Hello, Splinter Fanatics!
It's not news that @splinterlands, an incredible Card Game, is always innovating its gameplay dynamics, so that the game doesn't fall into sameness. And it wouldn't be any different here in the Weekly Challenge Contest, Oops! Now it's 👉BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!. 😅
At the start of any battle, both players are shown the Rulesets and paying attention to them is extremely beneficial for creating a good strategy. And this forces players to quickly think about the best options for Summoners and Monsters. The secret Ruleset that I will share with you in this post will be AIM TRUE .
The AIM TRUE battle rule implies that all melee and ranged attacks ALWAYS hit the target. |
This Ruleset actually grants all monsters on the field the ability True Strike , which in my opinion is on the list of the most powerful abilities in the game.
By making melee and ranged attack monsters never miss their target, even a slow speed monster always hits with their attacks, but that doesn't mean that speed is expendable.
In this way, with the Ruleset AIM TRUE, the game's own RNG, of losing some attacks is annulled, as well as the skills Flying , Dodge and Blind . That's why this skill/Ruleset is so powerful.
A good example of this is Summoner BYZANTINE KITTY, which grants True Strike ability to all allies, in addition to increasing speed by (+2) and healing the tank with the ability Heal Tank .
Due to the ability True Strike it is able to counter one of the most powerful cards in the Riftwachers Edition, COEURL LURKER, which was made so that the opponent misses several attacks, as this monster can dodge three types of attacks: melee ,** ranged** and magic , through the Dodge image.png and Phase image.png abilities.
As most players don't have a BYZANTINE KITTY, the way is to benefit from this Ruleset AIM TRUE, in case he falls in a battle where the opponent uses speed to avoid attacks. However, what should we do to have the best result in a battle, containing this rule?
As all attacks always hit the target, the solution is to choose units that have a lot of health and armor, and if possible have monsters with healing ability: Heal , Heal Tank and Triage , in order to last longer in the field.
Nothing better than a battle to show the application of AIM TRUE , besides that we have the Rulesets Equailizer and Earthquack. With so much mana available, [48] forty-eight to be exact, I decided to choose the summoner MIMOSA NIGHTSHADE.
Among the options, MIMOSA was the most obvious, because it has the ability Affliction , which nullifies any type of healing from enemy units, and secondly because it would have a high chance of battling magical units due to the Splinter available Water and Earth . Furthermore, MIMOSA is the queen of debuffs along with her Death Splinter minions.
Due to the Earthquake Ruleset, I tried to scale as much as possible units that have the Flying Skill , just to avoid the damage caused by this Battle rule, since AIM TRUE image.png nullifies the dodge effects of the Flying skill.
And as expected our opponent chose Splinter de Terra with Obsidian Summoner and a magic attack team.
Below is our escalation strategy:
As a tank I used HARKLAW which has a lot of health and armor, its Shield ability in conjunction with the Void ability granted by MIMOSA, makes this monster a perfect tank to withstand all three types of attacks. | |
The secondary tank chosen was DJINN MUIRAT who has a lot of health and armor, in addition to his ability Void Armor which does not let magic through armor. | |
Soon after, I chose PHANTOM SOLDIER who has the ability Flying and Silence, this second one reduces the enemy's magic attack. | |
Then, FALLEN SPECTER was cast, which has only (1) health, but benefits from the Equalizer rule, in addition to having the skills Flying, Demolarize and Headwinds. This last two skills reduces the enemy's melee and ranged attack by (-1). | |
Next, I cast LIRA THE DARK, a ranged unit that has the Snare ability, which negates the Flying ability of the hit monster. Not a very used skill, but it can make a difference in battles with the Earthquack rule. | |
Finally, I cast GARGOYA DEVIL, which also has the Flying ability and little health, but was benefited by the Equalizer rule. |
The AIM TRUE Ruleset makes it possible for all units to always hit the target, but in this battle I tried to mitigate the damage caused using a set of debuffs produced by MIMOSA and some units. This made it possible for HARKLAW to resist all attacks while the rest of the team was attacking the opposing team.
Come check out the Battle!
In the first round, the opponent was loaded with debuffs of all types on his units, this made it possible for our tank to withstand all enemy attacks. How I love Debuffs! 😍
As all attacks were directed at MYCELIC SLIPSPAWN and as no attacks are missed, then quickly this unit was defeated. Soon, after all our attacks were directed towards the enemy tank, PELACOR MERCENARY, which received an attack from LIRA causing it to lose its Flying ability.
Another card that lost its Flying ability was REGAL PERYTON, which is also defeated. And so our team is intact and only two enemy units are left. Is there still any doubt that this battle has been won?
If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content was useful in any way, like and share!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Não é novidade que @splinterlands, um incrível Card Game, sempre está inovando a sua dinâmica de jogabilidade, a fim de que o jogo não caia na mesmice. E não seria diferente aqui nos Contest de Desafio Semanal, Ops! Agora é 👉BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!. 😅
No início de qualquer batalha, é mostrado para ambos os jogadores os Rulesets e prestar atenção neles é extremamente benéfico para criar uma boa estratégia. E isto faz com que os jogadores sejam forçados a pensar de forma rápida nas melhores opções de Invocadores e Monstros. O segredo Ruleset que compartilharei com você neste post será o AIM TRUE .
