[EN/PT] Changes Don't Always Please, SPS Staked!

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Hello Splinter Fanatics!

This week will be marked by changes in Splinterlands, after all the requirement of Power Colection per league will come to an end, being replaced by a reward multiplier based on the amount of SPS staked the player owns.

Second, the team one justification is listed below and can be seen at: SPS Staking Multiplier for Ranked Battle Rewards

For the past two years, players have been able to earn SPS and other ranked battle rewards without the need to stake SPS, and while many players chose to keep their SPS earnings, many did not, as there was no penalty or negative impact from selling.

This statement came with a sense of revolt for me, I remember that most of my SPS earnings went to acquire cards and grow my account. And I have a few friends who did the same thing. For those who have not accumulated SPS everyone has the right to realize their profits.

In reality the goal of most players was to acquire more and more cards in order to grow their accounts. Now the race is on for SPS, an incentive to sell cards and buy SPS, for those who will remain in Splinterlands.

The Power Collection was desired by many players until some time ago, before the expansion of the Chaos Legion. I remember that there were players who rented several repeated cards just to raise their CP and thus be able to play in bigger leagues, in order to receive better rewards.

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Currently, with the Chaos Legion edition along with the Rewards cards there has been a flood of cards on the market. Today, players don't care so much about CP as about the quality of their collection in order to be able to battle in the highest leagues and win as many battles as possible.

In my opinion, it makes no difference whether you remove or leave the CP requirements for each league.

However, transferring the CP requirements by the amount of staked SPs gives the feeling that the cards, which were once the most important assets in Splinterlands, have lost yet another foundation.

Thus, transferring card requirements to SPS causes card prices to keep falling, this is also true for card rents. It's a vicious circle, cards were once a highly profitable asset in the days of the daily SPS airdrop.

Today I look forward to the implementation of Lands, which will require terrain developers to deal a lot of cards. Perhaps that will be the only trigger to give cards the real value they deserve.

Since the announcement of this requirement change on May 15 at Town Hall, I owned less than 5,000 SPS Staked. I decided to do some modest weekly shopping and the earnings from raked matches, Brawl and rewards helped me reach the 10,000 SPS mark.

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I remember that the team at Town Hall announced that the implementation would be at the end of the third quarter, which was at the end of September. Then they announced it would be in early August. Today I find out that this change will be in the middle of this season, on July 6th.

I would like to see this rush in the implementation of the Lands as well 😅. Due to this anticipation I cannot reach my goal of 20,000 SPS Staked, which is still not even half of what I need to continue playing in Gold League I. For, if I play in Gold I will be penalized with nerfs up to 50% in Gold I League, with my current amount of SPS staked.

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The good news is that there will be a tool to rent SPS delegations, for those who have SPS left over (I think they are few). Anyway, I will have to decide whether to go back to Silver League I or to rent cards and SPS delegation, to play in Gold League I. It is necessary to calculate and check what is more viable when, all this starts to work.

I hope that this change in Splinterlands' economy will bring excellent results for the long term, bringing more utility to SPS. The team has been doing an excellent job, even in the bear market.


If you have come this far, thank you very much for your time, and if in any way this content was helpful, like and share it!

[PT]

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Olá Splinter Fanáticos

Essa semana será marcada por mudaças em Splinterlands, afinal chegará ao fim o requisito de Power Colection por liga, sendo substituido por um multiplicador de recompensa com base na quantidade de SPS staked que o jogador possui.

Segundo, a equipe umas das justificativas está listada abaixo e pode ser vista em: SPS Staking Multiplier for Ranked Battle Rewards

Nos últimos dois anos, os jogadores puderam ganhar SPS e outras recompensas de batalhas classificadas sem a necessidade de apostar SPS e, embora muitos jogadores optassem por manter seus ganhos SPS, muitos não o fizeram, pois não havia penalidade ou impacto negativo da venda.

Essa afirmação veio com sentimento de revolta para mim, lembro que a maior parte dos meus ganhos de SPS foram para adquirir cartas e crescer minha conta. E tenho alguns amigos que fizeram a mesma coisa. Para aqueles que não acumularam SPS todos têm o direito de realizar seus lucros.

Na realidade o objetivo da maioria dos jogadores eram adquirir mais e mais cartas, com a finalidade de crescerem suas contas. Atualmente, a corrida agora é para obtenção de SPS, ou seja, um incentivo para vender cartas e comprar SPS, para aqueles que vão permacer em Splinterlands.

O Power Colection era almejado por muito jogadores até certo tempo atrás, antes da expansão do Chaos Legion. Lembro que haviam jogadores que alugavam várias cartas repetidas somente para elevar seu CP e com isso conseguir jogar em ligas maiores, a fim de receberem melhores recompensas.

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Atualmente, com a edição Chaos Legion juntamente com as cartas Rewards houve inundação de carta no mercado. Hoje os jogadores nem se preocupam tanto assim com CP e sim com a qualidade da sua coleção para poder batalhar nas ligas mais altas vencendo o máximo de batalha possível.

Na minha opinião, tanto faz retirar ou deixar os requesitos de CP para cada liga, a final chega-se em um rating que o jogador não consegue mais subir devido o gargalo da sua coleção quebrada.

Porém, transferir os requesitivos de CP por quantidade de SPS staked dar um sensação que as cartas, que antes eram os ativos mais importante de Splinterlands, perderam mais um fundamento.

Dessa forma, transferir requisitos das cartas para SPS faz com que o preço das cartas continuem caíndo, isso também vale para os alugueis de cartas. É um ciclo vicioso, cartas já foram um ativo altamente rentável na época do airdrop diário de SPS.

Hoje espero ansioso pela implementação das Lands, que exigirá dos desenvolvedores de terrenos muitas cartas. Talvez esse seja o único gatilho para dar o real valor que as cartas merecem.

Desde o anuncio dessa mudação de requisito, em 15 de maio no Town Hall, eu possuia menos de 5,000 SPS Staked. Decide fazer algumas compras semanais modesta e os ganhos das partidas raqueadas, Brawl e recompensas mim ajudaram a chegar a marca de 10,000 SPS.

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Lembro que a equipe no Town Hall anunciou que a implemetação seria no final do terceiro trimestre, o que seria no final de setembro. Depois, anunciaram que seria no começo de agosto. Hoje me deparo que essa mudança será no meio dessa temporada, no dia 06 de julho.

Gostaria de ver essa pressa na implementação das Lands também 😅. Devido a essa antecipação não conseguir atingir minha meta de 20,000 SPS Staked, que ainda não chega nem na metade do que preciso para continuar jogando na Liga Gold I. Pois, se jogar no Gold serei penalizado com nerfs de até 50% na Liga Gold I, com minha atual quantidade de SPS staked.

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A boa notícia é que haverá uma ferramenta para alugar delegações de SPS, para aqueles que possuem SPS sobrando (acho que são poucos). Enfim, terei que decidi se volto para Liga Silver I ou ou se alugo cartas e delegação de SPS, para joga na Liga Gold I. É preciso calcular e verificar o que é mais viável quando, tudo isto começar a funcionar.

Espero que essa mudança na economia de Splinterlands traga excelentes resultados para o longo prazo, trazendo mais utilidade ao SPS. A equipe vem fazendo um excelente trabalho, mesmo no bear market.


Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, curta e compartilhe!

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Imagens: @splinterlands

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