(PT-EN) Life x Life batalhando contra o mesmo elemento

#PT first, #ENG depois, #Ecency foreverūüėÖ

Fala galera, voltei a participar aqui direto para um desafio de mídia social, deste que é o melhor jogo #play2earn que existe!! #Splinterlands

Este post é uma submissão ao Desafio de Mídia Social do dia 06 de Setembro de 2022: @splinterlands/splinterlands-weekly-curation-challange-september-6-2022

Hoje vamos explorar condi√ß√Ķes de vit√≥ria com base na previs√£o do time advers√°rio. Isto porque uma t√©cnica b√°sica do jogo consiste em analisar o comportamento do advers√°rio atrav√©s do seu hist√≥rico de batalhas. Desta forma, podemos prever quando enfrentaremos a situa√ß√£o de hoje: batalhando contra o mesmo elemento.



O problema

Vamos analisar este caso a partir de uma √ļnica restri√ß√£o: batalhas onde sabemos que vamos enfrentar o advers√°rio com time do mesmo elemento. Para isto selecionei uma batalha relativamente antiga que tenho salvo, mas que ilustra o caso com perfei√ß√£o.

O elemento proposto na batalha foi LIFE. As op√ß√Ķes de summoner starter s√£o as duas j√° conhecidas: General Sloan (4 Mana por +1 Ranged) ou Mother Khala (3 Mana por +1Life)

Nas ligas PRATA, √© evidente que a escolha preferida da maioria dos jogados √© pelo General Sloan. Isso facilita muito nossa previs√£o do time advers√°rio, ao mesmo tempo que nos coloca numa situa√ß√£o dif√≠cil: quando sabemos quem vamos enfrentar, e n√£o temos a op√ß√£o de um contra time (pela restri√ß√£o de splinters), nossa √ļnica op√ß√£o √© jogar com time espelhado?

Time espelhado é quando ambos os jogadores submetem o mesmo time, e a partida é decidida na aleatoriedade da ordem de jogo associada aos ataques perdidos (miss).

Bom, temos ao menos duas op√ß√Ķes:



Explorando habilidade Slow

Slow é uma habilidade reduz a Velocidade de todos os monstros inimigos.

Em uma das minhas tentativas de variar a formação padrão da equipe Life Ranged, acabei explorando uma habilidade que tenho pouco contato, que é o Slow.

Primeiro porque são poucos monstros que possuem a habilidade logo de início. E segundo, porque não conhecia o potencial da habilidade. Dos monstros que possuem Slow no level 1, cito:

BoogeymanDiamond DragonTime MageCreeping OozeBaakjira

Já joguei com ambos, porém tenho preferência pelo Creeping Ooze, que é do splinter NEUTRAL, um dos meus preferidos no momento. Ocorre que no modo MODERN não temos como usar o Creeping Ooze, ele é um dos monstros que estão fora do baralho. Então nos resta usar o card do próprio elemento LIFE: Time Mage.

A algum tempo atr√°s, a carta Time Mage foi eleita para o desafio de batalha semanal. Eu estava iniciando minha participa√ß√£o no ecossitema Hive, e ainda n√£o havia compreendido muito bem a sua import√Ęncia no jogo.

Hoje, eu continuo sem dar muita import√Ęncia para a Time Mage, e por isto algumas vezes acabo errando a estrat√©gia e perdendo partidas que deveriam ser f√°ceis.

A habilidade Slow não é baseada na sorte, ou seja, não é um evento aleatório. Nas batalhas entre os mesmos elementos, o uso desta habilidade geralmente fornece uma vantagem que sustenta vitória.

No exemplo de hoje, não vamos usar a estratégia Slow...


Explorando as redu√ß√Ķes de dano

As redu√ß√Ķes de dano que eu tenho acesso na liga Prata s√£o as j√° conhecidas habilidades Shield e Void. Indiretamente, eu adicionaria Void Armor.

ShieldVoidVoid Armor
Reduz dano de ataque f√≠sico e √† dist√Ęncia Reduz dano de ataque m√°gico Ataque m√°gico danifica o escudo primeiro

Minhas op√ß√Ķes de redu√ß√£o de dano eram estas, por√©m na verdade n√£o tive escolha. Como meu General Sloam √© LVL 1, o card Gargoya Scrapper n√£o era uma op√ß√£o pois sua habilidade s√≥ est√° dispon√≠vel no segundo level, que meu invocador n√£o suporta. J√° o Chains Spinner poderia ser usado, mas convenhamos que o mais esperado quando batalhamos versus splinter Life √© que venha dano f√≠sico ou √† dist√Ęncia. Optei pelo Chaos Knight e sua redu√ß√£o de dano f√≠sico.

Vamos aplicar esta estratégia e ver no que dá!


Aplicando na Batalha

Primeira observação ao visualizar a batalha é que 50% das equipes estão espelhadas, ou seja, repetidas. Segunda observação é que os summoners são idênticos, de level um (e isso é ótimo pois poderemos comparar apenas a estratégia). Terceiro, que o adversário optou pela estratégia Slow, enquanto eu optei pela Shield.