A regra de batalha AIM TRUE implica que todos os ataques corpo a corpo e à distância SEMPRE atingam o alvo. |
Esta Ruleset na realidade concede a todos os monstros em campo a habilidade True Strike , que na minha opinião está na lista das habilidades mais poderosas do jogo.
Ao fazer com que monstros de ataque corpo a corpo e a distância nunca errem o alvo, até mesmo um monstro de velocidade lenta sempre acerte seus ataques, mas isso não quer dizer que velocidade seja dispensável.
Dessa forma, com o Ruleset AIM TRUE a própria RNG do jogo, de perder alguns ataques é anulada, assim como as habilidades Flying , Dodge e Blind. Por isso, que esta habilidade/Ruleset é tão poderosa.
Um bom exemplo disto é a Invocadora BYZANTINE KITTY, que concende a habilidade True Strike a todos os aliados, além de aumentar a velocidade em (+2) e conceder cura ao tanque com a habilidade Heal Tank .
Devido a habilidade True Strike ela é capaz de counterar umas das cartas mais poderosas da Edição Riftwachers, COEURL LURKER, que foi feita para que o oponente perca vários ataques, pois este monstro pode esquivar dos três tipos de ataques: melee , ranged e mágico , através das habilidades Dodge e Phase .
Como a maioria dos jogadores não tem uma BYZANTINE KITTY o jeito é se beneficiar desta do Ruleset AIM TRUE, caso ele recaia em uma batalha em que o oponente use a velocidade evitar ataques. Porém, o que devemos fazer para ter o melhor resultado em uma batalha, contendo esta regra?
Como todos os ataques sempre acertam o alvo, a solução é escolher unidades que possuem bastante saúde e armadura, além se possível ter monstros com habilidade de cura: Heal , Heal Tank e Triage , a fim de durarem mais tempo em campo.
Nada melhor do que uma batalha para mostrar a aplicação de AIM TRUE , além disto temos os Rulesets Equailizer e Earthquack. Com havia muito mana disponível, [48] quarenta e oito para ser exato, resolvi escolher a invocadora MIMOSA NIGHTSHADE.
Entre as opções, MIMOSA, era a mais obvia, pois ela possui a habilidade Affliction , que anula qualquer tipo de cura das unidades inimigas, e segundo porque teria uma alta chance de batalhar contra unidade mágicas devido os Splinter disponíveis Água e Terra . Além disso, MIMOSA e é a rainha dos debuff junto com os seus subordinados do Splinter de Morte.
Devido o Ruleset Earthquack tentei escalar ao máximo unidades que possuem a Habilidade Flying , somente para evitar os danos causado por esta regra de Batalha, uma vez que AIM TRUE anula os efeitos de esquiva da habilidade Flying.
E como previsto nosso o oponente escolheu o Splinter de Terra com a Invocadora Obsidian e um time de ataque mágico.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
Como tanque escalei HARKLAW que possui bastante saúde e armadura, sua habilidade Shield em conjunto com a habilidade Void concedido por MIMOSA, faz deste monstro um tanque perfeito para suportar a todos os três tipos de ataques. | |
O tanque secundário escalado foi DJINN MUIRAT que possui bastante saúde e armadura, além da sua habilidade Void Armor que não deixa magia atravessar a armadura. | |
Logo após, escolhi PHANTOM SOLDIER que possui a habilidade Flying e Silence, esta segunda reduz o ataque mágico do inimigo. | |
Em seguida, foi escalado FALLEN SPECTER que possui apenas (1) de saúde, mas que é beneficiado com a regra Equalizer, além disso possui as habilidades Flying, Demolarize e Headwinds. Esta duas últimas habilidades reduz o ataque melee e ranged do inimigo em (-1). | |
Em seguida, escalei LIRA THE DARK uma unidade ranged que possui a habilidade Snare, que anula a habilidade Flying do monstro atingido. Não é uma habilidade muito utilizada, mas pode fazer a diferença em batalhas com a regra Earthquack. | |
Por fim, escalei GARGOYA DEVIL, que também possui a habilidade Flying e pouco saúde, porém foi beneficiado pela regra Equalizer. |
O Ruleset AIM TRUE possibilita que todas as unidades sempre acertem o alvo, mas nesta batalha eu procurei mitigar os danos causados usando um conjunto de debuffs produzidos por MIMOSA e algumas unidades. Isso possibilitou que HARKLAW resistisse a todos os ataques, enquanto o resto da equipe esta a atacar o time adversário.
Venha Conferir a Batalha!
Na primeira rodada, o oponente foi carregado de debuff de todos os tipos em suas unidades, isso possibilitou que nosso tanque resistisse a todos os ataques inimigos. Como amo Debuffs! 😍
Como todos os ataques foram direcionados para MYCELIC SLIPSPAWN e como nenhum ataque é perdido, então rapidamente esta unidade foi derrotada. Logo, após todos os nossos ataques foram direcionados para o tanque inimigo, PELACOR MERCENARY, que recebeu ataque de LIRA fazendo com ele perdesse sua habilidade Flying.
Outra carta que perdeu sua habilidade Flying foi REGAL PERYTON, que também é derrotado. E assim nosso time está intacto e apenas restaram apenas duas unidades inimigas. Ainda resta dúvida que esta batalha foi ganha?
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Imagens: @splinterlands