NFT Battleminers gameplay: Crafting strategy + HSBI giveaway

I introduced the Shadow Depths game which is a component of NFT Battleminers a play2earn game on the WAX blockchain in this post:
@servelle/nft-battleminer-game

In subsequent posts, I've touched on various gameplay elements.
Today I'm going to talk about the crafting and strategy I've used for the current season.


J'ai présenté le jeu Shadow Depths qui est une composante de NFT Battleminers un jeu play2earn sur la blockchain WAX dans ce post:
@servelle/nft-battleminer-game

J'ai abordé dans les posts suivants différents éléments du gameplay.
Je vais parler aujourd'hui du craft et de la stratégie que j'ai utilisé pour la saison en cours.



At the start of the game (of the season, in fact), you have access to a level 1 workshop that allows you to make basic equipment and consumables.
As you're fully equipped to start with, there's no need to make basic equipment - it's not recommended, as it's costly and useless - except for completing tasks, which you'll have to do if you want to progress.


Au début du jeu (de la saison en fait) on a accès à un atelier de niveau 1 qui permet de fabriquer l'équipement de base et des consommables.
Comme on est entièrement équipé pour commencer, il n'est pas nécessaire de fabriquer de l'équipement de base, ce n'est pas recommandé car c'est couteux et inutile, sauf pour réaliser des tâches et là on est obligé si on veut progresser.



The first strategy I recommend is to unlock the level 2 workshop as soon as possible.
This will give you access to better equipment (armor, weapons) and make exploration missions easier.
Level 2 equipment crafting costs nothing in tokens, unlike level 1, and works as an upgrade, requiring 2 level 1 parts plus collectable materials.
This allows you to recycle your worn-out equipment with very degraded durability and obtain higher-level equipment with maximum durability.
You must not repair equipment that will be used in the manufacturing process (upgrade), and I repeat, even if it is almost destroyed, the manufactured equipment will have 100% durability.

I therefore recommend keeping the pieces of equipment you've collected (without repairing them) and looking at the crafting recipe for upgrades, in order to conserve the necessary materials.
Then, as soon as possible, make new, higher-level equipment.


La première stratégie que je recommande est de débloquer l'atelier de niveau 2 le plus tôt possible.
Vous aurez ainsi accès à un meilleur équipement (armure, armes) et les missions d'exploration seront plus aisées.
Le craft d'équipement de niveau 2 ne coute rien en tokens, contrairement au niveau 1, il fonctionne sous forme d'upgrade, vous avez besoin de 2 pièces de niveau 1 plus des matériaux collectables.
Vous allez ainsi pouvoir recycler votre équipement usé avec une durabilité très dégradée et obtenir un équipement de plus haut niveau avec une durabilité maximale.
Il ne faut pas réparer les équipements qui vont être utilisés dans la fabrication (upgrade) et je répète même si ils sont presque détruits, l'équipement fabriqué sera à 100% de durabilité.

Je recommande donc de garder les pièces d'équipement collectées (sans les réparer) et de regarder la recette de craft des upgrades afin de conserver aussi les matériaux nécessaires
Puis dès que possible fabriquer un équipement neuf et de meilleur niveau.



The same strategy can be repeated with the level 3 workshop.

In my opinion, it's not necessary to go beyond level 3, as upgrading beyond this level becomes extremely costly.
What's more, level 3 "Scout" equipment is superior to level 4 "Pilot" equipment, so if you've progressed far enough in your exploration to collect Scout equipment, you can upgrade it to level 3, which gives very good bonuses.
So when you have full level 3 Pilot equipment, the aim is to collect level 2 Scout equipment, use it piece by piece to replace level 3 Pilot equipment, then upgrade it to full Scout level 3.


On peut répéter la même stratégie avec l'atelier de niveau 3.

A mon avis il n'est pas nécessaire d'aller au delà du niveau 3 car l'amélioration de l'atelier au delà devient extrêmement couteuse.
De plus on peut remarquer que l'équipement "Scout" de niveau 3 est supérieur à l'équipement de "Pilote" de niveau 4, ainsi si vous avez suffisamment avancé dans vos exploration pour collecter de l'équipement de Scout vous pourrez l'upgrader au niveau 3 qui donne de très bons bonus.
Donc quand on a un équipement complet de pilote de niveau 3, l'objectif est de collecter de l'équipement de scout de niveau 2, de l'utiliser pièce par pièce en remplacement de l'équipement de pilote de niveau 3, puis de l'upgrader pour être full Scout niveau 3.


Finally, I'd like to remind you that in this game you can see all the crafting recipes, even if they haven't yet been unlocked, so you can work out equipment improvement strategies very early on.

As far as weapons are concerned, only ranged weapons (blaster, rifle) are useful in combat on the first planet (New Terra).
Hand-to-hand weapons (pilot wrench, war knife) become useful on the moon (Marama), where some creatures have a 99% dodge rate on ranged attacks.

You can also craft to resell equipment or consumables on the player-to-player market.
I didn't find this interesting, though, as it's better to resell raw materials and equipment, some of which, like backpacks, sell very well.
The market is tending to fall on the various products as we come to the end of the season, but I've been able to earn around 50 wax more in the last few days with my sales.


Pour finir je rappelle que dans ce jeu on peut voir toutes les recettes de craft, même si elles ne sont pas encore débloquées, ce qui permet d'élaborer très tôt des stratégies d'amélioration de l'équipement.

Concernant les armes, seules celles à distance (blaster, rifle) sont utiles dans les combats sur la première planète (New terra).
Les armes de corps à corps (pilot wrench, war knife) deviennent utiles sur la lune (Marama) où certaines créatures ont 99% d'esquive sur les attaques à distance.

On peut aussi crafter pour revendre les équipements ou consommables sur le marché entre joueurs.
Je n'ai pas trouvé cela intéressant, il vaut mieux revendre les matériaux bruts et les équipements, certains se vendant très bien comme les sacs à dos.
Le marché à tendance à baisser sur les différents produits car on arrive en fin de saison, mais j'ai pu gagner environ 50 wax de plus ces derniers jours avec mes ventes.


At my last 1 HSBI giveaway, which was on REALM, I had a winner: @hoosie

Lors de mon dernier giveaway de 1 HSBI qui portait sur le jeu REALM, j'ai eu un gagnant: @hoosie




Today's 1 HSBI giveway will focus on NFT Battleminers' Shadow Depths, the rules:

  • One answer per person in the form of a comment to this post, must not be edited.
  • The first person to give the correct answer wins,
  • The winner will be informed by a reply to their comment and announced in my next post.
  • Upvote, reblog not required to enter.
  • The question:
    Which creature do you have to kill to collect the "Digested Mud" ingredient?

Aujourd'hui le giveway d'1 HSBI portera sur le jeu Shadow Depths de NFT Battleminers, les règles:

  • Une réponse par personne sous forme de commentaire à ce post, ne doit pas être édité.
  • Le premier à donner la bonne réponse gagne,
  • Le gagnant sera informé par une réponse à son commentaire et annoncé dans mon prochain post.
  • Upvote, reblog non nécessaire pour participer.
  • La question:
    Quelle créature faut-il tuer pour collecter l'ingrédient "Digested Mud" ?

The title image was created by DALL-E3, the others are screenshots from the game.
Game link:
https://game.nftbattleminers.com
Referencing link:
https://game.nftbattleminers.com/profile?52kay.wam

L'image du titre a été crée par DALL-E3, les autres sont des screenshots du jeu.
Lien du jeu:
https://game.nftbattleminers.com
Avec référencement:
https://game.nftbattleminers.com/profile?52kay.wam

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