[EN/PT] Battle Mage Secrets! Ruleset Close Ranged

Hello Splinters Fanatics!

We are back with another 👉BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!, where battle masters reveal their deepest secrets about the Ruleset. This event is hosted by @splinterlands so that players can share their different strategies when faced with a specific rule set.

At the beginning of each battle the Rulesets are shown, both players see which Rulesets are available and assemble their strategy, depending on this and the recent match history of the opponent player. The secret of the Ruleset that I will share with you in this post is the 🏹 CLOSE RANGED 🏹


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CLOSE RANGED
The Ranged damage monsters image.png can attack in the first position.

Most monsters with a Ranged image.png attack have low health, but many of them have a very offensive attack. Also, they cannot attack from the first position unless they have the Close Ranged Close Range.png ability or the battle has the CLOSE RANGED image.png ruleset.

However, we will hardly ever see a team made up of only Ranged damage monsters image.png, for the reasons mentioned in this post. Therefore, the CLOSE RANGED image.png ruleset is a rule that is not used much in battle.

And for this reason, it is difficult to predict what type of monster the opponent will scale, damage Melee image.png, Ranged image.png and/or Magic image.png. Unless the opponent is using repetitive strategies by consulting their history.

In my opinion it is a rule that does not have much impact on battles, of course there are some situations where the Ruleset CLOSE RANGED image.png can be useful. One situation where the Ruleset CLOSE RANGED image.png is quite beneficial is in the Ruleset Going The Distance image.png, which only allows unit damage Ranged, in battle.

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As this is not an enforcing rule, there may not be an ideal Summoner emphasizing this Ruleset. Since there is no certainty of the opponent scaling many units of Ranged damage, Summoners that debuff (-1) Ranged damage may not be a good choice, as is the case with QUIX THE DEVIOUS and CONTESSA L'AMENT.

Invocadores Debuff.png

Perhaps the best Summoner to choose in this Ruleset is the GENERAL SLOAN, however it is not advisable to choose only Ranged image.png damage units, because Splinter's archers of Life image.png have low health and even attacking from the first position have not withstood several attacks.

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To put into practice the secrets revealed so far, nothing better than a battle containing the CLOSE RANGED Rule Set image.png.

THE MATCH.png

Our battle took place in Gold League, in Wild mode, and featured the following Ruleset: FIRE & REGRET image.png, WEAK MAGIC image.png and CLOSE RANGED image.png. Plus Splinter of Life life.png, Earth image.png and Water water.png and 50 mana available.

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As there was a lot of mana available I decided to choose the Legendary Summoner CHANSEUS THE GREAT, because due to the Ruleset WEAK MAGIC image.png Magic image.png damage does not go through armor and this Summoner grants the Repair repair.png ability, which repairs the armor of the most damaged monster. In addition, it grants Triage and Resurect.

My opponent decided to choose Water Splinter water.png with Summoner ALRIC STORMBRINGER which increases (+1) damage Magic image.png. His strategy was focused on scaling Magic damage units.

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Below follows our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position, I chose PELACOR CONJURER as the synthetic tank, because it has a lot of Health image.png and high Speed image.png, in addition to its Magic Reflect abilities Magic Reflect.png, Flying Flying.png and Divine Shield divine shield.png.
image.pngIn second position I climbed our tank, URIEL THE PURIFIER, has plenty of Health. image.png and Armor image.png, which combined with his Heal ability HEAL.png is an almost indestructible tank.
image.pngIn the third position, SILVERSHIELD SHERIFF is a Ranged damage monster. image.png, who possesses the Snipe ability snipe.png and Piercing Piercing.png. I put him in this position because he can attack from the first position if my tanks are killed.
image.pngSoon after, I climbed SILVERSHIELD ASSASSIN a monster with Melee damage image.png and Sneak sneak.png and Double Strike abilities double strike.png, that makes it very harmful.
image.pngNext, I scaled SAND WORM another Melee damage card image.png very offensive and with the Sneak ability sneak.png, to help SILVERSHIELD ASSASSIN.
image.pngFinally, I climbed VENARI CRYSTALSMITH which has Ranged damage image.png and the Tank Heal ability tank heal.png to make our tanks more resistant.

Come Check Out The Battle!

Due to the Ruleset FIRE & REGRET image.png choosing units with Ranged damage is not a good idea, even with the Ruleset CLOSE RANGED image.png. Thus, it is most likely to field Melee image.png and Magic image.png damage monsters.

