dano de volta em seus adversários, pois essa regra, corrige justamente o seu ponto mais negativo, sendo a sua baixa vida.
Claro que também temos a LOST MAGIC, por exemplo, que no caso, sem monstros com ataque mágico pode ser uma boa também, mas, se colocar DUMACKE ORC como tanque e juntar os ataques corpo a corpo e a distância, sua armadura pode ser rapidamente destruída, então não considero uma regra tão boa assim para utilizar.
A SUPER SNEAK pode ser uma boa também, apesar de que ela deixa liberado o uso de cartas com ataque mágico que são sempre um problema, mas deixando ela na última posição, pode ser que fique bem protegida. Posso colocar essa regra como uma terceira melhor para ele, apesar de que preciso testar mais se seria viável escalar DUMACKE ORC nesse tipo de batalha.
Exemplo de Batalha
Não explicarei rodada por rodada da batalha, eu sinceramente acho isso a parte mais chata de tudo. Portando, deixarei o link da batalha caso queira ver e focarei em explicar apenas a ideia por trás da escalação.
São apenas dois cliques para ver a batalha (link e depois RUMBLE), acredito que seja bem melhor!
Você pode conferir o replay da batalha AQUI
Como havia a regra de batalha UP CLOSE & PERSONAL já mencionada acima, já imaginei que seria uma boa ideia colocar DUMACKE ORC na primeira posição. Foi uma decisão arriscada, talvez, afinal, complicado substituir DIEMONSHARK por alguma outra carta não é?
Sendo assim, com o bônus de +2 de armadura vindos da regra ARMORED UP haveria uma proteção extra e o elemento terra não estava habilitado, então também não haveria QUORA TOWERSHEAD. Outra carta que poderia ser um grande problema, seria a DRYBONE RAIDER caso estivesse no nível 2, pois ela teria SHATTER e ainda atacaria a distância, então seria encrenca em dobro para minha estratégia.
Por fim, utilizei a unidade DISINTEGRATOR, sendo uma carta neutra e aproveitei da sua habilidade DEMORALIZE que reduz em um ponto o ataque corpo a corpo, sendo assim, como podemos observar na imagem, muitas cartas ficaram com apenas um ponto de ataque, que seria facilmente neutralizado pela habilidade SHIELD caso chegassem a focar DUMACKE ORC, aumentando a sua capacidade de sobrevivência e ainda podendo ativar o RETALIATE.
No final das contas, após a queda do DIEMONSHARK, ficou fácil, afinal, todos os danos seriam negados e o contra-ataque poderia acontecer, além disso, o restante da minha equipe ainda iria causar dano, mesmo que reduzido.
Desta forma, ficou fácil vencer e tudo deu certo!
As informações e algumas imagens foram retiradas dos sites:
Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. Até a próxima pessoal!
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