Todos os ataques do advers√°rio batem primeiro. Apesar de eliminar meu Shieldbaerer, consigo manter o Chaos Knight. A foto abaixo mostra o √ļltimo ataque do time advers√°rio, depois disso eu come√ßo a atacar:

Não é preciso explicar mais nada.

Antes de iniciar o Round 2 a batalha esta decidida, eu venci:



Conclus√£o

Ao longo do tempo precisamos conhecer as diferentes maneiras de contornar os cen√°rios que o jogo nos apresenta, seja nas limita√ß√Ķes das batalhas ou mesmo na eminente derrota frente ao advers√°rio de nivel superior. Para isto, pequenos truques podem fazer toda a diferen√ßa.

Hoje a estratégia de redução de dano se mostrou superior à estratégia de redução de velocidade. Porém isso não é uma regra! Uma carta diferente, fora do baralho starter, pode ser um coringa inesperado que te levará a vitória ou derrota!



Convite: Vem pro Splinterlands!

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!

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#PT first, #ENG later, #Ecency foreverūüėÖ

Hey guys, I came back to participate here straight to a social media challenge, this is the best game #play2earn there is!! #Splinterlands

This post is a submission to the September 6, 2022 Social Media Challenge: @splinterlands/splinterlands-weekly-curation-challange-september-6-2022

Today we are going to explore victory conditions based on the opposing team's prediction. This is because a basic technique of the game is to analyze the opponent's behavior through his battle history. In this way, we can predict when we will face today's situation: battling against the same element.



The problem

Let's analyze this case from a single constraint: battles where we know we're going to face the opponent with a team of the same element. For this I selected a relatively old battle that I have saved, but that illustrates the case perfectly.

The proposed element in the battle was LIFE. The starter summoner options are the two already known: General Sloan (4 Mana for +1 Ranged) or Mother Khala (3 Mana for +1 Life)

In the SILVER leagues, it is evident that the preferred choice of most players is General Sloan. This makes our prediction of the opposing team much easier, while putting us in a difficult situation: when we know who we're going to face, and we don't have the option of a against team (due to the restriction of splinters), our only option is to play with a mirror team?

Mirror team is when both players submit the same team, and the match is decided on the randomness of the order of play associated with missed attacks (miss).

Well, we have at least two options:



Exploring Slow skill

Slow is a skill that reduces the Speed ‚Äč‚Äčof all enemy monsters.

In one of my attempts to vary the standard Life Ranged team formation, I ended up exploring a skill that I have little contact with, which is Slow.

First because there are few monsters that have the ability right from the start. And second, because I didn't know the skill's potential. Of the monsters that have Slow at level 1, I quote:

BoogeymanDiamond DragonTeam MageCreeping OozeBaakjira

I've played with both, but I prefer Creeping Ooze, which is from splinter NEUTRAL, one of my favorites at the moment. It happens that in MODERN mode we have no way to use Creeping Ooze, he is one of the monsters that are out of the deck. So it remains for us to use the card of the LIFE element itself: Time Mage.

Some time ago, the Time Mage card was chosen for the weekly battle challenge. I was just starting my participation in the Hive ecosystem, and I still didn't quite understand its importance in the game.

Today, I still don't give much importance to Time Mage, and that's why sometimes I end up wrong with the strategy and losing games that should be easy.

The Slow skill is not based on luck, i.e. it is not a random event. In battles between the same elements, the use of this skill often provides an advantage that sustains victory.

In today's example, we are not going to use the Slow strategy...


Exploiting damage reductions

The damage reductions I have access to in the Silver league are the well-known Shield and Void abilities. Indirectly, I would add Void Armor.

ShieldVoidVoid Armor
Reduces physical and ranged attack damage Reduces magic attack damage Magic attack damages shield first

My damage reduction options were these, but I didn't really have a choice. As my General Sloam is LVL 1, the Gargoya Scrapper card was not an option as its ability is only available at the second level, which my summoner doesn't support. The Chains Spinner could be used, but let's face it, the most expected when we battle against splinter Life is that physical or distance damage comes. I opted for the Chaos Knight and its physical damage reduction.

Let's apply this strategy and see what happens!


Applying in Battle

First observation when visualizing the battle is that 50% of the teams are mirrored, that is, repeated. Second observation is that summoners are identical, level one (and this is great because we can only compare strategy). Third, that the opponent opted for the Slow strategy, while I opted for the Shield.

All opponent's attacks hit first. Despite eliminating my Shieldbaerer, I manage to keep Chaos Knight. The photo below shows the last attack of the opposing team, after that I start attacking:

There is no need to explain anything further.

Before starting Round 2 the battle is decided, I won:



Conclusion

Over time, we need to know the different ways to circumvent the scenarios that the game presents us, whether in the limitations of battles or even in the imminent defeat against a higher level opponent. For this, small tricks can make all the difference.

Today the damage reduction strategy proved to be superior to the speed reduction strategy. But this is not a rule! A different card, outside of the starter deck, can be an unexpected joker that will lead you to victory or defeat!



Invitation: Come to Splinterlands!

If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all so much and until next time!!!

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