Since Magic damage image.png goes through armor first, choosing CHANSEUS THE GREAT Summoner and a tank with plenty of armor was the best decision.

PELACOR CONJURER did a great job receiving all the initial attacks and returning some of them. Meanwhile, the rest of our team makes some attacks in the last position, but LORD ARIANTHUS is hard to defeat, imagine being healed with Triage triage.png.

Click on the image below to watch the full battle!

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In the second round, with only one attack from URIEL THE PURIFIER we managed to defeat the enemy tank, PRISMATIC ENERGY, thanks to its ability Recharce reload.png, which triples the damage but attacks every two rounds. This round we managed to defeat LORD ARIANTHUS, who gave us a lot of trouble. Whew! 😅

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Sometimes cards with the ability Snipe snipe.png are essential, as they can attack cards with Ranged, Magic or no damage that are not in the first position. For this reason it is possible to defeat cards that are in intermediate positions that offer support and can cause a headache.

Thanks to SILVERSHIELD SHERIFF we were able to defeat a card that was causing quite a headache MERMAID HEALER, which has the ability Triage triage.png.

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In the final round, there are only two enemy units left, while our team only lost the PELACOR CONJURER. Even choosing unit attack Ranged, which had some of its damage returned. We still won this battle.

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conclusion.png

In today's post some battle mage secrets were revealed for the Rule Set CLOSE RANGED image.png, we saw that this rule is neutral and its presence does not change the outcome of a battle much, except in some situations.

Did you like the secrets revealed in this post?


If you have come this far, thank you very much for your time, and if in any way this content was helpful, like and share it!

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[PT] O Secreto dos Magos de Batalha! Ruleset Close Ranged

Olá, Splinters Fanaticos!

Estamos de volta com mais um 👉BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!, onde os mestres de batalha revelam seus segredos mais profundos sobre o Conjunto de Regras. Esse evento é promovido por @splinterlands para que os jogadores possam compartilhar suas diferentes estratégias frente a uma conjunto de regra específica.

No inicio de cada batalha o Conjunto de Regras são mostrados, ambos os jogadores vê quais são os Conjunto de Regras disponível e monta sua estratégia, em função disto e do historico recente de partidas do jogador adversário. O segredo do Conjunto de Regras que compartilharei com você neste post é o 🏹 Close Range 🏹


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CLOSE RANGED
Os monstros de dano Ranged image.png podem atacar na primeira posição.

A maioria dos monstros com ataque Ranged image.png possuem baixa saúde, porém muitos deles possuem um ataque bastante ofensivo. Além disso, não podem atacar na primeira posição a menos que possuam a habilidade Close Ranged Close Range.png ou a batalha possua o ruleset CLOSE RANGED image.png.

Porém, dificilmente veremos um time somente formado por monstros de dano Ranged image.png, pelas razões citadas neste post. Por isso, o Ruleset CLOSE RANGED image.png é uma regra que não é muito aproveitada nas batalhas.

E por este motivo, é dificil prever qual será o tipo de monstro a ser escalado pelo oponente, dano Melee image.png, Ranged image.png e/ou Mágico image.png. A menos que o oponente esteja utilizando estratégias repetitivas, consultando seu histórico.

Na minha opinião é uma regra que não tem muito impacto nas batalhas, é claro que há algumas situações em que o Ruleset CLOSE RANGED image.png pode ser útil. Uma situação em que o Ruleset CLOSE RANGED image.png é bastante benefico é no Ruleset Going The Distance image.png, que só permite unidade de dano Ranged, na batalha.

combination.png

Como está não é uma regra de imposição, talvez não haja um Invocador ideal enfatizando esta Ruleset. Como não há certeza do oponente escalar muitas unidades de dano Ranged os Invocadores que dão debuff de (-1) de dano Ranged pode não ser uma boa escolha, como é o caso QUIX THE DEVIOUS e CONTESSA L'AMENT.

Invocadores Debuff.png

Talvez o melhor Invocador a ser escolhido neste Ruleset seja o GENERAL SLOAN, porém não é aconselhável escolher somente unidades de dano Ranged image.png, pois os arqueiros do Splinter de Vida image.png possuem pouca saúde e mesmo atacando da primeira posição não resistiram a vários ataques.

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Para colocar em prática os segredos revelados até agora, nada melhor que uma batalha contendo o Conjunto de Regra CLOSE RANGED image.png.

