Splinterlands Art Contest Week 294 | [ESP/ENG] ASTRAL ENTITY

ASTRAL ETERNITY


Hello Alien Art and Splinterland community,
Today, I present to you a design based on the Astral Entity card. This concept was a challenge for me, as I haven't practiced the space or cosmic theme enough. However, this is extremely positive because it allows me to learn and merge techniques to achieve results. Join me in the design process, and I'll detail what I did throughout the poster.

Hola comunidad de Alien Art y Splinterland,
Hoy les presento un diseño basado en la carta Astral Entity. Este concepto fue un desafío para mí, ya que el tema espacial o cósmico no lo había practicado lo suficiente. Sin embargo, esto es sumamente positivo porque me permite aprender y fusionar técnicas para obtener resultados. Acompáñame en el proceso del diseño y te detallaré lo que fui realizando a lo largo del póster.

sptttt.jpg

Astral Entity.png

CARD


PROCESS

As always, the beginning involves cutting out the image as perfectly as possible. I generated an image with the prompt: "bald hero jumping," since the character has no hair. Once the image was cut out, I placed a texture of stars and space over the main layer.

I then copied the cut-out layer and gave it a solid purple color to better blend the texture layers. By adjusting the blacks and whites, the detailed lines became more visible.

Como siempre, el comienzo consiste en recortar la imagen lo más perfectamente posible. Generé una imagen con el prompt: "héroe calvo saltando," ya que el personaje no tiene cabello. Una vez recortada la imagen, coloqué una textura de estrellas y espacio por encima de la capa principal.
Luego, copié la capa recortada y le di un color morado sólido para fusionar mejor las capas de textura. Ajustando los negros y blancos, se pudieron observar mejor las líneas de detalles.

Captura de pantalla (346).png

Captura de pantalla (347).png

Captura de pantalla (348).png

Captura de pantalla (349).png

Captura de pantalla (350).png

Captura de pantalla (351).png


To create the details of the flames or cosmic elements emanating from the character's body, I used a brush and filled it with a solid color. Then, I applied the same space background texture over it. Using brushes and layers, I added blue and purple glows to achieve the skin glow that aligns with the cosmic space concept. Once the texture was applied, I added a motion effect to blur the edges, ensuring they weren't too linear. For the eyes, I used the same technique, with a white brush and then lowered the opacity to add a bit of light.

Para realizar los detalles de las llamas o elementos cósmicos que sobresalen del cuerpo del personaje, utilicé un pincel y lo rellené con un color sólido. Luego, apliqué la misma textura espacial de fondo sobre ella. Usando pinceles y capas, añadí resplandores de color celeste y violeta para lograr ese resplandor en la piel que buscamos, acercándonos al concepto espacial cósmico. Una vez ubicada la textura, le di un efecto de movimiento para difuminar los bordes y que no fueran demasiado lineales. Para los ojos, utilicé la misma técnica, con un pincel blanco y luego bajé la opacidad para darle un poco de luz.

Captura de pantalla (354).png

Captura de pantalla (355).png

Captura de pantalla (356).png

Captura de pantalla (357).png

Once the background was created using brushes, highlighting the primary colors of the design (light blues and violets), I merged all the layers. For the character, I added light exposure, erasing and placing shadows in areas where the light doesn’t reach. The light was created using the lasso tool and added to the bright areas, then blurred so it wouldn’t appear as a harsh line.

Then, I had the idea to mix in an orange hue, representing sunlight. After positioning the sun's glow in the corner, I painted areas of the character's body to show the impact of the sunlight.

Una vez creado el fondo con pinceles, resaltando los colores primarios del diseño (azules claros y violetas), fusioné todas las capas. Para el personaje, añadí la exposición a la luz, borrando y colocando sombras en las zonas donde no llega la luz. La luz se creó con la herramienta de lazo y se añadió a las zonas claras, luego se difuminó para que no pareciera una línea dura.
Luego se me ocurrió mezclar un tono anaranjado para representar la luz del sol. Tras situar el resplandor del sol en la esquina, pinté zonas del cuerpo del personaje para mostrar el impacto de la luz solar.

Captura de pantalla (358).png

Captura de pantalla (359).png

Captura de pantalla (360).png

Captura de pantalla (363).png

Captura de pantalla (362).png


Once the character is finished, we place the motion blur and field blur. We placed the title on the back and at the bottom of the poster, forming part of its lore and explaining a little of its origin. Finally, we added textures and the respective logos of the author and the game. I hope you liked it, and see you in a next participation.

Una vez finalizado el personaje, pasamos a ubicar el desenfoque de movimiento y de campo. Colocamos el título por detrás y al pie del póster, formando parte de su lore y explicando un poco su origen. Para finalizar, agregamos texturas y los respectivos logos del autor y del juego. Espero que te haya gustado, y nos vemos en una próxima participación.

Captura de pantalla (364).png

Captura de pantalla (365).png

Captura de pantalla (366).png

Captura de pantalla (367).png

FINAL

sptttt.jpg


Tools Used :
Photoshop
WACOM CTL 472
Font AI Style Cinematic

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now