THE MATCH.png

Nossa batalha aconteceu na Liga Gold, no modo Wild, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: FIRE & REGRET image.png, WEAK MAGIC image.png e CLOSE RANGED image.png. Além dos Splinter de Vida life.png, Terra image.png e Água water.png e 50 de mana disponíveis.

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Como havia muita mana disponivel resolvi escolher o Invocador Lendário CHANSEUS THE GREAT, pois devido o Ruleset WEAK MAGIC image.png danos Mágicos image.png não atravessam armadura e esse Invocador concede a habilidade Repair repair.png, que repara a armadura do monstro mais danificado. Além disso, ele concede Triage e Resurect.

Meu oponente resolveu escolheu o Splinter de Água water.png com o Invocador ALRIC STORMBRINGER que aumenta (+1) de dano Mágico image.png. Sua estratégia foi focada em escalar unidades de dano Mágico.

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição, escalei PELACOR CONJURER como tanque sintetico, pois ele possui bastante Saúde image.png e alta Velocidade image.png, além das suas habilidades Magic Reflect Magic Reflect.png, Flying Flying.png e Divine Shield divine shield.png.
image.pngNa segunda posição escalei nosso tanque, URIEL THE PURIFIER, possui bastante Saúde image.png e Armadura image.png, que combinado com sua habilidade Heal HEAL.png é um tanque quase indestrutível.
image.pngNa terceira posição foi escalado SILVERSHIELD SHERIFF que é um monstro de dano Ranged image.png, que possui a habilidade Snipe snipe.png e Piercing Piercing.png. Coloquei nesta posição porque ele pode atacar da primeira posição caso meus tanques sejam mortos.
image.pngLogo após, escalei SILVERSHIELD ASSASSIN um monstro com dano Melee image.png e habilidades Sneak sneak.png e Double Strike double strike.png, que o torna muito danoso.
image.pngEm seguida, escalei SAND WORM outra carta de dano Melee image.png muito ofensivo e com a habilidade Sneak sneak.png, para ajudar SILVERSHIELD ASSASSIN.
image.pngPor fim, escalei VENARI CRYSTALSMITH que possui dano Ranged image.pnge a habilidade Tank Heal tank heal.png para tornar nossos tanques mais resistentes.

Venha Conferir a Batalha!

Devido o Ruleset FIRE & REGRET image.png escolher unidades com dano Ranged não é uma boa idea, mesmo com o Ruleset CLOSE RANGED image.png. Dessa forma, o mais provável é ter em campo monstro de dano Melee image.png e Mágico image.png.

Como dano Mágico image.png atravessa primeiro a armadura, escolher o Invocador CHANSEUS THE GREAT e um tanque com bastante armadura foi a melhor decisão.

PELACOR CONJURER fez um ótimo trabalho recebendo todos os ataques iniciais e devolvendo parte deles. Enquanto, o resto da nossa equipe realiza alguns ataques na última posição, mas LORD ARIANTHUS é díficil de ser derrotado imagina sendo curando com Triage triage.png.

Clique na Imagem Abaixo para Assistir a Batalha Completa!

image.png

Na segunda rodada, com apenas um ataque de URIEL THE PURIFIER conseguimos derrota o tanque inimigo, PRISMATIC ENERGY, graça a sua habilidade Recharce recargue.png, que triplica o dano porém ataca a cada duas rodadas. Nesta rodada, conseguimos derrota LORD ARIANTHUS, que deu bastante trabalho. Ufa! 😅

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As vezes cartas com a habilidade Snipe snipe.png, muita das vezes são essenciais, pois elas podem atacar carta com dano Ranged, Mágico ou que não possuem dano que não estão na primeira posição. Por este motivo é possível derrota cartas que estão em posições intermediárias que oferecem suporte e podem causar uma dor de cabeça.

Graça ao SILVERSHIELD SHERIFF conseguimos derrota uma carta que estava causando bastante dor de cabeça MERMAID HEALER, que possui a habilidade Triage triage.png.

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Na rodada final, restam apenas duas unidade inimigas, enquanto nosso time só perdeu o PELACOR CONJURER. Mesmo escolhando unidade ataque Ranged, que teve parte de seus danos devolvidos. Ainda assim vencemos esta batalha.

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conclusion.png

No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra CLOSE RANGED image.png, vimos que essa regra é neutra e sua presença não altera muito o resultado de uma batalha, excerto em algumas situações.

E você gostaram dos segredos revelados neste post?


Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, curta e compartilhe!

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Imagens: @splinterlands

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